steam用户协议.docx
- 文档编号:1751196
- 上传时间:2022-10-23
- 格式:DOCX
- 页数:5
- 大小:20.15KB
steam用户协议.docx
《steam用户协议.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《steam用户协议.docx(5页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
steam用户协议
竭诚为您提供优质文档/双击可除
steam,用户协议
篇一:
steam家庭共享怎么用
1、点击左上角steam,打开设置页面
2、在设置页面中选择家庭,然后在右边点击授权此计算机
3、然后你就成功的将自己电脑里的游戏共享。
4、之后他人用户帐号登录steam的时候就可以看到并玩到你自己库里的游戏了。
如何授权玩他人电脑的游戏
如果你看到你的室友的账户里有自己想玩的游戏,你自己没有,那么你就可以想他们发送共享计算机授权申请,一经授权,你就可以访问,下载,并玩耍他们在steam库中的游戏了。
steam家庭共享常见问题:
q:
我授权共享库的设备或好友有数量上限吗
有。
您最多同时授权10台设备用于家庭库共享,并且在所有您授权的计算机上最多授权5个帐户使用您的游戏库。
q:
我在玩共享的游戏时必须在线吗
是的。
您必须在线才能访问并开始玩共享给您的游戏。
q:
我能共享特定的游戏吗,还是只能共享整个库
共享和借来的是整个库。
篇二:
steam与腾讯游戏的区别在哪里?
steam与腾讯游戏的区别在哪里?
韩远鹏的回答个人的看法是,steam就像是个巨大的正版主机游戏交易市场,诸多主流游戏厂商在steam上发行游戏,就像是市场内的不同摊位,“商家”与“市场”之间是互惠互利的,个人认为steam模式才是真正的多方合作。
腾讯游戏则是一个以qq账号为纽带建立起来的一个巨大的网游连锁体系,是一个单方建立的”连锁商店“其旗下游戏均被深深地打上腾讯游戏的”烙印“
steam游戏为各大游戏厂商耗费大量精力制作的主机游戏,玩家付费购买的是真正的游戏艺术品,是完整的游戏体验,从某种程度上说,steam是支撑全球正版主机游戏发展的中流砥柱,维持着pc游戏产业链条的正常运转。
腾讯游戏仅仅是一个网游的集合体,腾讯的大部分网游就是纯粹的为利益而生,是游戏制作者精心设计的巨大的数字陷阱。
针对某个aF知识网用户说过的lol比steam端dota2登录更便捷的问题,我想说这就是两个不同游戏体系的问题,不是steam与腾讯游戏孰优孰劣的问题,dota2本就是steam平台上的一款游戏登录自然需要注册下载steam客户端,一个外国人初到中国,如果想体验一下腾讯的lol,自然也是需要注册qq账号的,一个道理。
竹榛子的回答一个是花了钱买完游戏就不管你了。
一个是,游戏不要钱但是让你一直花钱买虚拟道具。
文森的回答从总体上来说,个人觉着,是两家公司的本质不同
Valve本质上,是一家游戏公司;steam是这家游戏公司的一个游戏平台,为喜欢游戏的玩家提供的快速找到游戏的一种途径,并从中获利(哪怕这上面的游戏,不是自己公司的)。
腾讯本质上,是一家互联网公司;腾讯游戏是这家互联网公司,将流量变为现金的一种方式,并且是现在可以找到的,变现率较高的一种方式。
如果从这个角度讲,应该是可以明白一些了吧。
篇三:
steam控制台
banid几分钟#编号kick.......踢人wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick1.................睡死和tk三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和bot玩时的好参数!
mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer45.................设定c4炸弹的爆炸时间。
最低15秒,最高90秒
mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的c4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体mp_falldamage1...............会不会摔伤
mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用手电筒。
1是开启,0是关闭mp_footsteps1................开启/关闭脚步声。
1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam0............死掉的人:
0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发
mp_freezetimex...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_geade_damage0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友。
1是会,0是关闭mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会lagmp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘)
mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile1"才可生效mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.01.0
mp_roundtime5................设定每回合的时间。
(只能3~15分钟)mp_tkpunish1.................tk者下回合会自杀
mp_startmoney800.............设定战斗开始时的初始金钱,$800-16000mp_weaponstay0...............保留落下的武器
nightvision1.................夜试镜能否使用
pauseble0....................可以战斗中按暂停(pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家ip编号等
sv_accelerate5.0.............加速
sv_aim0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate10...........空中移动的速度
sv_airmove1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce1...................各种奖励金开启
sv_cheats0...................可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace1..............可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode0.................server端切换是否允许client端穿墙sv_clipmode0.................应该是对象是否用3d表示...likemp5...sv_friction40................3d画面方面的东东
sv_gravity800................控制重力,800是正常重力,-999到999999sv_maxrate0..................限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed320...............最大速度
sv_miate0..................限制网络传输的资料最小值
sv_password0.................进入游戏的密码
sv_restartround0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。
(没效...)
sv_sendvelocity0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的server
sv_stepsize18................脚步大小..越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction10...........水中的阻力...
users.........................列出线上使用者名称及userid(server产生)及uniqueid(wonserver产生)
changelevel地图名............立刻换地图,所有useR不会离开游戏map地图名....................立刻换地图,但所有useR会离开游戏。
mp_maxroundsx................x→几回合之后换地图
mp_winlimitx.................任一队胜x场便换图,例5战3胜制,x=3mp_timelimit45...............每隔多少时间换一次地图
[以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0"]
sv_rcon_maxfailures5.........试图取得管理员权限失败超过几次,cdkey即被ban
sv_rcon_minfailuretime30.....单位秒。
如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该cdkey即被ban
sv_rcon_banpenalty0..........指定在试图取得管理员权限中如果bancdkey,ban多久。
0=永远
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!
!
ah1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload1............允许用户方自动下传sever的资料如mapcl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,lan=50cl_lwx.......................有无武器的动画,最好设x=1
c
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- steam 用户协议