手机阅读软件分析Word格式.docx
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手机阅读软件分析Word格式.docx
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2.
2.1.整体对比说明
移动阅读软件对比说明
名称&
logo
应用市场标语
产品特点
掌阅
您的掌上图书馆
功能强大、界面精美
书旗小说
海量免费小说任你看
网络小说数量多、免费小说多
QQ阅读
最新最热,十年经典小说全收录
网络小说、出版书数量多
当当读书
好书随时随地无限畅读
出版书数量多
四大阅读软件内容对比
2.2.四大应用用户对软件喜爱程度分析
当前影响用户对阅读软件喜爱程度的因素
相关项
重要等级
内容数量(质量)
高
免费
收费额度
用户体验
阅读界面
操作流畅度
信息架构
充值
连载书更新频率
云存储
语音搜索
中等
听书
备注:
“高”指的是存在需求而且需求强劲;
“中等”指的是存在需求但是需求一般
三、软件总体框架设计(红色部分为新增加的功能)
模块
一级功能
二级功能
功能说明
备注
客户应用
文章搜索
按照文章类型、文章名称、作者、期刊期数查询
在线阅读
可放大、缩小字体;
可更改不同的字体;
可对选定的内容进行拷贝;
可设置浏览时的底色;
可以增加书签;
可以增加笔记;
可以显示阅读的进度;
可以显示书籍,刊物的目录;
可以提供翻译功能;
可以提供对选中的内容进行无缝搜索;
选择翻页方式(滚动,仿真等);
可以决定是否显示设备的一般信息(设备电量、时间等)可调节光线或底色板颜色以适应夜间阅读等多种环境模式
推荐阅读
可以通过用户平时阅读习惯以及收藏文章的类型和参与评论次数较多的文章类型,进行有针对性的推荐,推荐可以在主页面进行呈现,方便用户直接阅读查看
支付阅读
一些比较新的刊物或者书籍可以需要读者支付一定的费用,费用可以通过支付宝、微信或银行卡等支付方式进行支付;
也可以通过签到或者活动得到的积分进行兑换;
另外也可以有临时阅读功能,即用户在阅读需要费用的刊物或书籍时,可以免费阅览书籍的前两章,再决定需不需要购买
签到以及活动
为了增加用户粘性,可以激励用户每天定时签到,或者完成一定的任务(如分型应用到社交网络)以赚取一定的积分,可以用于兑换需要费用的刊物,书籍
下载
提供文章的下载(文章可以是搜索或正在阅读的文章)
上传
提供用户上传书籍、杂志等文章
是否允许上传图像、声音或视频?
分享
可将文章以链接方式分享到朋友圈(QQ、微信等)
收藏
提供对文章的收藏功能
任何情况下,可以将文章加入到收藏
评论
用户可以发表评论。
(1)单发表评论;
(2)在别人发表的评论下以跟帖的形式进行评论
关注
用户可以查找到具有相同兴趣的读者,对其进行关注,关注之后可以获取被关注者收藏的文章
点赞
用户可以对感兴趣的刊物书籍或者是感兴趣的读者进行点赞
投稿
实现手机进行投稿,可设置收稿邮箱
是否需要按不同类型稿件指定不同的收稿邮箱?
是否需要提供像邮箱管理一样的功能?
用户注册
提供用户注册功能、只有注册用户才具有上传、全部文章下载、评论权限;
用户亦可以通过社交网络账号(微信、QQ、微博等)直接登陆,不需要进行注册
用户信息管理
个人信息修改
修改注册用户的个人信息
密码修改
可修改用户的登录密码;
登录后可修改,如果没有登录进行修改,需输入用户名和密码之后才能修改
收藏管理
提供按文章名称、作者、期数及收藏时间进行查询;
可对已收藏的文章移除收藏;
有些收藏的文章刊物可以设置为指定的人可见,也可以是只有自己可见
关注者管理
可以删减关注者,并设置关注者的权限,有些收藏的文章刊物可以设置为指定的人可见,也可以是只有自己可见
投稿管理
提供按文章名称、投稿时间进行查询投稿文章
是否有必要?
后台管理
文章管理
文章类型管理
对文章类型管理
文章信息管理
实现对电子文章的信息管理;
文章信息包括文章名称、作者、发表日期、文章摘要、文章具体内容、所属类型、下载次数、浏览次数等
文章上下架管理
文章的上架和下架管理
客户管理
客户注册账号管理
实现对注册账号的暂停、重启、注销操作
客户上传管理
实现对客户上传资料的下架、删除等处理
客户积分以及充值资产管理
设立合理的签到规则,增加用户的粘性;
记录并管理资产动态,即使准确的显示
客户评论管理
实现对客户发表的评论进行屏蔽、删除和下架处理
客户间的关系管理
进行关注之后的客户之间可以进行交流,查阅彼此的收藏文章刊物,并进行评论、点赞
客户权限管理
过客具有文章搜索,在线阅读、下载、分享权限;
用户一旦注册成功,默认具有“客户应用”的所有权限,但可以单独对每个注册用户进行权限的增删设置
权限管理
角色管理
创建、修改、删除角色
账号管理
创建、修改、删除账号、账号的角色指派
权限分配
实现对角色进行权限的分配
根据不同类型的稿件,设置与其对应的收稿邮箱;
注册用户的投稿根据其选择的类型不同,系统自动发送到相应的邮箱;
可按时间、稿件类型进行
四、Android和IOS上运用的一些区别
1
2
3
4
3.
4.
4.1.UI设计区别
4.1
4.1.
4.1.1.导航方式
IOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击。
也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的,还有新闻类的应用。
Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动。
比如豌豆荚,XX贴吧,QQ。
4.1.2.单条item的操作
IOS单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入一个新的页面,滑动会出现对这条item的一些常用操作,如微信里滑动一条对话,会出现标记未读和删除。
Android中,单条item的操作也有两种,点击和长按,点击一般进入一个新的页面。
长按进入一个编辑模式,可以在里面进行批量和其他一个操作,比如删除,顶置等等。
比如小米的短信页面;
长按也可以弹出情境操作栏dialog,进行操作,比如Android版的微信。
例外的是,Android里面也可以有单条item的滑动,如新版QQ,这种比较少见。
安卓L的短信,可以滑动进行归档。
4.1.3.关于排版
IOS喜欢在居中排布;
Android喜欢左对齐,感觉左对齐更安卓。
4.1.4.实体键
IOS只有一个实体键(不包括音量,电源键),home键,这个键有这么几个功能:
1、按一次,回到桌面。
2、双击,出现多任务界面
3、IOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式
Android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的)。
4.4以下的分别是back键,home键,menu键,和搜索键。
4.4及以上,是back键,home键,多任务键。
安卓原生是这样,经过优化的Android就不一定了,比如魅族的smartbar,根据当前页面情景变化,不过蛮好用。
Android的back键,在大部分情况下,和页面上的返回功效一样。
不过,Android的back键可以在应用件切换,还可以返回主屏幕。
这个IOS里面的键不能在应用间直接切换。
4.1.5.动效
两者的动效似乎差别不大,IOS有的,安卓都有。
IOS实现的通常更加流畅,卡顿较少。
两者都强调模拟现实世界的动画效果,比如物体运动有一定的加速度,动画的结束和开始速度小,中间速度大。
谷歌最新推出的materialdesign,变化比较大,但这种设计风格还没有大面积使用。
这种设计风格,最突出的特点就是有一个悬浮按钮。
这个悬浮按钮,代表了这个页面的主要操作,位置可以在页面上部,也可以在下部分。
这次的动效也是亮点,动画实时实地的反馈用户的操作,动画在用户的点击出开始触发。
又很多类似涟漪的效果。
4.2.设计语言区别
IOS来源于Apple的OSX,是UNIX系统,OSX已经有差不多10年的历史,从内核底层到软件架构都是逐步发展过来的。
IOS使用ObjectivC这个古老的语言来做开发。
而Android是Google基于Linux搞来的,严格意义上讲Android并不是一个Linux系统,它没有Linux的xwin,没有glibc,缺乏一整套标准的Linux程序。
Android应用绝大部分都是使用JAVA开发,跑在Dalvik虚拟机上(一小部分使用NDK)。
Google在底层也修改了很多东西。
Android算是一个全新的操作系统。
所以:
Android使用JAVA,上手容易很多,如果有很好的JAVALib加持,开发效率会高些。
IOS没有虚拟机,性能要好一些,当然这个差别会随着Google的改进越来越小IOS的开发框架基本上和MAC上通用,同样的知识,可以开发手机,也可以开发MAC应用,Android没有这样的优点。
IOS和设备紧密集成。
软硬件一家公司通吃。
但是Android无法做到,通常的情况是:
Google放出源代码,芯片厂商需要1-3个月来做自己的芯片方案,手机厂商从芯片厂商处买到方案和代码,进行自己的集成,定制工作,有时候还需要针对运营商进行定制。
所以:
IOS的设备集成度和驱动优化都是最好的。
电源管理一块就可见一斑,而Android厂商就鱼龙混杂。
可能排头的厂商的旗舰机器会好些,但是由于Android工期一般都比IOS设备短(请看HTC和三星出机器的速度),所以整体上和IOS比是有差距的。
Android天然存在升级周期延迟的问题,而且厂商做升级是也是有成本的。
卖手机的厂商无法顾及整个生态链,目前这个无解,除非Google做点什么。
IOS是被Apple严格控制的系统。
在大部分情况下,第三方应用是无法拿到所有API的。
这意味系统级别的很多功能只有Apple能做(比如打电话,拦截短信)。
此外一些涉及用户隐私的API还会导致系统弹出对话框询问用户。
同样第三方runtime做应用开发也是基本不可行的(Flash当初也是被这个条款拒过)。
反过来Android完全不一样,首先Android是开源的,在设计上Android就允许自由替换系统组件,
Android也没有强制限制API的情况,系统级别的权限是下放到厂商手中,如果厂商愿意给,那第三方开发者就可以做任何事情。
普通应用的权限认证也是在安装的时候就一次性授权完成。
4.3.兼容性区别
Android有各种不同的机子,每一款机子都可能运行着不同的Android版本,相比起IOS,要测试的更多。
IOS完全没有这方面的顾虑。
另外Google对Android版本的更新速度非常快,许多用户现在用的还是Android4.x,但是现在已经是6.0。
许多手机可能在整个寿命阶段仅更新过几次,所以,开发者就需要让自己的代码要有很强的反相兼容能力。
这方面,IOS好得多。
4.4.发布区别
IOS上唯一的下载应用途径就是Appstore,开发者做应用上线还要通过Apple审核,就算通过了,如果挂羊头卖狗肉乱来或者调用了不该用的API,Apple一样随时可以下架。
管理非常严格。
反过来Android上非常松懈:
厂商可以内置应用。
经常会扔一些莫名其妙的软件预装在手机上,笔者在厂商的时候深刻体会到乱选软件是很好玩的事情。
而且我们不会让你删除掉的。
Google的官方菜市场不做应用审核,开发者上传软件很随意,这是个自由市场。
国内还存在大量第三方软件菜市场。
以及豌豆夹类似的PC端管理软件。
如果用户选择允许“未知来源”,那么通过web下载或者安装卡上的软件也是可以的。
似乎国内用户都是允许的。
IOS上的精品软件多,竞争激烈但管理有序,开发者也容易挣钱。
Android上虽然也有精品软件,但是垃圾软件更多,甚至有恶意软件。
因为无门槛,基本上软件都是免费,卖不起钱,大部分都靠广告。
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