三维动画短片《致未来的你》场景创作与后期合成研毕业论文Word格式文档下载.docx
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1.绪论
1.1研究背景
随着数字媒体时代的到来,数字媒体技术开始运用到各行各业。
以数字媒体技术支撑的动画产业,包括影视动画、网络游戏、电影特效、卡通漫画等以及其他相关的周边衍生产品。
中国近几年随着科技的持续发展与普及,动画领域的市场份额逐渐增长,动画公司的竞争越发激烈,伴随着国家出台实施的动漫产业发展规划,为优秀的原创动画作品带来支持和鼓励的作用。
在全球化的影响下,数字媒体技术的增长三维动画是数字媒体时代的产物,是虚拟现实技术的实践,是艺术与技术的结合,也是艺术多元的表现。
三维动画比起传统的二维动画的视觉效果更加突出真实感的质感和趣味性,更具有吸引力。
1.2研究的目的及意义
动画场景作为烘托动画角色的灵魂,是一部动画整体风格的体现,研究场景与动画故事内容的相配性,通过场景来具体分析动画氛围表现,后期合成镜头的运用,探讨动画后期合成,通过三维动画来展示幻想中未来的世界。
本文是希望以幻想未来元素来进行动画制作研究,通过三维动画来解析未来世界中的日常生活,更具有真实感和吸引力。
选择三维动画的研究在于对于多媒体技术的运用,大学时期所学到的内容进行运用和对于三维动画内容制作的展现。
1.3研究的内容
根据由个人所写的剧本《致未来的你》进行实验性制作三维动画片,通过对场景构成因素、空间组成部分、场景作用等因素进行分析,研究《致未来的你》动画剧本进行三维场景的空间构成设计,分析后期角色运动的节奏、镜头运动的节奏、音效配合人物场景的节奏。
本文研究的的内容如下:
(1)三维动画场景设计的内容和方法;
(2)三维场景的具体实现;
(3)三维动画制作的流程;
(4)动画短片后期的合成。
1.4研究的方法
本次课题根据剧本来分析《致未来的你》动画场景中的概念,采用调查搜集法和实例论证法来进行研究。
(1)利用各个图书馆、电子网络进行信息采集,得到大量与研究课题相关的资料,在搜集来的资料中对其进行分析和总结。
形成设计场景制作的思路,后期制作的参考辅助。
(2)实验制作动画过程中需要用电脑软件进行辅助制作,过程中用到Maya、3dsMax来进行场景建模、贴图、渲染,后期用AdobeAfterEffects、AdobePremierePro进行画面特效剪辑,场景配音。
2.动画场景设定
2.1故事梗概
课题动画片故事创作题目为《致未来的你》是以现在方便快捷的生活方式引导出来对于未来的的幻想,故事内容讲述一个小男孩在未来世界中通过用日常生活方式来展示享受未来科技发展的方便快捷,通过场景设计创作与后期合成的研究来体现动画短片内容与风格。
2.2房间场景的设定
根据《致未来的你》的部分情节中的内容,“床头打开一个口,一根线连着一个圆盘移到男孩脸部上方,圆盘扫描男孩脸部,渐渐地圆盘下方出现一张与男孩脸部轮廓相似的水质面膜”、“圆盘缩回床头的开口里”。
男孩的床头需要设计一个装置机械地方,“床侧升起一个方形平台,平台有四个不同颜色的圆形,中间有个圆洞”、“平台下降”。
在男孩床的侧边进行一个平台设计,装置都是需要使用时可以看见,不使用就是隐藏起来。
基于房间最基本的设计,小男孩还是学生,还有必须有一些装饰性的东西,书桌、电脑、书和书架,还可以添加一些球类,游戏机。
单单的只有一些隐藏式的科技装置显得过于清冷,其他的道具添加显得温馨点、有点人情味。
如图1-1所示
图1-1房间部分设计草稿
第二部分中的“男孩下床走出房间,走到大厅的饭桌上”、“从大厅的窗户飞来一个圆球”,根据这一部分的描述,大厅设计在房间旁边,大厅里面有需要餐桌、沙发,还需要一个大窗户或者阳台式的门窗,大厅部分就设计成宽敞、明亮的风格。
使用暖色调来设计房间场景使人心理感觉温暖,会有亲近、有人居住的感觉。
如图1-2所示。
图1-2客厅部分设计草稿
2.3森林场景的设定
《致未来的你》中场景切换的部分,“男孩背着书包走在森林中,前面的路渐渐出现水滩”、“有个强壮的男人直接跳在树上走”、“羡慕地看着男人跳动在树林中”、“走到一个河边,河里有几个人”,森林的场景的出现,有一条小路,路上还有水滩,附近还有一条河。
这些必备条件附加在森林场景设定上。
剧本中“夜晚渐渐来临,一些树上挂着有不同颜色的泡泡”、“镜头往天空拉,空中每隔一定距离也浮着不同颜色的泡泡,”这部分属于奇幻的森林场景,在基本的森林场景加上奇幻的泡泡,使用七彩的泡泡来强调奇幻的元素。
夜晚属于冷色调则会让人心理感觉到清冷,有清爽、安静的感觉。
森林里的河流、草丛等冷色调中来反映安静、开阔的视觉感。
如图1-3所示。
如图1-3森林部分场景设计稿
3、场景创作过程
3.1场景建模
通过前期对《致未来的你》三维场景的研究设计,借助三维MAYA、3DSMAX软件中的多边形建模来实现具体场景模型制作。
房间的场景建模用MAYA中的多边形建模和曲线建模技术来制作模型。
先用多边形建房间的墙体,再进行房间的道具的制作(图a所示),根据场景大小需要调整场景与道具之间的比例,完成的模型在房间进行合并摆放(如图b所示)。
建森林场景的模型用3DSMAX,先建立一个平面增加边数,使用软选择进行凹低起伏的绘制,建出需要地形状态,树木、草地之类的可以用插件进行辅助,突出场景的主体所在,角色行动路线要合理性的安排在一起。
如图3-1所示
a)b)
图3-1房间部分场景模型
图3-2森林场景局部
3.2场景材质渲染
给建好的集合模型添加材质和贴图,打开材质编辑器(图1-3)。
根据物体的质感需求给适合的材质球,将材质基本设定好之后来说为物体进行贴图。
在材质贴图之前还有重要的一步就是展开uv贴图,打开uvw贴图进行编辑,需要进行合理的分割贴图。
图1-4
3.4灯光的布局
对于三维场景动画的设计,很关心是至关重要的因数,在三维场景中没有灯光就没有色彩。
首先在整个场景之外建立一个球天,先建立一个球体来包括起整个场景,将其转为可编辑多边形,在点级别,删除地面以下部分,将地面部分以外的点往上移动一些。
翻转模型法线,保证在球体内部看到贴图,给球体添加模拟天空环境的贴图。
在内部添加摄像机渲染,在球体外部添加vr太阳光,设置球体模型对象属性里去掉接受阴影和投射阴影的勾,让vr太阳可穿过球体模型到建筑物上,最终渲染效果。
图1-5所示。
图1-5森林场景局部渲染
4.动画制作
4.1预演
从人物、场景和道具的建模到贴图,再对动画角色进行骨骼绑定,在这些前期的工作准备完成后,根据剧本的分镜对人物和场景之间的关系进行预演。
对动画角色的关键动作和行动的轨迹进行预设,还有对摄像机的使用,剧本中人物与场景之间的关系,需要靠摄像机表达出来,什么时候是全景、中景、近景和特写,根据情景之间的关系使用,摄像机的运动轨迹打上关键帧。
分镜内容需要根据实际操作情况进行部分调整,所有关键部分打上关键帧进行动画预览,全部动画镜头进行预演渲染在进行拼合剪辑,配上部分音效,进行检查哪部分需要调整与修改的。
如图4-1所示。
4-1预演部分截图
4.2调动画
根据预演的情况进行调整、修改,人物的动作需要根据运动规律来进行更详细的调节动作,细节部分也要加强。
《致未来的你》剧本中的男主角中走路是贯穿整部动画短片的,要调整出走路舒服的姿势也是很有调战性的,在给角色打上关键帧的同时,还需要注意到很多的细节部分,比如角色手部的动作、表情和人物重心的细节等,都需要多重的检查和修改。
如图4-2所示。
4-2关键帧调整
5.后期合成
5.1.人物与场景合成
《致未来的你》的预演渲染成的浏览动画,通过浏览的动画片段剪辑成完整的短片(如图5-1所示),对动画片进行检查,提出哪里的镜头与人物的动作需要修改与调整的,再对动画场景里的人物动作与镜头的移动进行修改。
完整的开始进行渲染,导出图片,导入pr进行剪辑,最终渲染出短片。
如图5-2所示。
图5-1预演片段剪辑
图5-2
5.2画面与音效关系
在以渲染完成的短片中,进行剪辑,根据画面内容进行配音,详细的动作配音,加上适时的背景音乐(如图5-3所示),给动画短片注入灵魂。
渲染出最终效果的完成片。
图5-3音频节奏剪辑
6.结论
本次课题的实验,创作的作品灵感来源日常生活,在这个科技高速发展的时代,人类的生活越发便捷,幻想未来人类的日常生活是因为科技更加方便快捷。
《致未来的你》剧本时间线大概是一整天,所以场景的氛围是很多变的,从早晨到中午到傍晚,白天的场景是在室内进行的,早晨氛围是明亮的、清新、晴朗的感觉,中午和傍晚都是在室外进行活动的,中午时期的氛围是强烈一些的,因为主角经过树林,树林带来了遮阴的效果,明与暗之间的关系对比。
下午的时候经过湖边是,有水面和草地,接近黄昏的光线,带有暖暖的粉黄色氛围,根据时间线的情况来视觉调整场景与角色之间的关系。
从场景建筑设计、场景材质的材质和贴图、场景灯光的布局、场景镜头的调节运动、渲染效果以及后期合几个方面说明了三维场景制作的方法。
材质和贴图以简约为主,渲染方面采用了分层渲染,灯光布局采用了全局光、平行光和点光源三种光源结合布局方式。
通过分析研究与实践,要完成一部动画短片是如此艰辛的事情,经过一系列的流程制作,从中学习到遇到问题再到如何解决问题,团队之间的协作也是很重要,要及时的沟通交流,互相监督,相互学习。
参考文献
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2017(02)
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致谢
四年学习的学习历程即将结束,在老师与同学指导和帮助下成长颇多,收获无数。
感谢导师在我做毕业设计和写毕业论文的时候给予的帮助和细心的指导,监督辅助我完成毕业设计,我发自内心的表示我最衷心的感谢。
感谢和我一起做毕业设计的团队伙伴,在与他们的交流中拓展了我的视野和思路,互相学习到很多。
做着自己喜欢的事,忠于自己的内心。
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