广联达图形算量软件操作思路Word格式文档下载.docx
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板混凝土标号
柱混凝土标号
1
M10
碎C30
2
M7.5
碎C25
3
M5
碎C20
点确认→外墙裙高1000→室外地坪相对标高栏内填-0.45→散水宽度填1000→点确认。
二、轴线:
点辅助轴线按扭→点正交主轴按扭→在屏幕上任点一下左键→点下开间→输入轴距相应数字(按图输入轴距,注:
轴线号可以自己定义)→点左进深→输入相应轴距(轴线号也可以自己定义)→点确认
三、墙体:
1、
墙体属性定义:
点墙体按扭→点属性定义按扭→墙体名称WQ37→墙体材质点小三角形选机红砖→墙体类别点小三角形选外墙→厚度选(或填)370→其它可不输入,(注:
轴线距左墙皮宽默认250是表示偏轴线,如果梁、墙体是中轴,可改成185)点做法→点查询(或直接输入3-6、4-1)→点与属性定义相匹配的子目→选3-6、4-1→点选择子目→保存
其它墙体采用同样的方法定义NQ24(3-2、4-16)、NRQ24(3-6、4-1)、基础WQ37
(3-1换M10)、基础WQ24(3-1换M10)、WQ24(3-6、4-1)。
(注:
在这里定义一个虚墙XQ,墙体材质选其它,类别选虚墙,厚度填1),点保存,基础墙要注意换算标号,因在总信息里基础墙没有定义标号。
墙体都定义完后点退出。
2、
画墙体:
先点属性定义小三角形调出WQ37→点(5,B交点)→点(2,B交点)→点(2,A交点)→点(1,A)→点(1,F)→点(2,F)→点顺小弧→填半径1200mm→打开偏移→X=1200,Y=0→点(2,G)→点连续线→关闭偏移→点(5,G)→点属性定义小三角形调出NQ24→点(5,B)→点右键→点(1,C)→点(2,C)→点右键→点(2,F)→点(2,B)→点右键→点(2,D)→点(4,D)→点(4,B)→点右键
→点(3,G)→点(3,E)→点右键
在属性定义栏内点小三角形调出XQ(画虚墙主要参考建施9,将楼梯分为斜跑、休息平台、楼板三部分)→点(3,E)→点(3,D)→打开偏移→X=120,Y=0,→点(4,E)→点(4,D)→点右键→X=0,Y=120→点(4,D)→点(5,D)→点右键→X=0,Y=1470(注没楼梯梁最后一踏步让250,有楼梯梁接楼梯梁划分)→点(4,B)→点(5,B)→点右键→关闭偏移。
四、门窗部分:
门窗属性定义:
点门窗洞按扭→点属性定义→门窗名称M-1→标准代号M14-1027→打回车→点保存。
用同样的方法定义M-2。
门窗名称M-3→点门→宽750→高2100→点做法→点选配→点选配当前工程做法选M1→点选配做法→将工程量表达改为代码洞口面积[DKMJ]
→点保存。
门窗名称填C-1→点窗→宽1500→高1800→离地高度填900→点做法→套7-204→套窗台板5-115→点代码:
窗宽度[KD]*窗台板宽度*窗台板高度→窗台板安装7-118→点代码:
窗宽度[KD]*窗台板宽度→点保存。
同样方法定义C-2→点做法→点选配→点选当前工程做法→点C-1→点选配做法→点保存。
门联窗:
门窗名称MLC→打回车→点门联窗→洞口宽度2700→洞口高度2700→门联窗的窗宽1800→
做法→套7-204→代码选门联窗洞口面积[CDKMJ]→7-201→代码选门联窗门洞口面积[MDKMJ]→点保存→点退出。
2、画门窗:
点局部放大图标→按住鼠标左键不放手→拉动鼠标将墙体部分全部框入框内→放手→整
个图形就放大了→点右键结束操作。
在属性定义栏内点小三角形调出相应门窗在相应位置点鼠标左键将门窗画入图内。
画完后按shife+C检查门窗位置及尺寸是否正确,再按shife+C取消。
五、过梁部分:
1、点过梁按扭→点属性定义→过梁名称1GL(一层过梁)长度默认是洞口宽度加500。
宽度默认墙宽,所以此处长、宽不用填写,高度输入120,材质点小三角形换成予制砼→点做法→套5-91,6-8,6-56→工程量表达式选代码[TJ]*1.015(6-56代码选[TJ])→点保存
用同样的方法建二层过梁2GL,高度填300→材质点现浇砼→定额套5-37→点换算成C25→点保存。
用同样的方法建砖过梁ZGL高度填440,定额套用3-27,换算成M10→点保存→点退出。
2、画过梁:
在属性定义点小三角形调出1GL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选M-1,C-1,C-2→点确认→点右键。
在属性定义里调出ZGL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选M-2,M-3→确认→点右键。
六、圈梁部分
1、圈梁属性定义:
点梁按扭→点属性定义按扭→梁名称QL1→点矩形→截面宽370→截面高240→梁类型点小三角形选圈梁→点做法→套5-36→点保存。
用同样方法建其它梁QL2(240*240),QL3(370*300),QL4(240*240),L1(240*300,5-34),L2(240*300,5-43)。
L1,L2梁类型换成普通梁)
YD(压顶300*60,5-68)
2、建异形梁(参结施1,建1-1剖异形QL1)
点新建→梁名称QL1A→点异形→点轴网定义→在网格间距定义对话框栏内填写数据→水
平间距填250,120→垂直间距填120,120→点确认→点鼠标左键画异形截面(全封闭)→
点确认→
点做法→套5-36,5-36-9→点保存。
用同样方法建异形梁QL2A。
梁全部建好后点退出。
3、画圈梁:
在属性定义栏内点小三角形调出QL1→点布置按扭→按Ctrl+左键→选WQ370→点确认→点
右键。
在属性定义栏内点小三角形调出QL2→点布置按扭→按Ctrl+左键→选NQ240→点确认→
点
4、修改圈梁:
点修改属性按扭→点1轴(A-F段),2轴(A-B段)QL1→点右键→在梁名称栏内点小三角形找出QL1A→点确认。
用同样方法将②轴上的QL2换成QL2A。
在属性定义里调出L1点(4,E)→点(4,D)→点右键。
七、柱子部分:
1、点柱子按钮进入画柱状态。
点属性定义按扭→柱名称GZ37*37→点距形柱→截面宽370→截面高370→柱类型选构造柱(带马牙槎)→点做法套5-32→点保存。
用同样的方法建GZ24*24,GZ24*37,GZ37*24及基础GZ37*37,基础GZ24*24。
基础GZ24*37。
基础GZ37*24(注:
基础柱GZ在套定额后在点换算→点自动换算→选C30)柱子全部建好后→点保存→点退出。
2、画柱子:
在属性定义栏点小三角形调出GZ37*37→放大(1,A)→点右键→按Ctrl→点(1,A)→在柱偏移对话框内填C1=250,D1=250→点确认。
用同样的方法点其它构造柱。
24*24构造柱不用偏移直接点相应位置)
八、现浇(予制)板部分:
1、现浇板属性定义:
点板按扭进入画板状态:
点属性定义按扭→板名称B100→点现浇板→厚度填100→点做法→
套5-47→点保存。
(用同样方法建其它现浇板BD120,XB3-100,PB3-100,三层板直接套上防水定额)
2、予制板属性定义:
板名称YKB3061→打回车→点保存。
用同样方法建YKB3091。
板全部建好后点保存→点退出。
3、布置予制板:
布置予制板前先生成房间。
点房间装修按扭→点生成房间按扭→等找房间结束后点确定(房间全部变成蓝颜色)。
点板按扭→点布置予制板按扭→点多型号板布置→点YKB3061→点双箭“>
>
”→点YB3091→点双箭头“>
”→将数量变成3→点现浇板带小三角形→选BD120(板带)→点确认。
选取布置予制的房间点左键→点A轴一边或F轴一边。
用同样的方法布置其它房间予制板→点右键
4、画现浇板:
在属性定义栏内点小三角形调出B100。
点现浇板布置按扭→在有现浇板的地方点左键→点缩到墙内→点确认
用同样的方法布置其它现浇板
九、楼梯部分:
1、楼梯的定义:
点楼梯按扭进入画楼梯状态:
点属性定义→名称LT→类型调出室内楼梯→材质调出现浇楼梯→点做法套5-56→点换算→点自动换算→选C25→再套8-84,代码选[MJ]
→点保存→点退出。
2、画楼梯:
点布置按扭→点需布置的地方→点缩到墙内边线→点确认→点右键。
十、同一楼层块镜像、块复制。
(先关闭偏移)
点楼层→点楼层块镜像→按住鼠标左键将需镜像部分全部框入白虚线内放手→点⑤轴上任意两个交点→点否→点确定→(重叠部分自动扣减)
→点右键。
十一、同一楼层块复制。
点楼层→点楼层块复制→按住鼠标左键将需要复制部分全部框入白虚线内→点(9,A)→再点(18,A)需要复制部分就画好了。
楼层复制:
按“+”号到2层→点楼层→点复制楼层实体→在复制楼层对话框内点1层→点选择全部实体→
点确认→点“是”→在复制实体对话框里点→确认。
这样就把一层所有实体复制到二层。
十二、修改门窗:
点门窗按扭进入画门窗壮态。
1、删除B轴上所有门窗。
点选择删除按扭→点B轴线所有门窗→点右键→点“是”。
在属性定义里调出MLC→在B轴上相应位置用左键点MLC。
2、点修改属性按扭→点4,6,13,15轴上M3→点右键→调出M2→点确认
十三、画过梁:
点过梁按扭→点全部删除→点“是”→在属性定义点小三角形调出2GL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选MLC,C-1,C-2→点确认→点右键。
十四、修改圈梁:
点梁按扭进入画梁状态。
点修改属性按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选QL1和QL1A→点确认→点右键→在梁名称栏内调出QL3→点确认。
点修改属性按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选QL2,QL2A→点确认→点右键→在梁名称栏内调出QL4→点确认。
用同样的方法将L1改为L2。
十五、修改板:
点出板按扭进入画板状态
点全部删除按扭→点“是”删除所有的板。
点房间装修按扭→点生成房间按扭→等找房间结束后点确定
点板按扭→在属性定义栏内调出B100→点布置现浇板按扭→点房间→点缩到墙内边线→点确认。
用同样方法布置其它板→点右键。
十六、画阳台:
点阳台按扭进入画阳台状态
点属性定义按扭→阳台名称YT→点异形→点轴网定义→水平间距4850,4850→垂直间距1200→点确认→点贴墙边线,画三面→点栏板边线,画一面→点确认→点基点定义→在贴墙线中间点一下→点右键→点确认→类型选现浇→栏板高1100→栏板厚40→底板厚115→建筑面积算一半→点其它→隔户板宽度1160→隔户板高度2900→隔户板厚度40→隔户板个数1→栏板压顶宽度220→厚度60→阳台窗类型不封闭→套用阳台相应定额(参见建施4,注:
子目的换算,工程量代码的正确选择)→点保存→点退出→在相应位置的墙上点阳台。
十七、画挑檐:
1、点挑檐按扭进入画挑檐状态:
点属性定义→挑檐名称TY1300→挑檐宽1300→挑檐厚115→立板高300→立板厚80→斜板高300→斜板厚80→斜板宽300→挑檐类型选现浇→板底距屋面板顶距离130→点做法→套用挑檐相应定额(参见建施4,注:
这里要套上挑檐及挑檐装修和挑檐防水定额,并正确选择相应代码)→保存。
用同样的方法建TY600及TY600-3(三层)→点退出
2、画挑檐:
(1)、画挑檐之前先建辅助轴。
点辅助轴线按扭→点平行辅轴按扭→点2轴→偏移距离1200,轴线号1/2→点确认→点⑧轴→偏移距离-1200,轴线号1/7→点确认→点F轴→偏移距离550,轴线号1/F→点确认→点⑨轴→偏移距离300,轴线号1/9→点确认→点圆形辅轴按扭→点(1/2,F)→半径=1750→点确认→点(1/7,F)→半径=1750→点确认。
点挑檐按扭→在属性定义中调出TY600→打开偏移X=250,Y=-550→点(9,A)→X=-250,Y=-550→点(8,A)→X=250,Y=-550→点(2,A)→X=-550,Y=-550→点(1,A)→X=-550,Y=550,点(1,F)→关闭偏移→点1/F与圆形辅轴交点→点顺小弧,半径1750→点1/2轴与圆形辅轴交点→点连续线→点1/7轴与圆形辅轴交点→点顺小弧→点1/F轴与圆形辅轴交点→点连续线→打开偏移X=250,Y=0,点(1/F,9)→点右键
在属性中调出TY1300→X=-250,Y=-900点(8,B)→X=250,Y=-900点(2,B)→点右键
点挑檐镜像按扭→按Ctrl选TY1300,TY600→点确认→点右键→关闭偏移→点1/9轴上任意两点(可用放大)→点否
十八、三层画法:
1、墙体画法:
点“+”使楼层进入第三层。
点辅助轴线按扭→点平行辅轴按扭→点B轴线→偏移距离输入1720,轴线号输入1/B→点确认
点墙体按扭进入画墙状态→在属性定义栏内调出WQ24→点(4,E)→点(4,1/B)→点(4,B)→点右键。
点修改属性→选需修改的墙体:
(4,E)——(4,1/B)→点右键→起点高度输入0→终点高度2400→点确认→点复制按扭→选择(4,E)——(4,B)两段墙→点右键→点(4,B)交点→点(6,B)交点→点右键→在属性定义栏内调出XQ→点(4,E)→点(6,E)→点右键。
在属性栏内调出WQ24→打开偏移→X=120,Y=-130→点(6,B)→X=-120,Y=-130→点(4,B)→点右键→关闭偏移。
在属性栏内调出NQ24→点(5,E)→点(5,1/B)→点(5,B)→点右键。
点修改属性→选择(5,E)——(5,1/B)墙段→点右键→起点高度填写0→终点高度填2400→点确认。
在属性定义栏内调出虚墙XQ→点(4,1/B)→点(6,1/B)→点右键。
2、门窗画法:
点门窗洞按扭进入画门窗状态
在属性定义栏内调出M-3→点画笔→按图上相应位置点M-3。
3、梁画法
在属性定义栏内调出QL4→点布置按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选择NQ24与4、6轴上的WQ24→点确认→点右键。
在属性定义栏内调出QL5→点布置按扭→选择B轴上的WQ24墙→点右键。
点修改属性→选需修改的梁:
QL4(4,E)—(4,1/B),(5,E)——(5,1/B),(6,E)——(6,1/B)→点右键→起点标高输入6.2→终点标高8.6→点确认
4、画板
点房间按扭→点生成房间按扭→点确定→点板按扭进入画板状态。
在属性定义中调出斜板XB3-100→点布置按扭→在所须要的房间上点一点→点缩到墙内边线→点确认→用同样方法布置其它斜板→点右键。
用同样的方法布置平板。
点斜板定义按钮→点XB3-100→点斜板一边E轴→点斜板1/B轴上一角→基准边标高6.2m→抬起点顶标高8.6m→点确认。
用同样的方法定义其它斜板。
5、画三层挑檐:
点挑檐按扭进入画挑檐状态:
点挑檐按扭→在属性定义中调出TY600-3→打开偏移X=120,Y=-550→点(6,B)→X=-120,Y=-550→点(4,B)→点右键。
6、楼层块复制
点楼层→点楼层块复制→按左键将要复制的图形全部拉入框内→点(6,B)→点(15,B)。
7、画女儿墙
点墙体按扭进入画墙状态。
在属性定义栏内调出NRQ24→偏移X=-120,Y=-130→点连续线→点(4,B)→X=130,Y=-130→点(2,B)→点(2,A)→X=-130,Y=-130→点(1,A)→X=-130,Y=130→点(1,F)→X=--130,Y=130,点(2,F)→点顺小弧→半径=1330,→X=1200,Y=130→点(2,G)→点连续线→X=0,Y=130→点(5,G)→点右键→关闭偏移
点镜像按扭→按Ctre+左键→点NRQ24→点确认→点右键→点⑤轴上任意两点→点“否”。
点复制按扭→按Ctrl+左键→选NRQ24→点确认→点右键→点(9,A)交点→点(18,A)交点→点右键。
点修改属性按扭→按Ctrl+左键→点NRQ24→点确认→点右键→起点高度600,终点高度600→点确认。
布置压顶:
点梁按扭→在属性定义中调出压顶YD→点布置按钮→按Ctrl+左键→点NRQ24→点确认→点右键。
点修改属性按扭→按Ctrl+左键→点YD→点确认→起点顶标高填6.8,终点顶标高填6.8→点确认。
十九、屋面工程
点屋面按钮进入画屋面状态。
点属性定义→屋面名称WM1→点做法→套屋面相应定额(参建施4屋面做法)
点房间装修按钮→点生成房间→等找房间结束后→点确定→点屋面按扭→点布置按钮→在需布置屋面的地方点一下→点缩到内边线→点确认→点右键。
用同样的方法布置另一块屋面。
三层屋面做法已在三层板里直接套取。
)
二十、基础画法
1、点“-”号先回到一层,点墙体按扭→在属性定义里调出虚墙XQ→关闭偏移→点(9,F)→点(10,F)→点右键→点(9,A)→点(10,A)→点右键→点房间装修→点生成房间→等找房间结束后→点确定,
2、点满基按扭进入画满基状态。
点属性定义→名称为MJ→底板厚度350→垫层厚度100→垫层出边650→底标高-1.23→点做法→套5-10-3选代码[TJ]→套8-14选代码[DCTJ]→点保存→点退出。
点布置→按Shife+左键(在图内任找一点)→点固定值缩放→填入300(轴线往外放300)→点确认→点右键。
3、复制一层的墙、柱并修改
点楼层→点复制楼层实体→点一层→点清空,选择墙、柱→点确认→点“是”
→点确定。
点墙体→点修改属性→按Ctrl+左键→按Ctrl选WQ37→点确认→点右键调出基础WQ37→底标高-0.68→起点高度680→终点高度680→点确认。
用同样方法修改NQ24底标高-0.68,高度为680。
点柱按扭→点修改属性→按Ctrl+左键→GZ37*37→点确认→点右键→柱名称改基础GZ37*37,柱高680→底标高-0.68→点确认。
用同样的方法修改其它构造柱。
4、画基础梁:
点梁按扭进入画梁状态
(1)、属性定义
点属性定义→点新建→梁名称MJXL(满基斜梁)→点异形→轴网定义→水平间距550,垂直间距200,150→点确认→按满基斜坡尺寸画出梯形截面→点确认→梁类型调出基础梁→起点顶标高-0.88→终点顶标高-0.88→做法套5-10-3→代码[TJ]→点保存。
点新建→梁名称37DL→点矩形→截面宽370→截面高200→梁类型基础梁→起点顶标高-0.68→终点顶标高-0.68→点做法套5-33→点换算→点自动换算→点C30→点保存。
用同样方法建24DL。
(2)、画基础梁:
在画基础梁之前先画圆形辅轴。
先删除原来的圆形辅轴和1/F轴。
点辅轴按扭→点选择删除→点两个圆形辅轴和1/F轴→点右键→点“是”。
点圆形辅轴按扭→点(1/2,F)→半径1775→点确认→点(1/7,F)→点(1/7,F)→半径1775→确认。
点平行辅轴按扭→点F轴→偏移距离575,轴线号2/F→确认。
点梁按扭→在属性定义中调出MJXL→按M键显示满基→打开偏移X=0,Y=-575→点(1/9,A)→X=-575,Y=-575→点(8,A)→点(8,B)→X=575,Y=-575,点(2,B)→点(2,A)→X=-575,Y=-575,点(1,A)→X=-575,Y=575点(1,F)→关闭偏移→点2/F与圆形辅轴交点,点顺小弧→半径1775→点1/2与圆形辅轴交点→点连续线→点1/7轴与圆形辅轴的交点→点顺小弧→点2/F与圆形辅轴的交点→点连续线→点(1/9,2/F)→点右键。
点镜像按扭→按Ctrl+左键→点MJXL→点确认→点右键→点1/9轴任意两点→点“否”。
在属性定义中调出370DL→点布置按钮→按Ctrl+左键→点基础WQ370→点确认→点右键。
在属性定义中调出240DL→点布置按钮→按Ctrl+左键→点基础NQ240→点确认→点右键。
点梁段延伸按扭→点④轴梁→点D轴⑥--⑧段梁→点右键。
点梁段延伸按扭→点(13)轴梁→点D轴(15)--(17)段梁→点右键。
点梁段延伸按扭→点D轴任意一段梁→点3、7、12、16轴梁→点右键。
二十一、土方开挖:
点大开挖土方按扭→点属性定义→底边线代号DBX→开挖深度880→点退出→点子目→套挖土方子目代码选[TJ]→点保存→点退出。
点“+”进入一层→点墙体按纽→点选择删除→选择伸缩处的虚墙→点右键→点“是”
→调出虚墙→打开偏移输入偏移值(x=0,y=250)
→点(9,F)→点(10,F)→(x=0,y=-250)→点(9,A)→点(10,A)→关闭偏移→点房间装修探按纽→点生成房间按纽→等房间生成后点确定→点“-”进入基础层。
点大开挖土方按扭→点布置按扭→点房间内任点输入偏移距离1000→点确认→这样大开挖土方就画好了。
点“√”号→只要出现“大开挖土方数据正确”就证明大开挖画的没有问题。
点确定。
二十二、伸缩缝处理:
点“+”号上到二层。
在属性定义中调出虚墙(XQ)→打开偏移X=0,Y=-250→将伸缩缝A轴处放大→点(9,A)→点(10,A)→点右键。
X=0,Y=250→点(9,F)→点(10,F)→点右键。
点“+”号到三层。
打开偏移X=130,Y=250→点(9,F)→X=-130,Y=250点(10,F)→点右键X=-130,Y=-250点(10,A)→X=130,Y=-250,点(9,A)→点右键。
二十三、房间装修:
点房间装修按扭进入画房间状态
1、定义属性:
点属性定义按钮→房间名称为一层客厅→墙裙高度为1200→吊顶高度为2800→点做法→将一层客厅中的所有做法全部套好子目(注意:
从地面→踢脚→墙裙→墙面→顶棚所有子目都要套进去,这儿要注意代码选择一定要正确,参见建施2,3,
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