计算机制图 第3章 AutoCAD图形编辑Word格式.docx
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命令:
dsettings或菜单“工具草图设置…”,打开“草图设置”对话框,选择“对象捕捉”选项,“启用对象捕捉”,在“对象捕捉模式”下,在“圆心”和“交点”选项打勾
move
选择对象:
点击1条直线
点击第2条直线
Enter
指定基点或位移:
单击两直线的交点
指定位移的第二点或<
用第一点作位移>
:
点击圆心
注意,基点可以不在对象上
例4将一个圆水平移动400,基点不在园上
点击圆
点击某一点
@400,0
五、旋转
rotate(或别名ro)
菜单“Modify(修改)旋转”
可以改变所选择的一个或多个对象的方向(位置)。
可通过指定一个基点和一个相对或绝对的旋转角来对选择对象进行旋转。
例5选择不同的基点旋转一个矩形。
矩形的一个角点在(400,500),另一个角点在(900,800)。
基点一个选在(400,500),另一个选在(900,500)。
为了比较不同的基点旋转的效果,分别画两个大小和位置一样的矩形。
并在两个基点位置画点,在“格式”→“点样式”中设置点样式。
画第1个矩形:
rectang
指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:
400,500
指定另一个角点或[尺寸(D)]:
900,800
再重复上述步骤画第2个矩形.
画第1个点
“格式”→“点样式”,设置点样式
point
指定点:
第1个旋转:
rotate
选择矩形
指定基点:
指定旋转角度或[参照(R)]:
30
画第2个矩形:
900,500
第2个旋转:
选择第2个矩形
指定旋转的角度时有两种方式可供选择:
(1)直接指定旋转角度:
即以当前的正角方向为基准,按指定的角度旋转。
(2)选择“Reference(参照)”:
选择该选项后,系统首先提示用户指定一个参照角,然后再指定以参照角为基准的新的角度。
直接输入参照角角度α,这时新的角度β以与x轴成-α为基准计量
例6以矩形左下角点为基点、参照角为30度、新的角度为90度旋转矩形
dsettings或菜单“工具草图设置…”,打开“草图设置”对话框,选择“对象捕捉”选项,“启用对象捕捉”,在“对象捕捉模式”下,在“端点”选项打勾
Enter
选择矩形端点
r
指定参照角<
0>
指定新角度:
90
六、对齐
align
菜单“Modify(修改)三维操作→对齐”
可以使当前对象与其他对象对齐
它既适用于二维对象,也适用于三维对象。
在对齐二维对象时,可以指定1对或2对对齐点(源点和目标点)
在对齐三维对象时,则需要指定3对对齐点。
例7实现下面的操作
第1步,画多段线AB:
pline
指定起点:
单击某一点
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:
a
指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:
a
指定包含角:
180
指定圆弧的端点或[圆心(CE)/半径(R)]:
@0,-300
指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:
L
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:
c
第2步,命令:
第3步,对齐:
align
点击多段线AB
指定第一个源点:
A
指定第一个目标点:
A’
指定第二个源点:
B
指定第二个目标点:
B’
指定第三个源点或<
继续>
是否基于对齐点缩放对象?
[是(Y)/否(N)]<
否>
N
例8实现下面的操作
@0,-200
例9实现下面的操作
第1步,画多段线AB
y
例10实现下面的操作
注意:
如果源和目标的对齐点之间距离不同,在命令行显示的“是否基于对齐点缩放对象?
”提示信息,
选择“否(N)”选项,可以使对象的第一源点与第一目标点重合,第二源点位于第一目标点与第二目标点的连线上
选择“是(Y)”选项,可以使对象进行缩放,达到所有源点与目标点重合
3.2、复制、阵列、偏移和镜像对象
一、复制
copy(或别名co、cp)
菜单“Modify(修改)复制”
“modify(修改)”工具栏
可以将所选择的一个或多个对象生成一个副本,并将该副本放置到其他位置。
例11将一个圆复制到与水平成30度角的方向且相距400的位置
两种方法:
方法1.Copy选择对象指定基点指定位移的第二点:
@400<
30
copy
圆
指定基点或位移,或者[重复(M)]:
选取任一点
方法2.选定对象后单击右键带基点复制指定基点单击右键粘贴指定插入点:
选定对象:
圆
单击右键→带基点复制
菜单“编辑→粘贴”或单击右键→粘贴
指定插入点:
利用copy命令下的“M”选项可以复制多个副本
例12将一个圆变成沿水平方向且相距400的4个圆
m
@800,0
@1200,0
注意,“指定位移的第二点”都是从基点算起
二、阵列
array(或别名ar)
菜单“Modify(修改)Array…(阵列)”
“array”命令可利用两种方式对选中对象进行阵列操作,从而创建新的对象:
一种是矩形阵列(RectangularArray);
另一种是环形阵列(PolarArray)。
1.矩形阵列
调用array命令后,系统弹出“Array(阵列)”对话框
选择“矩形阵列”,出现下面一些选项
“Rows(行)”:
指定矩形阵列的行数。
“Columns(列)”:
指定矩形阵列的列数。
“Rowoffset(行偏移)”:
指定矩形阵列中相邻两行之间的距离。
“Columns(列偏移)”:
指定矩形阵列中相邻两列之间的距离。
“Angleofarray(阵列角度)”:
指定矩形阵列与当前基准角之间的角度。
除了在“行偏移”、“列偏移”和“阵列角度”编辑框中输入数字外,还可以通过点击这些编辑框后面的按钮,来设置阵列的参数。
例13矩形长150,宽60。
以这个矩形为原对象,用3种方法作出行数为5、列数为3的阵列(即上图左边的阵列)。
取行偏移为100、列偏移为200、阵列角度为0。
第1步画出长150,宽60的矩形
第2步命令:
array或菜单“Modify(修改)Array…(阵列)”
第3步在“阵列”对话框中,点击“矩形阵列”按钮,在“行”编辑框中输入5,在“列”编辑框中输入3
第4步设置行偏移、列偏移和阵列角度
方法1直接在“行偏移”、“列偏移”和“阵列角度”编辑框中输入数字
行距、列距和阵列角度的值的正负性将影响阵列方向:
行距和列距为正值时将使阵列沿X轴或者Y轴正方向复制对象;
阵列角度为正值则沿逆时针方向复制对象,负值则相反。
第5步点击“选择对象”按钮
选取矩形
第6步点击“确定”按钮
在“第4步设置行偏移、列偏移和阵列角度”中:
方法2分别点击“拾取行偏移”、“拾取列偏移”和“拾取阵列的角度(本例中可以省略)”按钮。
这种方法在以其它对象作为参照标准的情况下有用。
点击“拾取行偏移”按钮:
指定行间距:
拾取任一点
第二点:
@0,100
点击“拾取列偏移”按钮:
指定列间距:
@200,0
方法3.点击“拾取两个偏移”按钮。
点击“拾取两个偏移”按钮:
指定单位单元:
另一角点:
@200,100
例14在上例中,取阵列角度为30度,阵列的其它条件没变。
选用上面其中任一种方法即可。
2.环形阵列
选择“环形阵列”,出现下面一些选项
复制时旋转项目复制时不旋转项目
“Centerpoint(中心点)”:
指定环形阵列的中心点。
“Totalnumberofitems(项目总数)”:
指定阵列操作后源对象及其副本对象的总数。
“Angletofill(填充角)”:
指定分布了全部项目的圆弧的夹角。
该夹角是从阵列中心点与源对象基点之间的连线的方向为计量起点的。
“Anglebetweenitems(项目夹角)”:
指定两个相邻项目之间的夹角。
即阵列中心点与任意两个相邻项目基点的连线所成的角度。
“Method(方法)”:
指定上述三项中任意两项即可确定阵列操作,因此这三项两两组合可形成三种阵列方法,用户可根据实际情况任选一种。
“Rotateitemsascopied(复制时旋转项目)”:
如果选择该项,则阵列操作所生成的副本进行旋转时,图形上的任一点均同时进行旋转。
如果不选择该项,则阵列操作所生成的副本保持与源对象相同的方向不变,而只改变相对位置。
例15在一个圆盘上均匀钻12孔。
圆盘的半径为400,孔的半径为50,圆盘的中心与孔的中心相距300。
第1步画半径为400的圆
第2步设置捕捉点“圆心”
dsettings或菜单“工具草图设置…”,打开“草图设置”对话框,选择“对象捕捉”选项,“启用对象捕捉”,在“对象捕捉模式”下,在“圆心”选项打勾
第3步将坐标原点移动到圆心
“工具”菜单移动ucs
指定新原点或[Z向深度(Z)]<
0,0,0>
选取圆心
第4步画半径为50的孔。
孔中心坐标:
300,0
circle
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:
300,0
指定圆的半径或[直径(D)]:
50
第5步命令行:
array(或别名ar)或菜单“修改阵列…”
第6步设置阵列参数
第6步点击“选择对象”按钮
选取小圆
第7步点击“确定”按钮
例16绘制下面的阵列。
步骤基本与例6相同,只是此时应根据需要在“Rotateitemsascopied(复制时旋转项目)”项做出选择。
三、偏移
offset(或别名o)
菜单“Modify(修改)Offset(偏移)”
该命令可将对象平移指定的距离,创建一个与原对象类似的新对象,
可操作的对象包括直线、圆、圆弧、多段线、椭圆、构造线和样条曲线等。
当平移一个圆时,可创建同心圆。
当平移一条闭合的多段线时,也可建立一个与原对象形状相同的闭合图形。
可以用两种方式进行操作:
一种是按指定的距离进行偏移;
另一种则是通过指定点来进行偏移。
例17一条直线通过(700,400)和(1200,700)两点,在这条直线上方偏移产生另一条直线,偏移距离为100。
第1步画一条直线作为源对象
line
指定第一点:
700,400
指定下一点或[放弃(U)]:
1200,700
第2步
offset(或菜单“修改偏移”)
指定偏移距离或[通过(T)]<
通过>
100
选择要偏移的对象或<
退出>
选直线
指定点以确定偏移所在一侧:
在直线上方点击任一点
使用“offset”命令时必须先启动命令,后选择要编辑的对象
如果是按距离偏移,系统提示指定偏移的方向。
这时,在进行偏移的一侧任选一点即可。
例18一条直线通过(700,400)和(1200,700)两点,偏移这条直线产生另一条直线,使得偏移产生的直线通过通过点(1500,600)。
第1步画一条直线通过(700,400)和(1200,700)两点
t
选源直线
指定通过点:
1500,600
如果是通过指定点来进行偏移,指定点不一定在偏移的新对象上,也可能在新对象的延长线上。
例19按下图操作。
第1步画一个圆
71.9285>
选源对象
在源对象内点击一点(生成对象1)
选对象1
在对象1内点击一点(生成对象2)
选对象2
在对象2内点击一点(生成对象3)
从这个例子看到,Offset(偏移)命令在Esc或Enter之前,可以连续选择一个对象实现连续多次修改
例20在下左图中,通过偏移命令绘制下右图中的直线C、D。
第1步,用line命令绘制左图
@100,0
@300,0
@0,200
@0,-400
@-500,0
第2步绘制右图中的直线C、D
offset
100.0000>
选直线A
点击直线A的上方
选直线B
点击直线B的上方
enter
如果左图不是由多个直线对象构成的,而是由一个多段线构成的,重复上述偏移操作,会有什么结果?
第1步,用pline命令绘制左图
可以通过下述操作将由多个直线对象构成的左图,变成由一个多段线构成的对象:
命令:
pedit或菜单“修改”→“对象”→“多段线”
选择多段线或[多条(M)]:
选择图中所有直线
是否将直线和圆弧转换为多段线?
[是(Y)/否(N)]?
<
Y>
输入选项[闭合(C)/打开(O)/合并(J)/宽度(W)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U)]:
j
输入模糊距离或[合并类型(J)]<
0.0000>
:
第2步使用offset命令绘制右图中的直线C、D,先偏移A
选直线A
无法偏移该对象。
如果先偏移B,
enter
会出现下面的效果:
如果偏移距离小于100(比如20),这时使用offset命令先偏移A,将得到下面的效果:
例10按下图操作。
55.7894>
选取点1
指定第二点:
选取点2(点1和点2之间的距离就是偏移距离)
选取源对象
选取源对象内一点4
从这个例子看到,偏移操作后所得到的新对象不一定是原对象的简单复制,也不一定是原对象的简单缩放。
新对象可能在形状上与原对象有很大差别。
例11按下图操作。
偏移距离取10。
指定偏移距离或[通过(T)]:
10
源对象
源对象下侧
第1个偏移生成对象
第1个偏移生成对象下侧
第2个偏移生成对象
第2个偏移生成对象下侧
第3
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