Vray常见材质调整方法Word文件下载.docx
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10、有色玻璃
烟雾色:
加比较浅的颜色;
11、磨沙玻璃
漫射:
209,255,203
12、瓷器
133,133,133;
13、镜子
163,163,163;
14、纸
15、皮革
加皮革色;
反射:
27,27,27;
高光:
0.7;
添加皮革纹贴图;
50
16、单色窗纱
折射率:
1.01;
折射:
加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。
白色可设定为其它色
混合曲线中:
反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。
17、花纹窗纱
反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。
在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。
18、有色液体饮料
75,75,75;
1.33;
加比较浅的颜色HSV:
葡萄色223,251,11;
橙色34,8,255
打开
19、池水
84,84,84;
(或加衰减)
大小10;
加燥波:
大小120
20、塑料
蓝色;
151,1,243;
29,29,29;
0.55;
21、水纹玻璃
106,106,106;
大小20;
大理石(3D带)大小23,宽度0.025
22、裂纹与冰裂玻璃
加裂纹贴图或裂玻贴图
23、置换地毯
物体自身加VR置换命令并加纹理贴图
数量:
20
加地毯图;
24、拉丝金属
衰减黑色部分加拉丝图(注意调解W位置)
25、绒布
衰减黑色部分加贴图
类型:
Freshel
曲线:
调解为后点弧行
26、铝塑
230、230、230
20、20、20
0.65
光泽度:
27、电视机屏幕
27、27、27
30、30、30,
加衰减白色值:
201,226,255
0.7
0.9
28、床单
203、141、43
加衰减:
203、141、43
240、222、195
29、暖色墙体
239、178、129
20、20、20,
关闭选项中的反射
30、白墙
245、245、245
18、18、18
0.5
31、暖色墙体
32、木地板
表面加木地板贴图;
衰减贴图;
白色:
228,242,255
模糊:
0.1
33、窗户玻璃
69,83,100
253,253,253,衰减贴图
白色
1.517
34、床单
203,141,43,加衰减贴图
色1:
203,141,43色2:
240,222,195
35、窗帘布
89,89,89,加衰减贴图
52,52,52,色2:
0,0,0
36、木地板
22,22,22;
0.62
0.9;
(1)白涂料
Diffuse(表面色)250-253Reflect(反射)15-20Hilightglossiness(高光光泽)0.15-0.25Bump(凹凸)中贴一个黑白噪点的贴图凹凸值5-10将Options(选项)中的Tracereflections(反射追踪)取消掉。
(2)大理石
Diffuse(漫反射)通道中加一张大理石贴图Reflect(反射)通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图分别设置Value(数值)为(R:
20,G:
20,B:
20)和(R:
100,G:
100,B:
100,)设置为Fresnel(菲涅尔)
(3)水晶灯珠
Diffuse(漫反射)颜色为(R:
255,G:
25,B:
255)
Reflect(反射)颜色为(R:
25,G:
25,B:
25)
Refract(折射)颜色为(R:
255,B:
255),
IOR(折射率)为2再开启Affectshadows(影响阴影)功能外层加入一个VRayMtlWrapper(材质包裹器),然后设置ReceiveGI(接收GI)为3
(4)铜材质
Diffuse(漫反射)颜色为(R:
102,G:
79,B:
42)Reflect(反射)颜色为(R:
245,G:
214,B:
164)设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.85Refl.glossiness(反射光泽)为0.9Subdivs(细分)为15
(5)清油木材
Diffuse(漫反射)加入木纹贴图Reflect(反射)通道中加入一张Falloff(衰减)贴图设置Value(数值)为(R:
7,G:
7,B:
7)和(R:
240,G:
240,B:
240)设置类型为Fresnel
Hilightglossiness(高光光泽)为0.7,设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.8细分15
(6)布料
Diffuse(漫反射)通道中加入一张Falloff贴图在两个颜色贴图通道中上面加入一张深色贴图下面加入一张浅色贴图设置为Fresnel
(7)木地板材质
Diffuse(漫反射)通道中加入一张木地板贴图Reflect(反射)通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图,分别设置Value(数值)为(R:
28,G28,B:
28)和(R:
80,G:
80,B:
80)在设置类型为Fresnel(菲涅尔)Refl.glossiness(反射光泽)为0.85,然后设置Subdivs(细分)为17,Maxdepth(最大深度)为3在Bump(凹凸)贴图通道中加入一张灰色地板贴图设置强度为5
(8)穿孔铝板
Diffuse(漫反射)颜色通道中加入一张穿孔铝板贴图设置Reflect(反射)颜色为(R:
30,G:
30,B30)设置Relf.glossiness(反射光泽)为0.8细分15在Bump(凹凸)贴图通道中加入一张穿孔铝板黑白图片设置强度为30
(9)铝板材质的制作
Diffuse(漫反射)通道中加入一张Tiles(砖块)的程序贴图然后设置PresetType(边框类型)为StackBond(堆叠组合)方式在AdvancedControls(高级控制)卷展栏下分别设置Texture(纹理)的Value(数值)为(R:
200,G:
200,B;
200)和(R:
50,G:
50,B:
50).然后设置HorizontalGap(水平间隙)和VerticalGap(垂直间隙)为0.2在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule(数值)为(R:
50)和(R:
200,G;
200,B:
200)设置类型为菲涅尔设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.7Refl.glossiness(反射光泽)为0.85.Subdives(细分)为16.
(10)玻璃
Diffuse(漫反射)颜色(R:
45,G:
64,B:
50)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图,然后分别设置Value为(R:
20,G:
20,B:
20)和(R:
100,G:
100)在设置衰减类型为菲涅尔。
设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.85设置Refract(折射)颜色为(R:
250,G:
250,B:
250)然后设置IOR(折射率)为1.55
(11)白混油材质
253,G:
253,B:
253)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff程序贴图设置反射强度Value(数值)为(R:
20,B20)和(R:
200,B:
200)再设置Falloff衰减类型为菲涅尔。
设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.9Subdivs(细分)为14Maxdepth(最大深度)为3
(12)护栏玻璃(绿玻)
设置Diffuse(漫反射)颜色为(R:
77,G:
101,B:
83)在Reflect(反射)颜色通道中加入Falloff贴图设置Value(数值)为(R:
0,G:
0,B:
0)和(R:
255,G:
255,B:
255)在设置Falloff类型为菲涅尔。
设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.9,然后设置Refract(折射)颜色为(R:
216,G:
218)在开启Affectshadows(影响阴影)功能
(13)铝条材质
Diffuse(漫反射)颜色为(R:
232,G:
232,B:
232)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图设置Value数值为(R:
75,G:
75,B:
75)和(R:
100)设置类型为菲涅尔设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.85,Subdivs(细分)为15
(14)不锈钢材质
235,G:
235,B:
235)设置Reflect(反射)颜色为(R:
174,G:
177,B:
185)Hilightglossiness(高光光泽)为0.85,Refl.glossiness(反射光泽)为0.95细分为12Maxdepth为10在Bump中加入一张Noise程序贴图设置X轴的Tiling(平铺)值为100可将毛面不锈钢制作成拉丝不锈钢或者使用BRDF(双向反射)中的Anisotropy(各项异性)设置为0.8制作拉丝效果。
(15)腐蚀不锈钢
在Materiall材质中加入VRayMtal材质然后设置Diffuse(漫反射)颜色为(R:
102,B102),再设置Reflect(反射)颜色为(R:
51)在Materaial2材质中加入VRayMtl材质设置Diffuse颜色为(R:
255)在设置Reflect(反射)颜色为(R:
248,G:
248,B:
248)在Mask(遮罩)贴图通道中加入一张白底黑字贴图
(16)楼梯踏步大理石材质
在Diffuse(漫反射)颜色通道中加入一张大理石贴图。
在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图设置Value为(R:
0,G:
255)设置类型为菲涅尔。
Hilightglossiness为0.75Refl.glossiness(反射光泽)为0.85,细分12
(17)米黄大理石
Diffuse通道中加入一张大理石。
在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:
设置Refl.glossiness为0.8细分为13设置最大深度为3.
(18)雕刻大理石
使用Max自带的Blend(混合)材质制作将Material1材质设为黄石墙面1加入VRayMtl材质加入一张大理石贴图,在Reflect(反射)中加入falloff调整其强度为Vaule(R:
30,G:
30,B:
30)和(R:
60,G:
60,B:
60)设置类型为菲涅尔Refl.glossiness为0.95细分12最大深度3.再将Material2材质设为黄石墙面2加入VRayMtl材质Diffus通道中计入一张大理石贴图在Bump中加入一张有凹凸感的大理石强度为600.在Mask(遮罩)通道中加入一张白底黑图案贴图
(19)发光云石
使用3dmax自带的Blend(混合)材质制作。
在Material1(材质1)和Mask(遮罩)通道中加入相同的VRayMtl在Diffuse中加入一张Tiles材质贴图在prestType(预设类型)中选择RunningBond(运动结合)方式一种类似砖拼的方式,在Texture(纹理)通道中加入一张透光云石设置Horiz.Count(水平总数)和Vert.Count(垂直总数)为2和4设置ColorVariance(颜色变化)和FadeVariance(衰减变化)为0.25
设置HorizontalGap(水平缝)和VerticalGap(垂直缝)为0.1设置VRayMtl的Reflect(反射)颜色为(R:
50,G:
50然后设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.9细分为14在Material2中加入VRayLightMtl设置Color颜色为(R:
154)设置强度为2.2
(20)洞石材质
Diffuse(漫反射)通道中加入一张洞石贴图在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff贴图设置Value为(R:
设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.8细分为14在Map卷展览下设置Reflect(反射)强度为50
(21)木纹石(木纹大理石)材质
Diffuse通道中加入一张Tiles程序贴图设置prestType(预设类型)为StackBond(堆叠组合)在TilesSetup(砖设置)面板下的Texture(纹理)通道中加入一张木纹石。
在GroutSetup(灰浆设置)面板下设置Texture(纹理)颜色为(R:
218,G:
218,B:
218)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:
255)设置其类型为菲涅尔。
设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.9细分14设置Maps卷展栏下设置Reflect(反射)强度为70。
(22)木纹石地板
在Diffuse通道中加入一张木纹石地板贴图在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:
设置Relf.glossiness为0.9细分14最大深度为3在Map卷展览下选择Reflect强度为50
(23)米黄大理石
Diffuse通道中加入一张米黄大理石贴图在Reflect颜色通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:
255)设置Falloff为费涅尔设置Relf.glossiness为0.9细分14在Map卷展栏下选择Reflect强度为80在Bump中加入一张黑白贴图凹凸为30
(24)黑金沙材质
Diffuse通道中加入一张黑金沙石材贴图,Reflect通道中加入一张Falloff衰减程序贴图设置Vaule为(R:
0,B;
设置反射光泽为0.9细分为14在Map卷展览下选择Reflect强度为80
(25)水材质
Diffuse颜色为(R:
15)在Reflect颜色通道中加入一张Falloff衰减程序贴图设置Vaule为(R:
180,G:
180,B:
180)在设置Falloff类型为菲涅尔,设置Refract(折射)颜色为(R:
255)开启Affectshadows(影响阴影)功能。
在Bump通道中加入一张Noise(燥波)程序贴图设置size为100设置凹凸强度为80
(26)水晶灯材质
在VRayMtlWrapper中的Basematerial(基本材质)中加入VRayMtl设置材质包裹器的ReceiveGI(接收GI)为8设置Diffuse颜色为(R:
254,G:
246,B:
156)设置Reflect(反射)颜色为(R:
138)设置最大深度为3设置Refract(折射)颜色为(R:
255)然后开启Affectshadows(影响阴影)功能
(27)肌理涂料
Diffuse中加入一张肌理感较强的贴图。
在Bump中加入一张相同的肌理贴图。
设置凹凸为100
(28)木地板
在Diffuse中加入一张木地板贴图在Reflect颜色通道中加入一张Falloff贴图程序设置Value为(R:
12,G:
12,B:
12)和(R:
188,G:
188,B:
188)设置类型为菲涅尔。
设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.85Relf.glossiness为0.87细分16最大深度3在Map卷展栏下设置Reflect强度为85
(29)白油漆材质
设置Diffuse颜色为(R:
248)在Reflect加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:
设置Hilightglossiness为0.85,Relf.glossiness为0.9细分14最大深度为3
(30)有机玻璃
220,G:
220,B:
220)在Reflect通道中加入一张Falloff程序贴图分别设置Vaule为(R:
13,G:
13,B:
13)和(R:
80)设置类型为菲涅尔。
设置Refract(折射)颜色为(R:
248)设置Glossiness(折射光泽)为0.98细分为10开启Affectshadows(影响阴影)功能
(31)镜子
225,G:
225,B:
225)设置Reflet颜色为(R:
225)
(32)清漆木材质
在Diffuse通道中加入一张木纹贴图在Reflect颜色通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:
225)设置类型为菲涅尔。
设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.85Refl.glossiness为0.8细分为15最大深度为3
(33)吸引软包
Diffuse通道中加入一张Tiles(砖)程序贴图在Texture(纹理)贴图通道中加入一张软包布面贴贴图设置HorizCount(水平总数)为1Vert.Count(垂直总数)为2设置HorizontalGap(水平缝隙)和VerticalGap(垂直缝隙)为0.13在Bump贴图中加入一张相同的Tiles程序贴图设置凹凸为30
(34)铝板材质
在Diffuse颜色通道中加入一张Tiles程序贴图设置Texture(纹理)颜色为(R:
153,G:
153,B:
153)设置Horiz.Count(水平总数)为0,Vert.Count(垂直总数)为2设置垂直缝隙和水平缝隙为0.3在Reflect中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:
5,G:
5,B:
5)和(R:
设置Hilightglossiness和Refl.glossiness为0.8细分为12
(35)游泳池水材质2
设置Diffuse颜色为(R:
27,G:
33,B:
66)在Reflect中加入一张Falloff程序贴图,设置Vaule值为(R:
9,B:
39)和(R:
203,G:
203,B:
213)设置类型为菲涅尔。
设置Refract颜色为(R:
246,G:
236,B:
245)设置IOR(折射率)为1.33开启Affectshadows(影响阴影)功能在Bump(凹凸)通道中加入一张Noise程序贴图设置Size为500在设置凹凸强度为10.
(36)漆面材质
240,G:
240)在Reflect通道中加入一张Falloff贴图设置Vaule为(R:
10,G:
10,B:
10)和(R:
设置Refl.glossiness为0.9细分12
(37)橡胶材质
22,G:
43,B:
67)在Reflect中加入一张Falloff贴图设置Vaule为(R:
200)设置衰减为菲涅尔。
设置Refl.glossiness为0.85细分12在Bump贴图中加入一张Tile程序贴图设置Texture(纹理)颜色为(R:
235)设置凹凸强度为50.
(38)地转材质
在Diffuse中加入一张Tiles程序贴图然后在TilesSetup(砖设置)中设置Texture(纹理)颜色为(R:
255.G:
241)设置Horize.Count(水平总数)和VertCount(垂直总数)为2,在GroutSetup(砖缝设置)面板中设置Texture(纹理)颜色为(R:
180)设置HorizontalGap(水平缝隙)和VerticalGap(垂直缝隙)为0.1.在Reflect颜色通道中加入一张Falloff贴图设置Vaule为(R:
180)设置类型为菲涅尔。
设置Refl.glossiness为0.97细分为12
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