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(1)多媒体开发系统
(2)多媒体演示系统
(3)家庭应用系统
(4)多媒体教育系统
2从多媒体应用角度来分类
(1)多媒体出版系统
(2)多媒体信息咨询系统
(3)多媒体娱乐系统
(4)多媒体通信系统
(5)多媒体数据库系统
1.3多媒体硬件设备
(1)CD-ROM驱动器与光盘刻录机
(2)显示适配器与显示器
(3)声音适配器与扬声器
(4)触摸屏
(5)视频卡
(6)扫描仪
(7)数码相机
(8)打印机
(9)彩色投影仪
1.4常用多媒体软件
1素材制作软件
(1)文字制作软件
(2)音频数据制作软件
(3)图形图像素材制作软件
(4)视频动画素材制作软件
2多媒体播放软件
(1)WindowsMediaPlayer
(2)RealPlayer
3多媒体数据库
4网络多媒体应用设计软件
【教学小结】本章节介绍了多媒体系统的组成和分类等基本知识,同时介绍了多媒体常用硬件设备的基本原理、分类及性能指标,对于多媒体常用软件也简单做了介绍,通过该章节的学习,可以使学生们了解常用多媒体设备及软件的功能,为后面章节的应用那个环节打下良好的基础。
【课后作业】
1简述常见显示器的分类及在性能、显示原理上的区别。
2试举出3种目前在网上流行的媒体播放软件。
第三章多媒体数据和数据压缩技术
【教学内容】在这一章我们主要学习了解多媒体数据的类型、获取方法及数据压缩技术,随着信息时代的进入,人们可以通过计算机获取和利用信息,当获取了这些媒体数据,我们就要考虑运用合适的格式存储实现对音频,视频数据的压缩。
【关键词】多媒体数据的特点多媒体数据的文件格式音频数据静态图像文件动态图像文件多媒体数据压缩技术的介绍
3.1多媒体数据的特点
1数据量巨大
2数据类型多
3数据类型之间差距大
4多媒体数据的输入和输出复杂
3.1.2多媒体数据的文件格式
1文本的基本格式
2声音文件的基本格式
3图形图像的基本格式
4动画文件的基本格式
5视频文件的基本格式
3.2音频数据
3.2.1声音的基本特点
(1)基准线
(2)振幅
(3)周期
(4)频率
3.2.2音频文件的种类
1音频文件的种类
(1)WAV文件
(2)MP3
(3)WMA文件
(4)VOC文件
(5)MIDI文件
3.3静态图像文件
3.3.1图像原理
1图形与图像
图形使用一个指令集合来描述的,这些指令描述构成一幅图的所用直线、圆、圆弧、矩形、曲线等的位置、维数和大小、形状、颜色。
在显示的时候,需要用相应的软件读取这些指令,并将其转变为屏幕上所显示的形状和颜色。
图像是指在空间和亮度上已经离散化的图像。
它是由许许多多像素组合而成的,像素的颜色等级越多则图像越逼真。
3.3.2静态图像文件格式
1.BMP格式
2.PCX格式
3.GIF格式
4.TIF格式
5.JPG和PIC格式
6.PCD格式
3.4动态图像文件
动态图像就是指连续地随时间变化的一组图像,有时将它称为视频或运动图像。
在动态图像中,一幅幅单独的图像称为帧,而每秒钟连续播放的帧数称为帧频,单位是帧。
3.5多媒体数据压缩技术
多媒体计算机技术是面向三维图形、立体声和彩色全屏幕运动画面的处理技术。
多媒体计算机面临的是数字、文字、语音、音乐图形、动画、静态图像、电视视频图像等多种媒体承载的由模拟量转换为数字量的吞吐、存储和传输的问题。
多媒体数据的冗余类型
(1)空间冗余
(2)时间冗余
(3)信息熵冗余
(4)结构冗余
(5)知识冗余
(6)视觉冗余
(7)听觉冗余
(8)其他冗余
【教学小结】该章节详细介绍了多媒体的类型,获取方法以及数据压缩技术,通过学习多媒体的分类和特点,掌握静态和动态文件的图像原理和文件格式,以及多媒体数据压缩的必要性。
1常用的动态图像存储格式有哪些?
2常用的声音存储格式有哪些?
第四章多媒体应用软件开发技术
【教学内容】本章节主要介绍多媒体应用系统的工程化设计方法,人机界面设计思想及多媒体应用系统的主要应用领域。
通过学习相关的应用程序,为今后的学习打下基础。
【教学导入】
4.1多媒体工程概述
软件工程是一种以系统方法来开发、操作、维护及报废计算机软件的过程。
采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的原理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,这就是软件工程。
4.2两种典型的软件工程开发模型
1瀑布模型
瀑布模型是传统的软件生命周期模型,它将软件生命周期分为7个阶段,即问题定义、需求分析、系统设计、详细设计、编码、测试、运行和维护等,它是一种下导式模型,下一阶段的工作必须以上一阶段的工作结果为输入,且必须在上一阶段的工作全部完成并确认后才能展开。
2螺旋模型
螺旋模型非常适合于逻辑问题与动态展示的多媒体应用软件设计,其演示是通过指向、按钮、拖拽和复用等方法来完成的,多媒体软件正符合上述条件。
它的主要特点是开发周期短、效率高,软件产品的可复用性好、移植性好、版本升级方便。
4.3多媒体应用系统的设计过程与设计原则
1多媒体应用设计的选题与分析报告
2脚本设计
3创意设计
4.4人机界面的概念
人机界面设计属于脚本设计中的详细设计,大概相当于传统开发模型瀑布模型中的模块设计。
4.1.1人机界面设计原则
1用户为中心的原则
2最佳媒体组合的原则
3减少用户负担的原则
4.1.2人机界面设计的评价
1界面对话设计
2数据输入界面设计
3屏幕显示设计
4控制界面设计
【教学小结】本章节主要介绍运用软件工程的思想设计多媒体应用系统的一般过程及原则,其中人机界面设计的设计是多媒体应用系统设计的一个重要内容,通过本章节的学习,可掌握在多媒体程序开发过程中遵循的方法,规则及分析实际问题的思想。
【课后作业】1人机界面设计有哪些原则?
试简单说明。
2简述界面设计的一般过程。
第五章音频编辑软件CoolEditPro2.1
【教学内容】本章学习多媒体软件中的音频编辑,主要介绍在CoolEditPro2.1中进行录音,对音频文件进行基本的编辑,如剪切、粘贴等操作,以及特效制作,如调整音量、延迟处理、改变音调、降噪等。
5.1CoolEditPro2.1
5.1.1CoolEditPro2.1的主要功能
它主要功能是提供多种特效,如回响效果、多次敲击延迟、3D环绕效果、合音效果、失真效果放大、降低噪声、调整音调等;
也可以生成噪声、低音、静音、电话信号灯;
还有自动静音检测和删除、自动节拍查找等。
5.1.2CoolEditPro2.1的应用程序界面
主要由标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏、编辑区等组成。
5.1.3CoolEditPro2.1的工具栏和菜单功能
1File(文件)
2Edit(编辑)
3View(查看)
4Effect(效果)
5Generate(生成)
6Analyse(分析)
7Favorites(偏好)
5.2CoolEditPro2.1的编辑功能
5.2.1音频的录制
5.2.2音频编辑的基本功能
5.2.3音频特殊效果的编辑
5.2.4音频文件的保存和应用
【教学小结】本章主要是学习了音频编辑软件CoolEditPro2.1的使用方法,包括声音的输入、编辑、保存和输出等一整套的步骤,重点是音频文件的编辑以及特效的制作,通过学习本章,能够学会完成制作解说词、背景音乐以及场景配乐等工作。
【课后作业】1列举出几种常见的录音软件。
2在CoolEditPro2.1中,如何精确地选择波形?
第六章数字视频制作软件Premiere6.0
【教学内容】本章主要是以AdobePremiere6.0为例,介绍视频编辑软件的基本操作和编辑功能。
6.1Premiere6.0简介
6.1.1Premiere6.0的主要功能
1将多种媒体数据综合处理为一个视频文件。
2具有多种活动图像的特技处理功能。
3可以配音或叠加文字和图像。
4可以实时采集视频信号,采集精度取决于视频卡和计算机的功能。
6.2Premiere6.0的应用程序窗口
1标题栏
2菜单栏
3工程窗口
4监视器窗口
5时间线窗口
6工具面板
6.3Premiere6.0的菜单功能
1File菜单
2Edit菜单
3Project菜单
4Clip菜单
5Timeline菜单
6Windows菜单
7Help菜单
6.4Premiere6.0的编辑功能
6.2.1视频的采集
6.2.2视频编辑基本功能
6.2.3视频文件的保存和应用
【教学小结】本章节介绍了Premiere6.0的主要功能以及基本操作,通过学习制作,从项目的建立、素材的导入以及组装、过渡效果的使用、叠加的运用、运动的使用、视频滤镜的加入、节目的预览,直至最后影片的生成等,对该软件有更好的了解。
1Premiere6.0的主要功能有哪些?
2自编一个影视片头,并寻找素材,制作剧本,演示时间为3分钟。
第七章多媒体制作软件Authorware7.02
【教学内容】Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标和流线的多媒体开发工具。
本章主要是介绍Authorware的基本操作和程序,结合其他多种开发工具共同实现多媒体的功能。
7.1概述
7.1.1Authorware的主要功能特点
1面向对象的可视化编程
2丰富的人机交互方式
3丰富的媒体素材的使用方法
4强大的数据处理能力
7.2Authorware的主要界面
它的主界面包括4个部分:
菜单栏、常用工具栏、图标工具栏以及程序窗口
7.3Authorware的基本设计图标
1演示窗口
2显示图标
3等待图标
4擦除图标
5群组图标
7.4移动图标
移动图标的作用是将显示对象从一个位置移动到另一个位置,这里的显示对象可以来源于显示图标、交互图标以及计算图标。
7.5移动图标属性设置
1设置移动类型
2设置执行方式
3移动速度控制
7.6交互图标
7.6.1创建交互图标
7.6.2响应类型的说明
7.6.3设置交互图标属性
7.6.4按钮响应
7.6.5热区响应
7.6.6热对象响应
7.6.7目标区响应
7.6.8下拉菜单响应
7.6.9文本输入响应
7.7条件响应
7.7.1按键响应
7.7.2重试限制响应
7.7.3时间限制响应
7.8框架图标、导航图标和判断图标
7.8.1框架图标
框架是Authorware的一个概念,它是指一种用于控件组织和开发的结构。
如果这种结构既可以访问线性方式,也可以访问非线性的超级链接方式,则这种结构就被称为框架。
7.8.2导航图标
导航图标可以独立地放置在流程线上任何位置,也可以附属于一个交互作用图标、计算图标或者内嵌于一个框架图标之中;
导航图标的指向,则是能是当前Authorware文件中的某个框架图标的某一页。
7.8.3判断图标
判断图标的功能是让程序作一个判断或决定,在当前这个程序结点之后,怎样运行后面的程序。
7.9图声音标和电影图标
7.9.1声音图标
声音是传输信息的重要内容,在如今的多媒体时代,声音更是占据了举足轻重的地位。
Authorware可以使用声音图标加载并播放声音文件,实现配音解说或播放背景音乐,大大增加了多媒体作品的表现力。
7.9.2数字电影图标
使用Authorware的数字电影图标,可以导入并播放数字化电影,并且可以将某些类型的数字化电影存储在程序文件内。
7.9.3变量、函数与计算图标
7.9.4变量
Authorware是一个可视化创作工具,主要是利用各种设计图标完成程序设计,变量和函数可以作为一种辅助设计手段,配合进行多媒体程序的设计,使其可以设计出更加灵活的流程控制和功能。
7.9.5函数
函数用于执行一种特殊的操作,有助于程序代码的重复使用和整个程序的结构化。
每个函数都有唯一的名字和自己的语法结构,分为系统函数和自定义函数。
7.9.6计算图标
计算图标可以放放置到程序的任何位置,专门用来存放函数、变量和表达式。
它主要用于语句标称,通过使用不同的程序代码实现不同的功能。
【教学小结】本章介绍了多媒体创作软件Authorware的主要功能以及基本操作,每个小节都展开介绍了Authorware的新增功能,操作界面及各种图标,从应用程序的简历、设计到程序的调试和最后的发布,做了比较详细的介绍。
1创建一个能够播放MP3歌曲的可执行文件。
2课程设计,综合利用本章所学的知识,设计一个多媒体应用程序,可以从以下题目中任选一题,要求程序最后能脱离Authorware环境运行。
1设计一个知识竞赛测试题程序。
2设计一个课件,讲解语文课或生物课等。
3设计一个拼图游戏程序。
4设计一个电子相册。
第八章实训
8.1实训1音频编辑软件CoolEditPro2.1应用实例
实训目的:
(1)掌握在录音机或cooleditpro2.1中通过麦克风录制一段语音信号
(2)能够通过线性输入录制一段背景音乐
(3)掌握使用cooleditpro2.1进行音频编辑、制作声音特效的操作
实训环境:
(1)计算机系统:
windows以上操作系统,128MB以上内存,300MB以上的硬盘空间。
(2)硬件:
声卡、麦克风或其他音频信号设备
(3)软件:
colleditpro2.1
实训内容:
(1)用麦克风录制一段语音
(2)用CD唱机录制一段音乐
(3)使用cooleditpro2.1
实训操作步骤
4.1用麦克风录制诗歌朗诵声音文件
4.2用cooleditpro2.1软件从CD唱机录制一段音乐
4.3使用colleditpro2.1编辑诗歌朗诵文件
4.4使用cooleditpro2.1编辑背景文件
4.5使用cooleditpro2.1进行混音处理
实训小结
通过本次实训,能够初步掌握如何在cooleditpro2.1中进行录音、编辑、混音出等基本操作,这是多媒体软件开发的前期准备环节。
8.2实训2视频编辑软件Premiere6.0应用实例1
实训目的;
(1)了解adobepremiere6.0的基本使用
(2)学会premiere视频的初步制作
实训环境
模拟视频采集卡或1394DV卡
(3)视频编辑软件:
adobepremiere6.0
实训内容
(1)preiere视频的初步制作
(2)preiere视频画中画制作
4.1premiere视频的初步制作
4.2premiere视频画中画的制作
实训小结:
本次实训介绍premiere6.0基本的操作、音频素材和视频素材的导入及编辑。
8.3实训3视频编辑软件Premiere6.0应用实例2
(1)掌握视频的采集、合成和效果处理
(2)掌握视频片段的编辑方法
adobepremiere6.0
利用premiere软件进行视频的采集和编辑
实训操作步骤:
4.1捕获视频信息
4.2编辑视频片段
4.3过渡效果的应用
4.4滤镜的使用
4.5字幕制作
4.6输出视频
本次实训介绍了视频信息的捕获、视频片段的编辑、过滤效果的应用、滤镜的使用,以及字幕的制作及视频输出等内容,它是视频编辑软件premiere6.0的基本编辑内容
8.4实训4多媒体制作软件Authorware应用实例1
实训目的
(1)学会显示图标的使用
(2)学会利用绘图工具绘制简单的图形
(3)学会利用判断图标建立随机分支结构的程序
(1)软件:
Authorware7.02
(2)计算机系统:
操作系统,windows98SE/2000/XP;
至少需要32MB可用内存,推荐128MB以上;
120MB以上硬盘空闲空间。
(1)利用绘图工具绘声绘制骰子图案
(2)利用判断图标建立随机分支结构
(3)程序运行效果如图
(1)新建一个文件
(2)拖放1个判断图标到流程线上
(3)双击判断图标,打开图标属性对话框。
(4)向交互图标的右侧拖放6个显示图标。
(5)依次双击每个显示图标,利用矩阵、圆形以及直线等工具绘声绘色制出图形
(6)打开判断路径属性对话框
(7)打开显示图标属性对话框
本次实训主要介绍了利用判断图标建立随机分支结构以及利用绘图工具绘制简单图形的方法。
8.5实训5多媒体制作软件Authorware应用实例2
(2)学会利用判断图标建立顺序分支结构的程序
(3)学会移动图标的使用
(4)学会程序打包的方法
(1)软件Authorware7.02
120MB以上硬盘空闲空间
(1)利用显示图标导入图片作背景
(2)利用判断图标建立顺序分支结构
(3)Tt利用移动图标制作移动文字
(4)打包程序
(5)程序运行效果
教师演示
本次实训主要介绍了利用判断图标建立顺序分支结构程序、程序打包以及使用移动图标制作循环移动的文字的方法。
8.6实训6多媒体制作软件Authorware应用实例3
(1)学会交互图标条件响应类型的使用
(2)学会移动图标的使用
(3)学会在显示图标中导入图片时使用不同模式
(4)学会使用系统变量CursorX和Cursory
authorware7.02
操作系统,windows98SE/2000/XP;
(1)导入背景和小鸟图片
(2)用一个条件交互响应类型来设置小鸟移动的条件
(3)利用一个移动图标控制小鸟跟着鼠标飞舞
(4)程序运行效果如图8-39所示,流程图如图示8-40所示
本次实训主要介绍了交互图标的条件响应类型、移动图标的“指向固定区域内的某点”移动类型,以及系统变量cursorXt和cursory的用法
8.7实训7多媒体制作软件Authorware应用实例4
(1)学会使用框架图标
(2)学会使用导航图标
(3)学会交互图标热区域交互类型的使用
(2)计算机系统:
3、实训内容
(1)用框架图标组织程序结构
(2)用热区域交互响应类型和导航图标实现图标的跳转浏览
(3)程序运行效果如图
本次实训主要介绍了交互图标热区域响应类型以及用架框图标、导航图标实现图片的跳转浏览。
8.8实训8多媒体制作软件Authorware应用实例5
(1)学会利用交互图标建立死循环以及退出死循环
(2)学会利用判断图标建立循环出题结构
(3)学会使用函数rondom产生随机函数
(4)学会使用系统变量systemseconds进行程序运行时间控制
(1)程序产生两位数以内的加法运算题,要求学生回答
(2)
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