班级联欢晚会策划书Word格式.docx
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班级联欢晚会策划书Word格式.docx
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1、为了提高游戏的参与性和竞争性,现场将根据桌椅摆放的位置分成六组。
2、晚会进行当中,有服务人员拿着托盘为大家添加水果、饮料和点心。
第二阶段:
自由联欢活动;
8:
30——10:
00
4、在教室的墙上挂满各种颜色的气球,每个气球里面装一个谜语,进行猜谜活动,如猜出正确答案到现场工作人员处领取奖品。
游戏规则细节
整个游戏过程分为六组(以学习兴趣小组为单位),参加的人员按照45-50人估算,则每组估计有8-10人。
一等奖为相册、二等奖为笔记本、三等奖为牙膏、纪念奖为笔
游戏项目
击鼓传气球。
进行6次,具体次数由主持人依照当时到场的人数和气氛定夺。
现场以激昂的鼓点音乐开始(可以考虑使用现场背景舞台鼓乐),在观众中手拍传递气球,音乐突然停止,气球传到谁手中或者气球被谁拍爆了,谁就必须上台表演一个小节目。
如果过程进行当中出现气球落入场中,形成死球时,则最后一个接触气球的人
也需要表演节目(此处主持人一定要高度注意,否则可能会说不清楚)。
最后由这6人单独表演节目。
如果个人不愿意表演节目,主持人可以事先准备一叠纸条,每个纸条上写一个节目名称,成语肢体表演(如抓耳挠腮、鸡飞狗跳等),唱一首流行歌曲,声情并茂的朗诵一首诗,大声说出自己亲身经历过的最丢人的一件事等等,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。
其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其他的暗示提示观众,最后由他所属的组来猜,直到猜出来为止。
道具:
鼓乐、气球6个,节目纸条
奖品预算:
表演节目的人都获得奖品,奖品笔,总数为6支。
每组上来两名队员,6人围成一圈,主持人拿一个书包,在6个人之间轮流传递,事先告诉大家,可以对这个书包做出任何动作,打它、摔它、踢它、骂它、背它、亲它、抚摸它、把它坐在屁股下等等,但不准雷同等一切动作做完了,主持人再宣布让大家把刚才对书包做出的动作对其右边的人重做一遍。
书包
只要是最后按照规则表演的,给奖品笔;
不肯表演或者表演不到位者,给予三等奖牙膏。
对歌赛:
以组为单位,进行六次,每次由不同的小组起头一首歌,下一个小组必须以上一个小组唱的歌的最后一个字为头开始一首歌(唱出一句即可,接歌顺序是123456,)234561,34561245612561234612345,组内任何人都可以接,看两分钟之内哪组接的歌最多,最多者获胜。
每个小组对歌的时间不得超过15-20秒钟,否则直接以失败算,剩余三组继续比赛,继续按照刚才最后那首歌的最后一个字对,时间以刚才剩余的时间计算,如果都接不上来,则比赛
可以立刻结束。
四次比赛结束以后,获胜场次最多的那个组得到奖品。
如果出现两组并列,可以在这两组之间加试一次决定胜负。
如果每个组的获胜和失败次数一样多,则没有奖惩措施,六个组都没有奖品。
六首歌曲
获胜组每个人得到一个纪念奖,奖品笔,大概10-15个。
球拍托气球跑:
每组上场1人,男女不限,在一个纸篓里面放入20-30个气球,纸
3、节目开始
30,
节目顺序:
1、独唱《20XX年的第一常雪》表演者:
刘启鹏
麦克风一个
2、独唱《**************》表演者:
****
小麦克风一个。
4《************》表演者:
*******
5、击鼓传气球
6、独唱《**********》表演者:
7、托乒乓球跑
12个纸篓、6个气球、120个气球、智力抢答题6道
8、动作模拟
书包、8张凳子
9、歌曲接力赛
10、抽奖
抽奖箱、两副扑克牌、3—4张凳子
篇二:
班级元旦晚会策划书
元旦联欢晚会
策划书
班级:
20XX级人力二班策划单位:
3#302
策划人:
尹亚杰张思万静王艺霖张伟张宝华策划日期:
20XX-11-28
目录
一、前言
二、晚会流程安排三、班委工作分配四、晚会具体细节五、注意事项六、经费预算
-1-
一、前言1、活动主题
河北经贸大学工商管理学院人力资源管理二班,庆元旦喜圣诞迎新春班级联欢晚会。
“洋溢青春,歌唱未来”。
2、活动目的
本次班级开展联欢晚会,目的在于增进班内同学的友谊,增强班级的凝聚力,丰富大学生的课余生活,让远离家乡的同学们在校园里面感受到集体的温暖。
同时也给班里有才华的同学一个表现自我的平台,让他们的胆量和表演能力得到充分的锻炼。
届时,同学们一定会在娱乐中感受到彼此的关怀,感受到集体的温暖,增强集体团结的意识。
3、活动地点
河北经贸大学校礼堂4、活动时间20XX年12月5、参与对象
本班的全体同学,小班,导员
6、活动方式:
学生才艺表演与互动游戏为主,并且插入课本知识有奖问答环节
7、经费支出;
本次活动的经费主要由班费支持
-2-
8、准备事项
(1)、节目准备:
以宿舍为单位,每个宿舍负责准备一个节目表演,节目形式可多种多样,例如:
魔术、唱歌、情景剧等,具体落实到每个宿舍长负责。
(2)、游戏准备:
游戏所要用到的器材由文艺委负责准备。
(3)、奖品准备:
游戏环节所要准备的奖品要生活委负责。
(4)、食品准备:
这些东西由生活委负责统一购买。
(5)、助兴物品准备:
适当买点气球、荧光棒。
(6)、有奖知识问答题目准备:
由学习委在平时学习科目的课本上找数十道难度适中的题目,在有奖问答环节中让参与问答同学随机抽取回答。
9、主办人员:
10级人力二班班委二、晚会流程安排
1、按照节目单顺序一直进行,由主持人把握大局以及每个节目的时间以及晚会总体的时间。
晚会时长:
2.5至3小时2、节目单
-3-
3、游戏规则
1、抢凳子
游戏道具:
预备好凳仔(若干)
游戏人员安排:
8人(一个主持人,不参游戏)
游戏规则:
游戏开始先将凳仔成圆形,游戏的人在凳仔外面
围成一圈,主持人放music时参加人员就沿着圆形顺时针跑动,当music停时游戏的人要讯速找到一张凳仔坐低,因为凳仔少一张,所以会有一人没凳仔坐,这个人就算是被淘汰了,这时要将凳仔减少一张,直到剩低最后一人为止。
赢的人给予奖励。
2、真心话大冒险游戏道具:
酒瓶一个游戏人员安排:
不限定人数
参与游戏的同学围着桌子,一人在桌子中央转动横放的酒瓶,最后瓶停下了后,瓶嘴指着的同学为输,其他同学为赢。
接着由输的一方选择“真心话”还是“大冒险”,选择真心话,则有胜方
-4-
篇三:
班级晚会策划书
地
质
联
欢
晚
会
策
划
书
一、活动目的及意义
1.活动目的
2.活动意义
二、活动主题
三、主办单位
四、活动时间
五、活动地点
六、活动对象
七、活动形式与内容13-地质学
1.活动形式
2.活动内容
八、活动流程
九、前期工作安排
十、活动现场
十一、活动后期安排
十二、要求与注意事项
十三、应急预案
十四、经费预算
十五、预期效果及展望
1.活动预期效果
2.活动展望
一.活动目的及意义
1.目的:
(1)、使同学们相互了解,加强班级凝聚力
(2)、让同学们得到上台的机会,感受被人瞩目的感觉
(3)、提供一个平台让大一新生更大胆地展现自己
(4)、展示13级地质人的风采
2.意义:
(1)、增进同学之间的友谊
(2)、可以锻炼同学的能力
(3)、增加同学的自信心
(4)、表现13地质人的凝聚力,增加在院里的影响力
歌舞青春
13级地质学班级班委
十月十三号晚上八点
安徽大学磬苑校区桔园三楼
(1)、特约嘉宾:
辅导员:
王志山、导生:
黄旭、佘惠响、吴金橄、赵慧敏
(2)、13级地质班全体成员
(3)、上届学长、院里其他同学
七、活动形式与内容
(1)、活动形式:
以联欢晚会的形式举办这次活动,通过主持人与现场活动对象互动的形式进行,在晚会的最后进行抽奖活动
- 配套讲稿:
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- 关 键 词:
- 班级 联欢晚会 策划