16秋北理工《数字艺术设计基础》在线作业 辅导资料Word文档下载推荐.docx
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.感情特征
..7.人类接受信息最主要的渠道是()。
.听觉
.视觉
.嗅觉
.触觉
8.开发了第一个GUI图形用户界面的公司是()。
.苹果
.微软
.施乐公司
.IM
9.数字艺术设计是基于数字媒体的一门艺术设计学科,是集视觉艺术、设计学、计算机图
形图像学和媒体技术于一身的()。
.艺术学科
.交叉学科
.技术学科
.文学学科
10.用直线和自由弧线随意构成的形态,称之为()。
11.形象在构成设计中是表达一定含义的形态构成的()。
.组成部分
.要件
.视觉元素
.条件
12.开发了第一个GUI图形用户界面的公司是()。
.苹果
13.把各种元素排列的整齐,进行布局和排列的一种方式称为()。
.网络
.网格
.分形
.留白
14.()是创意、创造活动的首要环节。
..
.选择目标
.表现形式
.技术手段
.市场
15.点移动的轨迹形成了()。
.面
.线
.块
.体
16.一个物体自身受光部分与背光部分之间交接的区域称为()。
.亮面
.明暗交界线
.暗面
.阴影
17.黄金分割的比例是()。
.1:
1.618
.16:
9
.4:
3
3.14
18.数码化给艺术设计提供了更多的()。
.困难
.限制
.可能性
.压力
19.计算机图形艺术设计(omputrGrphissign)又被称为()。
.inrt
.igitlrt
.yrrt
.poprt
20.SII艺术又名()。
.图形艺术
.文字图
.书法艺术
.电子艺术
..北理工《数字艺术设计基础》在线作业
二、多选题(共5道试题,共20分。
1.受计算机图形学影响的主要行业是()。
.电子游戏
.手机界面
.食品加工
.电影工业
2.创意技法包括()。
.缺点列举法
.希望点列举法
.观察法
.设问法
3.媒体的种类包括:
()可供选择答案:
.感觉媒体
.传输媒体
.存储媒体
.表示媒体
4.媒体的基本特征包括:
()。
.可感觉性
.可传播性
.可复制性
.可存储性
5.属于凭满媒体的视觉传达的有()。
.平面设计
.插图
.广告
.VI设计
三、判断题(共20道试题,共40分。
1.空间和环境从心理方面可以对人产生压抑、开放、虚实等心理感受()。
.错误
.正确
2.科学和艺术具有的共同基础是:
创造性和真理性.错误
3.空白是画面上组织各个对象之间呼应关系的条件()。
.错误
4.通过选择简单的背景,避免不相干的物体相互干扰,可以使你的图片更简洁,使要表现
的产品得以加强()。
5.在设计中时刻要围绕品牌定位()。
6.三大构成不是设计的基础()。
7.数字艺术设计是有独立审美价值的艺术作品()。
8.星球大战前传》、《透明人》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》以及《黑客帝国》、《魔戒》
等很多大片中的电脑特技镜头都是应用My完成的。
9.第一台真正意义下的电子计算机是1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的名为NI的计算
机。
10.头脑风暴法是打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况()。
...正确
11.文字的间距和行距应该与字体的大小成比例()。
12.艺术是远古以来人类精神感悟的一种体现()。
13.两个近距离的点产生互相吸引的感觉,两个距离远的点则会有互相排斥的感觉()。
14.数字技术与电影业的联姻始于20世纪70年代,兴盛于90年代,成书于世纪之交。
15.今天的三维计算机图像和动画技术为我们提供了大量的在十年前甚至几年前无法想象
的奇妙技巧,也为今天得数字艺术家开拓了更广阔的表现形式。
这体现了:
数字媒体艺术的
多元化深入时期。
16.动画设计包括三维动画和二维动画()。
17.分辨率是用于量度位图图像内数据量多少的一个参数()。
18.数字媒体艺术设计可进一步分为:
动态表现艺术作品和静态表现艺术作品。
19.拟人就是给无生命的东西带上人的行为和特点的方法,其本质上是一种隐喻()。
20.点在构成中是有大小、形状、位置和面积的()。
1.数码化给艺术设计提供了更多的()。
2.创造性思维是()的重要部分。
3.立体构成也称为()。
.光线构成
.空间构成
.建筑构成
.多维构成
4.我们常把时间称为()。
5.点移动的轨迹形成了()。
.面
6.人类接受信息最主要的渠道是()。
.听觉
...触觉
7.著名画家埃舍尔国籍为()。
.美国
.荷兰
.芬兰
.比利时
8.点移动的轨迹形成了()。
9.著名画家埃舍尔国籍为()。
10.显示器尺寸指显像管的()。
.对角线尺寸
.周长
.单边尺寸
.最长边尺寸
11.第一台图形显示器诞生于()。
.牛津
.剑桥
.美国麻省理工学院
.清华大学
13.用直线和自由弧线随意构成的形态,称之为()。
..14.人眼睛所在的地方称为()。
.视平线
.视角
.视点
.灭点
15.黄金分割的比例是()。
.1:
16.在镜头实拍过程外,结合各种不同的制作程序而产出之影像,称为()。
17.数字艺术设计是基于数字媒体的一门艺术设计学科,是集视觉艺术、设计学、计算机图
18.数字艺术设计首先是()。
.技术与艺术的融合
.美术基础
.观念与信息的融合
.审美与技巧的结合
19.显示器尺寸指显像管的()。
.对角线尺寸
20.开发了第一个GUI图形用户界面的公司是()。
1.数字媒体艺术的传播形式:
.平面印刷媒体
.数字影视媒体
.宽带网络媒体
.移动数字媒体
2.属于凭满媒体的视觉传达的有()。
3.创意技法包括()。
4.目前国内网页设计工具在前台主要是依靠Mromi公司的“三剑客”()。
.rmwvr
.irworks
.lsh
.Photoshop
5.头脑风暴法的规则包括()。
.禁止批评
.自由畅谈
.追求数量
.追求质量
1.分辨率是用于量度位图图像内数据量多少的一个参数()。
2.通过选择简单的背景,避免不相干的物体相互干扰,可以使你的图片更简洁,使要表现
3.数字媒体艺术设计可进一步分为:
4.用户界面设计是数字艺术设计的一种。
5.画面上的空白不利于创造画面的意境()。
6.数字技术与电影业的联姻始于20世纪70年代,兴盛于90年代,成书于世纪之交。
7.创造性思维是摆脱了习惯定式解决问题的思维方式()。
8.与目前的数字媒体设计涉及到的主要应用领域有:
创意产业、信息服务业
9.分辨率是用于量度位图图像内数据量多少的一个参数()。
10.在数学上来说,线不具有面积只有形态和位置()。
11.《星空》是后印象派大师达?
芬奇的作品。
12.空白是画面上组织各个对象之间呼应关系的条件()。
13.数字媒体艺术的表现特征有:
以计算机作为创作工具或展示手段、交互性和结果不确
定性、作品更丰富的媒体表现形式。
14.动画设计包括三维动画和二维动画()。
15.互动式、非线性叙事方式的影视作品改变了以往那种单向的观影细管,给人以全新的视
觉感受。
这体现了数字艺术给我们带来了新型观影模式。
16.电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算()。
17.形态存在于空间中,对立体构成的研究不单纯局限在一个物体本身,而是在描述一个环
境与物体的关系()。
18.头脑风暴法是打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况()。
19.视觉中心并不是指一副图或一个设计的几何上的中心,而是稍微偏右上方的一个点()。
20.在设计中时刻要围绕品牌定位()。
..正确答案:
1.平面构成强调组合,它分为()。
.数字和法则
.时间和规律
.感性和理性
.自然构成和抽象构成
2.立体构成也称为()。
3.数码化给艺术设计提供了更多的()。
4.计算机图形艺术设计(omputrGrphissign)又被称为()。
5.我们常把运动空间称为()。
6.我们常把运动空间称为()。
...四维空间
7.在镜头实拍过程外,结合各种不同的制作程序而产出之影像,称为()。
8.()是创意、创造活动的首要环节。
.选择目标
9.平面构成是视觉元素在()组合。
.一次元
.二次元
.三次元
.四次元
10.数字艺术设计首先是()。
11.贝塞尔曲线的发明者国籍为()。
.英国
.德国
.法国
12.白色是反射了所有的光线,而黑色则把光线全部()。
.吞噬
.反射
.释放
.吸收
13.统一的色彩倾向使人感觉()。
.舒适
.烦躁
.疲惫
.难受
14.画面上空白留得恰当,才会使人的视觉有()。
.距离感
.感觉
.回旋的余地
.难度
15.贝塞尔曲线的发明者国籍为()。
16.数字艺术设计是基于数字媒体的一门艺术设计学科,是集视觉艺术、设计学、计算机图
17.人类接受信息最主要的渠道是()。
18.从视觉规律上来看,人们对图像的兴趣往往()对文字的兴趣。
.小于
.等于
.大于
.减少
19.白色是反射了所有的光线,而黑色则把光线全部()。
20.统一的色彩倾向使人感觉()。
1.属于凭满媒体的视觉传达的有()。
2.头脑风暴法的规则包括()。
3.受计算机图形学影响的主要行业是()。
4.位图和矢量图的区别:
.存储容量
.处理方法
.存储格式
.显示速度
北理工《数字艺术设计基础》在线作业..
1.数字技术与电影业的联姻始于20世纪70年代,兴盛于90年代,成书于世纪之交。
2.数字艺术人才等同于传统专业美术人才()。
3.ISO纸张系统是基于2次方根的高宽比(1:
1.4142),即一张纸的面积是比它大一号的纸
张的一半,是比它小一号的纸张的两倍()。
4.艺术是远古以来人类精神感悟的一种体现()。
5.星球大战前传》、《透明人》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》以及《黑客帝国》、《魔戒》
6.在设计中时刻要围绕品牌定位()。
8.拟人就是给无生命的东西带上人的行为和特点的方法,其本质上是一种隐喻()。
9.名画《蒙娜丽莎》是意大利大师列奥纳多?
达?
..10.与目前的数字媒体设计涉及到的主要应用领域有:
11.分辨率是用于量度位图图像内数据量多少的一个参数()。
12.互动式、非线性叙事方式的影视作品改变了以往那种单向的观影细管,给人以全新的视
13.数字艺术设计是有独立审美价值的艺术作品()。
14.画面上的空白不利于创造画面的意境()。
15.《星空》是后印象派大师达?
16.游戏是数字艺术的一种表现形式。
17.数字艺术创意产业不仅是一个文化、教育理念,更是一个具有实践特性的可开掘、可持
续的发展战略()。
18.两个近距离的点产生互相吸引的感觉,两个距离远的点则会有互相排斥的感觉()。
19.光效应艺术又可称为:
视觉派艺术,它是六十年代流星雨欧美的一种主要的具象派艺
术运动。
20.科学和艺术具有的共同基础是:
创造性和真理性..
...错误
1.()是创意、创造活动的首要环节。
2.第一台图形显示器诞生于()。
.牛津
3.用数学方法对放大区域进行着色处理,这些区域就变成一幅幅精美的艺术图案,这种图
案称之为()。
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