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第二节运动规律的真实性2
第二章动画中影响动作设计与运动规律的因素2
第一节受动画整体风格的影响2
第二节受角色设定的影响3
第三节受动画情节设定的影响4
第三章动画《土地老爷的小宝箱》中动作与运动规律的应用5
第一节《土地老爷的小宝箱》整体设计构思5
第二节《土地老爷的小宝箱》动作设计5
第三节《土地老爷的小宝箱》对于运动规律的运用7
第四节《土地老爷的小宝箱》动作的实现8
结论9
致谢11
参考文献12
附录14
摘要
动画与电影的艺术形式有一定的相似之处,都是以角色动作表现思想感情的视听艺术,角色的动作是动画的精神内核。
因此,除去台词,动作成了动画角色在表演中最重要的一种表现形式。
正确地运用动作设计和运动规律,不仅可以帮助动画创作者更好地塑造人物形象,使动画角色更好地表达出创作者赋予的情感,使人物形象更为鲜活和真实;
同时还能很好地揭示出规定情境和人物关系,并能表现角色的内心思想活动,从而找到角色行为逻辑的依据。
本文旨在研究动画中的动作设计和运动规律的运用在动画中发挥的重要作用,并试图通过毕业动画短片《土地老爷的小宝箱》中角色的动作设计的实践经验和学术界既有的研究资料基础之上,对动作设计设计在动画创作中的设计要点和重要性进行研究及阐述。
关键词:
动画制作;
动作设计;
运动规律
ABSTRACT
Animationandfilmartformhascertainsimilarities,theyarebasedonthethoughtsandfeelingsoftheroleofmotorperformancevisualarts,animationactioncharactersspiritualcore.Therefore,removingthelines,theactionbecameanimatedcharacterintheshowisthemostimportantformofexpression.Correctlyapplythelawofactionandmotiondesign,animationcreatorcannotonlyhelptobettershapethecharacters,makeanimatedcharacterstobetterexpresstheemotioncreatorconferredmakecharactersmorevividandtrue;
whileitgoodtorevealtherelationshipbetweentheprovisionsofsituationandcharacter,andcanshowthecharacter'
sinnerthoughtactivity,theroleofbehaviorinordertofindalogicalbasis.Theimportantroleofexistingresearchpaperaimstostudytheuseofanimationchoreographyandmovementofplayintheanimation,andtryingtograduateanimatedshortfilm"
Landclassicsmallchest"
intheroleoftheactiondesignofpracticalexperienceandacademicinformationonthebasisofthemotiondesignanimationdesigninthedesignfeaturesandtheimportanceofresearchandelaboration.
Keywords:
animation;
motiondesign;
motionlaw,
绪论
“动画”顾名思义是动起来的画面,由此可知“动”在动画设计与制作中有着举足轻重的作用。
[1]动画中的动作设计与运动规律是使动画动起来的要素,动作设计与运动规律相辅相成,是动画展现情节和表现主题的基础。
在动画制作中,动作需要首先设计,动作设计这一步是将动画前期过程中的人设、场景等美术设计转化为具有动态感的影视设计的过程。
在动作设计的过程中需要对于自然中各种动作和自然现象运动规律的掌握,动作的设计源于现实的运动规律,又需要根据动画的主题内容、故事风格等作出适当的改变,而不是对于现实世界动作和运动规律的照搬,所以动画中的动作和运动规律的设计过程不仅是技术上的实现,更是艺术上的加工。
在动画展现丰富的内容的过程中,最能表现动画独特艺术魅力之处便是动画描绘的不是一种静止的状态,而是对于动的过程的演绎。
[2]所以通过对于动画中的动作和运动规律的探讨,充分了解在动画的动作设计和运动规律运用过程中的特点和运用原则,将其运用到动画设计和创作中,使原本充满想象的故事内容通过精心设计的动作和富有真实感的运动规律去实现,是动画中的角色、场景等都具有了生命力。
第一章动画设计中动作设计的特点
第一节动作的夸张性
相对动画是一种夸张的艺术,为了使动画有更好的视觉效果,动画中的动作虽然是以现实生活中的动作模式为参照,但并非是对现实的复制,而是在对现实事物的动作模式掌握之后实现的在动画中的独特的运动规律。
[3]动画夸张的特质使得在动作设计中也是以夸张作为主要的设计原则。
通过夸张的手法,将动画角色的动作重点进行夸大,而将一些没有太多意义的细节进行简化,更加明确地表现动作的重点,带领观众进入动画设定的情境。
动画的动作设计来源于生活,然而实际上,很多动画的动作设计并不生活化,而是具有夸张的表现力,甚至很多多做是现实中不可能做到的。
[4]在动作的夸张设计中,曾经家喻户晓的动画《猫和老鼠》的动作模式就是将动画的夸张性表现得淋漓尽致。
在《猫和老鼠》中,各个角色的动作都有非常明显的夸张的特点,通过夸张的形变,使各个角色的动作具有力度和真实感的同时,增加动画的趣味性。
在其中一集中,汤姆把一个气球对准了杰瑞的嘴放气,最后将杰瑞的身体吹成了一个圆圆的球形飘到空中,这样的动作已经完全不同于日常生活中的动作观念,但是将这些动作用于动画中精灵古怪的角色之中,却让角色变得更加生动,给人留下深刻的映像(如图1)。
图1-1《猫和老鼠》夸张的动作
图的编号使用图1-1,引用时使用图1,引文的右上标要标在句号前。
第二节运动规律的真实性
一部动画中的运动规律包括多种,人的运动规律、动物的运动规律、自然现象的运动规律等都是动画展现剧情时经常用到的。
[5]虽然动画是一种夸张的艺术,但是其最终的目的是表现主题,打动观众。
在设计动画中的运动规律时,需要始终保证每一个动作的完成都遵循正常的运动规律,才能得到观众的认可。
自然运动规律的运用不仅表现在运动主体的动作变化上,同时还伴随着时间的变化、空间的位移,以及由此产生的速度的变化等。
[7]在这些因素的共同作用下才能产生自然的运动。
在将物体的运动规律运用到动画中时,需要对以上因素有全面的了解,使动画有夸张性的趣味的同时不脱离实际,才能实现情节的自然推进。
在动画世界中,人物和场景、道具等都是虚拟的,而通过运用符合现实规则的运动规律,使动画中的各物体成为了现实的缩影,让原本虚拟的事物在观众眼中也具有了真实性这是增加动画感染力的关键。
第二章动画中影响动作设计与运动规律的因素
第一节受动画整体风格的影响
不同风格的动画中,动作模式也不同,在世界各国的动画中,美国动画风格大多热烈而夸张。
[8]以迪斯尼动画《花木兰》为例,虽然题材选自中国民间故事,但是其中的其中的人物形象大多有自己的写实风格并兼具美感,线条简洁流畅而富有力度,色彩浓烈,自成风格。
在动作设计上,也可以看出动画更强调动感,动作的节奏较快,注重每个动作的衔接和连贯度,让人眼花缭乱,像是观看一部华丽的舞台剧。
例如在故事开始时(如图1),木兰将装着鸡饲料的麻袋捆到小白身上,让小白追着骨头的同时给鸡喂食。
图2-1《花木兰》动作设计
木兰一连串的动作自然而流畅,动作幅度较大,有一定的夸张化,但是体态优美,与整个动画的风格一致。
相对于流畅热烈的美国动画,日本动画大多是含蓄而唯美的。
其中较有代表性的一部动画《秒速五厘米》(如图2),故事主题是讲述含蓄而暧昧的爱恋,人物和场景风格都非常唯美,在动作设计上,基本遵照了现实生活中人物的动作和运动规律,注重细节的刻画,以此来表现细腻的情感。
图2-2《秒速五厘米》含蓄的动作
第二节受角色设定的影响
动画中的角色动作不仅是为了推进剧情,同时也是一个角色的外部情感表达,不同职业、性别、性格等的角色的动作都有自身的特点,以使角色更加饱满而真实。
[9]在设计角色动作时,要综合考虑角色的性格、身份等设定,从细微处使角色生动起来。
例如在伴随着一代人成长的日本动画《灌篮高手》中(如图3),
图2-3《灌篮高手》角色动作
几乎每个角色有着足以区分的动作模式,比如外表冷酷、帅气的流川枫,其动作大多幅度不大,动作节奏也较慢。
而动画中另一个角色樱木花道则动作夸张,节奏也较快,与他大大咧咧的性格非常符合。
而在美国动画《超能陆战队》中(如图4),机器人大白由于是体型肥胖的充气机器人,当程序设定是健康管家时,大白的动作模式缓慢而且幅度足够小,以保证它能顺利完成,是角色看起来笨拙而善良;
而当程序设置为战斗机器人时,大白的动作变得敏捷而迅速,富有动感,以突显其超高的战斗力。
图2-4《超能陆战队》大白不同时期动作
第三节受动画情节设定的影响
动画的设计是始终以动画的主题思想和剧本为蓝图的,在动作设计中,由剧本所确定的情境直接影响了动画的动作设计。
[10]日本动画在这一点上表现得尤为明显,动画中的每一个动作都是为情节服务的。
例如在宫崎骏的动画电影《千与千寻》中,千寻有两处情节是千寻必须要途经非常危险的地方,第一个地方是去找锅炉爷爷时经过的一条狭长的楼梯,第二处是一条比楼梯看起来更危险的管道。
在面对第一处楼梯时,正是千寻初到这个陌生的世界,千寻对楼梯表现出明显的害怕,双手紧紧扶着楼梯不敢往下看,全身的动作都表现出其内心的紧张,而在第二处危险中,虽然面对的是比楼梯危险的多的管道,但是千寻利落地挽起衣袖和裤腿,跳了过去,丝毫看不出紧张胆怯的情绪。
两处情节中千寻不同的动作模式,正是由于在经历了种种困难后的成长,这正是剧情中需要表现出来的,通过动作的变化,让观众看到了作者希望展现的主题。
第三章动画《土地老爷的小宝箱》中动作与运动规律的应用
第一节《土地老爷的小宝箱》整体设计构思
毕业设计动画短片《土地老爷的小宝箱》是一部轻喜剧短片。
故事讲述的是在一个夜深人静的晚上,入地老爷正在做春秋美梦。
忽然外面传来轰隆隆的相声,土地公公一下子被摔下了床,以为是地震了。
他迅速从床底下拿出他紫仓的小宝箱,一溜烟地摇身一变到了外面。
之间一台巨大的挖土机正在对着毒地秒奋力一击,那岌岌可危的小土地庙在挖土机的魔抓下瞬间变成了一堆废墟。
土地老爷边摇头边叹气。
次日清晨,一阵冷风吹走了改在土地老爷身上的标注,看着报纸飞向远方。
他一哆嗦地从公园的躺椅上坐了起来,决定买房子。
他摸了摸身边的小包厢,发现不翼而飞了。
土地老爷掐指一算,便瞧见前面鬼鬼祟祟要逃跑的人,便左上拐杖急速追赶.小偷慌不择路一路狂奔。
路过早餐店,土地老爷不忘顺手用法术弄了两个包子吃了起来。
就在这是,小偷回头时脑袋撞上广告牌。
宝箱顺势被抛上了天空中。
正当土地老爷一脸笑准备接住宝箱,顺路飞过的乌鸦看见闪闪发光的箱子,叼住箱子便飞走了。
眼看着乌鸦越飞越远,气的土地老爷直跺脚、无奈之下按下拐杖的一个按钮,瞬间喷出熊熊烈火,飞速追上了乌鸦。
就在土豆老爷即将追上是,乌鸦拉了一泡鸟屎,砸在了土地来也的鼻子上。
土地老爷抹了把连,拐杖上的火焰如同他的怒火瞬间爆炸,冲上去抓住乌鸦,夺回了宝箱。
当土地老爷抱着宝箱小心翼翼地走到街道的小角落,时不时地张望四周,满怀兴奋地打开小宝箱,却发现里面空空如也。
在街道的另一边,小偷从怀里拿出金元宝,一边吹着口哨,一边跳跃着。
故事是以幽默夸张的方式来讲述的,整个故事情节幽默搞笑,希望能让观众从短片幽默的情节和夸张的角色动作中得到娱乐。
故事的设计方法讲中国传说中的土地老爷作为主人公,融入了现代的元素和一些热点问题,比如城市改建带来的问题、买房等。
动画整体内容情节紧凑,节奏比较快,这也意味着动作的表现和运动规律的使用对于动画整体效果的巨大影响。
动画是在以二维的形式实现,主要工作内容都是在flash软件中完成,包括动画人物和场景的绘制,角色动作制作,后期配音、字幕等的制作用AE。
在设计和制作动画的过程中,最重要的是关注角色的动作设计和运动规律的运用,力求用生动流畅的动作来表现出角色的内心情感,同时能增加动画的趣味性。
第二节《土地老爷的小宝箱》动作设计
动画《土地老爷的小宝箱》整体的风格是幽默搞笑的,所以在动作设计的风格上,用比较夸张的动作肢体语言来表现。
动画中的动作设计主要表现在角色的动作上,每一个身份不同、性格迥异的角色都需要有符合各自的角色设定,所以在动作设计中都是始终以塑造角色为主旨的,塑造好了每一个动画角色,那么动画的表达效果自然变得更加生动了。
想要创造出生动的动画角色,在动作设计前离不开对于角色的准确定位。
在创作动画《土地老爷的小宝箱》中的角色动作的第一步——剧本创作阶段,角色的定位就已经确定,所以在正式开始做角色动作定位时,首先要明确角色的准确设定,然后再根据设定来设计角色应有的动作表达方式。
就总体而言,动画《土地老爷的小宝箱》的动作特点是夸张和诙谐。
动画中利用夸张的手法,有利于在短短的几分钟内快速地展现出角色特点,也使动画的表现力更强。
主角土地老爷的角色定位是一个一惊一乍,有真性情的可爱老头形象,与人们映像中高高在上、沉稳大气的神仙形象相差甚远。
在剧本中,被挖土机毁掉了土地庙后,土地老爷无家可归,而积攒的小宝箱却落入了小偷手里,在这样窘迫的处境下,土地老爷为了夺回宝箱,拼尽全力,而年老切有些笨重的矮小身材却为他的动作带来限制,这样的矛盾冲突下,徒弟老爷的动画表现出夸张而幽默的特点,是整个动画喜剧元素的主要表现点。
根据土地老爷的性格,对于土地老爷的动作定位是夸张,有些笨拙可爱的动作模式。
在短片的开场,土地老爷打着呼噜的睡相就表明了土地老爷的有些喜感的人物定位(如图5)。
图3-1《土地老爷的小宝箱》土地老爷睡觉动作
土地老爷动作表现最丰富的部分是在他追踪宝箱的过程中,这一部分是动作设计的难点。
在设计过程中,大多用夸张和简化的原则,抓住关键动作,用一些卡通化的效果实现。
在土地老爷看到乌鸦叼走宝箱的情节中,看着飞走的乌鸦,土地老爷急得不停挥手,为了表现土地老爷急切的心态,设计了手部用力挥舞的动作,结合土地老爷看着天空左右急走,表现起内心的焦急(如图6)。
土地老爷整体的动作设计旨在刻画出土地老爷对于小宝箱的重视,并且用土地老爷夸张的动作和有趣的表情增加动画的笑点。
图3-2《土地老爷的小宝箱》土地老爷挥手动作
故事从除了主角土地老爷,还有其他配角,分别是小偷和乌鸦。
其他角色在动画中出现的时间不多,但每个角色都有各自的定位,与之相应的是对于每个角色不同的动作设计。
小偷是片中的反面角色,出现的次数不多,但是每一次都对于情节的发展有重要影响。
在小偷的第一次出场中,起动作并不是典型小偷的鬼鬼祟祟,而是设计为双手插在裤子口袋,不慌不忙地走着,这样的动作设计表现出这个小偷的与众不同,并且胸有成竹的样子看起来很难对付。
在土地老爷跟踪小偷时,小偷立马有所察觉,面带微笑地转动眼珠,快速回头看身后(如图7)。
这样的动作设计从细节
图3-3小偷表情
处刻画出小偷的狡猾和警觉,这些细节的处理比语言更能塑造出角色的性格。
除了小偷,乌鸦的动作设计也不能忽视,因为每一个动作都起到了推动情节发展的作用,例如乌鸦用双爪抓住宝箱飞走的动作中,乌鸦的爪子抓起宝箱的动作需要有力量感(如图8),每一个角色动作的设计都关乎动画的最终质量,不可忽视。
图3-4乌鸦抓宝箱动作
第三节《土地老爷的小宝箱》对于运动规律的运用
动画《土地老爷的小宝箱》角色动作设计与制作伴随着运动规律的运用,动作制作是动画中工作量较大并且具有连贯性的制作内容,每一个动作都需要多张原画来表现,所以在动作制作前,熟练地掌握运动规律对于之后的工作非常重要,运动规律的准确掌握才能保证在动作设计和制作中能且如其分的完成动作的表达、塑造角色。
在《土地老爷的小宝箱》运动规律的运用中,尤其注重的是角色表情和身体动作运动规律的配合,两者的表达内容需要是一致的。
例如在土地老爷发现小包厢不见的时候,不仅是脸部的表情通过五官眉毛、眼睛、嘴巴和脸部肌肉动作的搭配,来实现脸部表情肢体语言的形成,与此同时,角色的身体动作也会做出相应的肢体语言,与脸部表情共同表达出土地老爷此时内心受到的巨大震撼,在土地老爷惊讶震惊的这一动作表达过程中,角色的表情和身体动作都会遵循一系列运动规律完成,动作的速度变得有些慢,仿佛时间静止,并且非常具有夸张的喜剧效果,五官的动作幅度变大,甚至有些夸张变形,使这一动作更具有视觉冲击(如图9)。
图3-5土地老爷震惊的表情动作
在制作动画短片《土地老爷的小宝箱》的人物动作时,由于制作经验不足,在运动规律方面出现了很多问题,主要表现在:
第一是四肢的摆动不协调,感觉手和腿的搭配非常奇怪,在走路的动作中,四肢的左右手和左右腿在每一个关键动作时各自应该处于什么高度、有怎样的弯曲度等等这些都需要经过思考,只要有一个部分做的不好,就会出现不连贯的感觉;
第二是在制作双腿交替时,对于透视的理解不准确,导致根本看不出是左右腿在交替行走,并没有交替跨步的感觉,经过查阅资料才明白是因为:
近大远小的透视规律把握不当才导致了和实现距离不同的两条腿需要有些微的大小透视,才会看起来自然,符合双眼见到的内容规律。
第四节《土地老爷的小宝箱》动作的实现
动画的流畅动态效果的形成是利用人的视觉暂留原理,时短时间内快速变化的图形形成流畅的动态效果。
在制作之前,为了有充分的准备以便制作时能事半功倍,首先就是针对自己不是很明白的地方有针对性地寻找素材进行改进,寻找的素材一方面是理论类的素材,另一方面是直观的图片、视频等素材。
理论类的素材寻找很多时候都被人忽视,其实这类素材时非常重要的,因为理论可以帮助我们从根本上理解动画人物动作的原理和基本制作方法,根据理论所归纳的要点,我们可以很清楚地了解到自己的不足之处和甚至是完全做错了的地方,只有了解了根本的方法以后,才能以不变应万变,从根本上解决人物动作做得不好的问题,在理论的指导下,在前人的经验总结中提升动画制作的水平。
找的理论资料基本来源于一些讲述动画原理的书本上,看过书本上对于各类动作的详细分解和解析后,配合作者的人物运动规律图(如图10),基本上已经思路很清晰了;
然后可以凭着专业而细致的理论知识开始寻找更加直观的视频素材,观察其人物动作的设计与制作方法。
视频类的素材是对于调整出完美的动作而言最实用直观而且实用的素材,看着动画视频中角色出色的动作,观察其规律,将这些运用到自己的动画角色动作制作中,可以快速提高动作的完成质量。
图3-6小偷表情
在《土地老爷的小宝箱》的动作实现过程中,角色的动作和运动规律始终是最值得关注的内容。
角色动作绘制是在软件Clipstudiopaint中绘制玩完成,在绘制过程中首先确定走路的关键动作和运动规律、先画几个重要的原画和小原画,包括起步左脚跨越动作、两脚交替动作、右脚跨越动作,这样完成一个完整的走路跨步动作(如图11)。
在这些原画之间再绘制中间画,在绘制过程中,还需要对人物运动的轨迹有基本的规范,考虑到随着走路时小偷人物设定是比较自信的,
图3-7小偷表情
所以动作并不用十分夸张方式表现,所以随着走路时腿的弯曲或伸直所导致身体上下起伏幅度需要适当的减小。
在绘制时先确定线稿,不需要修改后在进行线条清稿,最后上色。
在正式地开始制作人物动画时,也遇到了很多方面的问题,比如在制作人物的动作中,对于运动规律的理解就不是特别透彻,导致人物走路非常不自然甚至难以完成。
虽然说,在动画的人物动作制作中,由于动画角色的比例、身材很多都与现实世界的人有差距,这导致动画角色的运动规律不能完全等同于真实的运动规律,而且动画本身就具有夸张的特点,适当地简化和适当的夸张一起造就了动画的独特的艺术魅力,但是在制作动作的过程中,无论人物的动作如何夸张,还是得以现实的运动规律为原型进行设计的。
结论
在动画创作中,动作的设计是影响整个动画视觉效果的重要因素,而对于运动规律的充分掌握是设计出自然而流畅的动作的基础。
通过将动作设计和运动规律的理论成果应用于动画《土地老爷的小宝箱》的动作设计与制作过程中,最初感受到的是熟练掌握运动规律对于设计与制作角色动作的重要性,保证了动画的流程度,然而在不断的尝试后,更感受到了动画的动作设计与制作有别于现实中的动作,其夸张和需简化之处的取舍使动画中的动作产生了有别于现实世界的艺术魅力。
动画中的动作与运动规律源于生活,其最终的动作效果却又是高于生活的创意下的产物,这也是动画的吸引人之处。
一部动画的动作与运动规律的应用是动画塑造角色、推动剧情的必要手段,流畅且符合剧情需要的动作设计和运动规律会使动画更加生动,有较强的表现力,提高动画的质量。
出色的动作设计和运动规律的恰当运用可以使动画充满真实感。
在动画的创作中,动作的表现不可或缺,运动是无论哪种动画中都会贯穿其中的,是支撑动画剧情发展的基础,对于运动规律的掌握以及将其运用到动画设计中的技巧的改进也是促进动画质量提高的推力。
随着时代的发展,观众对于动画视觉效果的要求会日益提高,所以在未来的动画创作中,如何运用更加出色的动作表现角色与剧情,如何更加灵活而创新地运用运动规律表现每一个动作都是值得不断探索的,只有在创作的过程中将一般的技巧综合运用,才能展现出动画运动的丰富艺术特性,才能创作出令人满意的作品。
致谢
在经过几个月的努力,毕业论文终于完成。
这也意味着我的大学生活即将步入尾声。
在大学学习的这四年时间里,我不仅学会了专业知识,更学到了待人处事的道理,受益良多。
在毕业论文撰写过程中,要特别感谢指导老师给予的建议和指导。
每当我在写作中遇到疑问和概念不明确的问题和困难时,老师都会非常耐心地解答,使我在论文写作中能不断改进自己。
老师在我毕业设计的每一个阶段都细心指导,老师不仅有很高的专业素养,同时严谨认真的治学态度也给我留下了深刻的感触,成为我今后学习和工作的榜样,感谢老师!
在论文写作期间,从前期的资料准备、定题等,老师都给予了很多专业的建议,在中期的写作中老师也悉心指导,再次谢谢老师的无私付出!
还要感谢与我一起度过大学四年的同学们,感谢你们对我的帮助与鼓励,使我感受到深刻地同窗之情。
还要感谢大学期间每一位给我授课和帮助过我的老师们,使我成长和进步,使我一步步成长到今天能独立完成动画制作和研究论文写作。
最后感谢我的母校
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