届高三语文总复习之专题非连续性实用类文本阅读讲练结合二.docx
- 文档编号:1756673
- 上传时间:2022-10-23
- 格式:DOCX
- 页数:11
- 大小:26.65KB
届高三语文总复习之专题非连续性实用类文本阅读讲练结合二.docx
《届高三语文总复习之专题非连续性实用类文本阅读讲练结合二.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《届高三语文总复习之专题非连续性实用类文本阅读讲练结合二.docx(11页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
届高三语文总复习之专题非连续性实用类文本阅读讲练结合二
2021届高三语文总复习之专题非连续性
实用类文本阅读讲练结合
(二)
考点分析
实用类文本中对理解和分析相关内容的考查主要包括:
理解文本重要概念的内涵;对材料中某一内容的理解和分析;梳理文本信息;理解和分析图表信息。
非连续性实用类文本阅读选择题的指向性越来越明确,“某一内容”“某段材料”“某种概念”将成为考查的重点,命题角度或是对概念的理解,或是对内容的梳理,或是对内容(包括图表)的理解和分析。
考点一 理解概念内涵,确定其外延
把握内涵,确定外延
1.把握概念的内涵。
即事物共同的属性、性质、特点等,事理的成因、关系、原理,这些往往都是抽象的。
2.仔细比对、找对应,确定外延。
即把具体事物的形状、构造、性质、特点、用途等和具体的事件要素及概念进行比较,找到对应关系。
如果可以对应,就是某一概念所包含的事物(即外延);找不到对应,则不是。
考点二 对材料中某一内容的理解和分析
1.注重新闻信息特点。
对信息的筛选和整合除了需要注重语言本身的特点(结构语句的逻辑关系、内容、情感体现)外,还要注重文体特点。
①新闻,要重点关注新闻的要素[时间、地点、人物、事件(起因、经过、结果)]、体现的意义、民众的看法等;②社论要关注文本阐释的对象、评价态度等;③科普说明文,要关注文中对事物的形态、构造、性质、种类、功能、关系或对事理的概念、特点、来源、演变、异同等的具体描写。
2.熟知命题规律,抓关键词。
命题规律
举例说明
态度概述
新闻或社论中往往会出现作者或媒体对事件的态度,选项可能会考查考生对此进行分析、概括的能力,所以选项中表态度、判断的词是否正确,要根据原文仔细进行确定。
如2018年全国卷Ⅰ第7题中的“危机感”“充满信心”。
替换相似词语
如2018年全国卷Ⅰ第7题D项,选项用“尚未涉足”替换了原文中的“难以涉足”,造成了语意的不对等。
因果错置
一方面,要看对原因性质的界定,分清是外因还是内因,是主要原因还是次要原因或者仅为原因之一,如2017年全国卷Ⅱ第7题D项,将“原因之一”界定为“主要原因”,造成错误;另一方面,要看是否存在强加因果,如例2A项。
事物发展关系错置
事物的发展有因果、先后顺序,选项故意颠倒两者的顺序造成错误。
如2019年全国卷Ⅲ第4题A项,“集体记忆的建构”是志愿者服务活动后形成的结果,不能对其活动本身提供帮助。
错解文意
选项中故意添加文中没有的信息,或者对信息进行过度解读,或者混淆概念,或者给两件事强加因果关系。
如例2C项,曲解了“大采”的意思。
考点三 对文本内容的梳理
流程图就是揭示事物发展过程的图,解题时注意流程图涉及的对象以及事物发展的走向和具体的过程,并按顺序在对应的文本中标记出流程图上的关键信息。
考点四 对图表内容的理解和分析
掌握读图的方法。
(1)关注表头、图例等,读懂图表,明确比较、分析对象和内容,尤其要注意考查两种或两种以上图表的试题;
(2)注意图表中相关数值的变化趋势,对图表进行整体分析;(3)注意图表中不同对象之间的差别,对其加以横向比较;(4)明确选项中要求的比较区间,并在图表中找到相应的数据。
针对性练习
一、阅读下面的文字,完成1~5题。
材料一:
虚拟现实(VR)技术,简单说即是让人进入一个虚拟环境并在其中得到近乎真实的感受。
这套富有沉浸感并能进行交互的仿真系统需要软件和硬件的全面支持,方可完美呈现出“虚拟现实”。
拍摄VR视频与其他视频最根本的区别在于需要360度全方位拍摄,这样才能让用户无论是抬头、低头还是回头,看到的都是统一、连贯的场景。
为此,全景拍摄设备是必不可少的。
例如内部集成了6颗摄像头的GoProOmniVR,拥有8个同步球形相机的NokiaOZO……这些专业设备不仅能全方位捕捉图像,还可以直接拍摄3D视频。
2016年巴西里约奥运会就特别定制了针对VR视频内容的摄像头,能够捕捉到360度的运动画面。
如果要拍摄影视级别的VR影片,则要制定一套更加精密的拍摄方案,把多个单反或微单相机拼接,再搭配其他音频、传感器等配套设备,进入全封闭、代入感极强的摄制环境,隐藏拍摄人员、遮蔽光源。
第一部获得奥斯卡奖提名的VR动画片《珍珠》,整个故事的场景就设置在一辆老爷车里,从副驾驶位上的乘客视角进行拍摄。
将不同角度的视频素材无缝拼接,是VR视频制作的重要一环,需要借助第三方全景图软件或开源的拼接模板完成。
此外,还可利用电脑软件进行电脑图像(CG)制作来处理拍摄到的场景,甚至直接利用CG来进行场景制作。
目前,大型对战类游戏大多是利用CG制作完成的。
CG可以更好地完善实景拍摄无法达到的视频效果,打造出更“真实”的境界。
利用这么多“黑科技”制作的VR视频,自然还需要能够进行真实呈现的终端设备。
当前,VR视频终端越来越多样化:
移动VR盒子属于低门槛产品,插上手机就可以体验到虚拟现实的世界;头戴式显示器融合了多重传感器技术及室内空间定位技术,能让用户获得很好的沉浸感和交互效果,眩晕感也会有所缓解;VR一体机是终端硬件的新探索,无需外部设备因而延迟更少,也不会产生眩晕,但需要专供的VR内容,且性能有待提高。
不单满足于视听效果,VR技术开始向强化感官体验渗透,开发出触达味觉、触觉、嗅觉甚至痛感的全方位沉浸式VR。
这类VR需要借助更多的传感器和芯片来实现,如VR智能衣通过分布全身的震动马达增加触觉体验,玩家能“感受到音乐的震动,身体的刺激”;芳香扩散器会让用户闻到食物的味道;手柄、游戏手套或体感衣中内置弹性热电芯片,可以让用户感知到冷、热和疼痛,真正体会“身临其境”的感觉。
未来,深度感知技术会让VR的体验越来越真实。
届时,分辨出虚拟现实和真实的现实,恐怕需要花上点时间了。
(摘编自《人民日报》《虚拟现实 亦幻亦真》)
材料二:
从高大上的黑科技,到日常生活的吃穿住行,虚拟现实技术产品已经与不同行业融合,在工业制造、文化、健康、商贸等领域发光发热。
作为引领全球新一轮产业变革的重要力量,虚拟现实产业的发展有望推动我国经济社会各领域发展质量和效益。
虚拟现实技术跨界融合了多个领域的技术,虚拟现实产业的飞跃,也离不开技术融合的支撑。
阿里巴巴董事局主席马云指出,虚拟现实在过去只是一个新奇有趣的应用,只有和人工智能、大数据相结合,才能从一个“玩具”变成解决实际问题的“核心技术”。
即将迎来商用的5G为提升虚拟现实体验提供了强大的技术支撑。
业内人士指出,5G的特性与虚拟现实的结合将为各行各业的发展带来更大的想象空间,5G的超高传输速率和端到端时延的特性,能很好满足虚拟现实技术的要求。
而虚拟现实想要真正落地,也需要多元的应用场景和实时的接入,这也依赖于更高性能的5G网络。
AI(人工智能)与VR的融合,同样为虚拟现实开拓了生存空间。
美国的研究人员预测,人工智能与虚拟现实技术的结合,将在医学、教育等诸多方面重塑未来日常生活和企业运营方式。
更重要的是,虚拟现实只有同实体经济紧密结合,才能化虚为实。
马云表示,离开实体经济的虚拟现实技术没有未来。
不论虚拟现实等技术再流行、资本再青睐,如果不能推进实体业转型升级、不能支持可持续和绿色的发展,这样的技术会变得毫无意义。
(摘编自人民网《赋能创新 虚拟现实迎发展》)
材料三:
在过去的一年里,“VR”一词在多个产品类别中的使用已经达到了不同的程度。
各公司正在自己的产品线中创建新的细分,以从VR技术的迅猛采用中获益。
PersistenceMarketResearch最新发布的全球VR市场报告预测,到2020年底,全球VR技术市场将超过60亿美元。
在很短的时间内,VR技术的应用范围已经超越了消费电子、零售和媒体娱乐。
在医疗保健领域,VR技术正与计算机断层扫描技术相结合,创造出能够提供实时数据的三维成像技术。
尽管如此,VR技术和产品的开发人员正目睹着新挑战的出现,这让大量用户感到不安。
目前,阻碍全球VR市场增长的最大挑战是价格难以承受。
全球VR市场中企业成本结构的变化,为大量采用VR创造了较高的价格点。
即使这些公司克服了价格因素,它们中的大多数也难以创造出引人注目的内容。
此外,消费者对移动VR体验的要求越来越高,而安全隐患正成为一个关键的限制。
由于VR设备在高数据传输方面的有效工作,对统一5G频谱蜂窝网络的需求得到了关注。
不幸的是,在发达地区和发展中地区以及全球范围内缺乏这种一致性,限制了它的广泛采用。
(摘编自搜狐网《全球VR市场报告预测:
到2022年VR市场的价值将超过60亿美元》)
1.下列对材料相关内容的理解和分析,正确的一项是( )
A.VR视频需要360度全方位拍摄,因此全景拍摄设备必不可少,设备内部至少要有6个摄像头才能完成这样的拍摄。
B.VR技术已经突破了视听限制,想要有全面的感官体验,可以通过在手柄、游戏手套或体感衣中内置弹性芯片来实现。
C.目前,全球VR技术的市场份额已经超越消费电子、零售和媒体娱乐等领域,到2020年底,预测会超过60亿美元。
D.拥有更高性能的5G网络的强大技术支撑,VR多元的应用场景和实时的接入才能实现,虚拟现实才有可能真正落地。
答案 D
解析 A项,“设备内部至少要有6个摄像头才能完成这样的拍摄”理解错误,原文只是举例说可以用“内部集成了6个摄像头的GoProOmniVR来拍摄”,并未明确全景拍摄设备内部至少要有6个摄像头;B项,“通过在手柄、游戏手套或体感衣中内置弹性热电芯片来实现”说法错误,原文中说的是“在手柄、游戏手套或体感衣中内置弹性热电芯片”只是能让用户体验到“冷、热和疼痛”,并不能实现全面的感官体验;C项,“全球VR技术的市场份额已经超越消费电子、零售和媒体娱乐等领域”错误,材料三中说的是“VR技术的应用范围已经超越了消费电子、零售和媒体娱乐”,即VR技术并非在“市场份额”上超越,而是在“应用范围”上超越。
2.下列对材料相关内容的概括和分析,不正确的一项是( )
A.VR技术不仅要能满足全方位、统一、连贯的视觉需要,还要能满足味觉、触觉、嗅觉甚至痛感等全方位沉浸式感官体验的需要。
B.VR技术产品已经与不同行业融合,渗透到我们日常生活的多个方面,提高了我国经济社会各领域发展质量和效益。
C.材料二中引用马云的话,意在强调VR技术必须与实体经济紧密结合,否则,即使再受热捧,也会因失去价值而毫无意义。
D.VR技术发展过程中面临着技术限制及应用推广等诸多问题,不过它仍然是引领全球新一轮产业变革的重要力量,有着广阔的发展前景。
答案 B
解析 “提高了我国经济社会各领域发展质量和效益”变未然为已然,材料二第一段中说的是“有望提高”。
3.下列选项,不属于“VR技术应用”的一项是( )
A.美国佛罗里达大学开发了一个虚拟野外环境的实验室,学生置身“野外环境”中,通过研究其属性,来刺激高层次认知技巧。
B.医院模拟心、肺疾病病人的各种体征,让年轻的实习医生在虚拟人身上的相应部位随意进行触诊、听诊训练,获取见习真实感。
C.北京市检察院第一分院使用“出庭示证可视化系统”进行证据展示,目击证人带上相应设备能“身临其境”地还原杀人现场。
D.在观看3D电影《阿凡达》时,当置身飞船处于失重状态主人公出现时,电影镜头同位滚动,观众也感觉自己在飘。
答案 D
解析 A、B、C三项都是“让人进入一个虚拟环境并在其中得到近乎真实感受”,而D项只是电影镜头给观众带来的观影感受,不属于VR技术应用。
4.一部VR影片能被观众观看到需要具备哪些条件?
请结合材料一简要概括。
答:
_______________________________________________________
___________________________________________________________
答案 ①调度多种设备,隐藏拍摄人员,遮蔽光源,进行360度全方位、全封闭拍摄;②利用软
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 届高三 语文 复习 专题 连续性 实用 文本 阅读 结合
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)