浅析二维动画在真人实拍电影中的应用.docx
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浅析二维动画在真人实拍电影中的应用
湖南师范大学美术学院
毕业设计(论文)
题目:
浅析二维动画在真人实拍电影中的应用
专业名称:
动漫设计
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指导教师:
2014年3月16日
浅析二维动画在真人实拍电影中的应用
摘要03
1.二维动画定义03
2.二维动画技术概论04
2.1二维动画概论04
2.2二维动画的特色04
3.二维动画在真人实拍电影中的作用05
4.二维动画与实拍电影结合的实例06
4.1实拍电影为主,结合一个或多个二维动画角色06
4.2实拍为主,结合一小段动画07
4.3真人拍摄,后期二维制作08
5.结语09
6.参考文献10
7.致谢10
摘要
数字特技技术渐渐介入电影之后,利用计算机图形图像技术完成的非现实的形象与真人的表演也越来越多,其中包括很多种类,二维动画应用就是这其中之一。
随着科学技术的逐渐发展,动画片的传播途径也越来越多,其中主要的传播类型有影院动画片、电视动画片和试验动画片。
现今国际有影响的大制作都有着数不尽的动画形象参与到了现代电影艺术实践中,从这一角度来看,动画形象事实上已成为21世纪电影创作中必不可少的主要角色之一。
动画接近100年的历史,动画的发展也越来越多样化,二维动画角色和实拍相结合也成为了可能,这篇文章就介绍了二维动画在真人实拍电影中的应用与发展。
关键词:
二维动画 电影 角色前景
正文
自动画片诞生以来,动画是作为一种叙事艺术形态而成艺术,为电影的一种特殊类型与形式。
而动画角色是形成动画的必要元素,没有动画角色,动画就失去了本身的生命价值,动画因为有了动画角色才会显示出它本身的特点与作用,一部动画片的成功关键就是对动画角色的成功设计。
二维动画角色与实拍电影的结合电影是近期电影与动画产业中的新成员,从最初单线条的简单运用,到现在已经是一种表现高科技的数字化电影艺术的手段,已经得到了广大观众与业内人士的认可。
对比我国在早期动画电影短暂的崛起后又很快就跌入低谷。
90年代,我国动画由于技术上的差距,使生产出来的动画电影的质量无法与国外动画电影竞争。
而在国际范围内,电影与动画业正在进行一场数字革命,数字技术让动画电影以更低廉的成本生产更加高质量的动画电影,新的数字技术也为独立制作所应用,个人化的动画创作更加普遍,而电影中的二维动画的应用也更加日趋成熟,电影中的二维动画角色也渐渐为人所知。
1.二维动画定义
动画所指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。
使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。
计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
二维动画在动画领域一直都拥有着举足轻重的地位,无论是迪士尼、皮克斯的时代到宫崎骏的王朝,二维动画一直都散发出独有的迷人魅力。
二维动画因其局限性的视觉冲击感到如今一直都没有里程碑式的突破,只有在风格以及故事上的不断创新、视觉冲击感上开辟新的技术,二维动画才能够得到新的发展。
二维动画在初期主要面对的是低龄儿童,中期逐步开始变化的主题、角色造型使得二维动画面对的首重更广泛、更多元化。
如今的动画制作技术有了新的转变,电脑技术的为二维动画在技术的发展创造了更加广阔的空间,使得二维动画设计在各方面都有了新的突破。
2.二维动画技术概论
2.1.二维动画概论
在近代电影当中,最早将二维动画形象与真人实拍电影结合到一起的应该是1971年出品的《奇妙飞床》。
但较出名的应数《谁陷害了兔子罗杰》《空中大灌篮》及《华纳巨星总动员》。
随后此类将二维动画形象与真人实拍电影结合到一起的影片接踵而至。
这类影片拥有相较真人电影更优美的画面,电脑技术使得动画角色与影片背景的变化显得统一和谐,让二维动画效果与影片本身能较好的融合。
2.2.二维动画的特色
首先,要对真实的表现对象进行长时间的临摹。
对角色的形象、结构,乃至习性和习惯动作都要有一个系统的观察临摹,再进行艺术夸张,把一张对角色形象性格塑造有帮助的要素夸张出来,这时的角色动作创作要经过上述的艺术夸张之后,再进行提炼,画出关键的特点动作,再在这些关键张之间按照角色的性格不同所需要的不同节奏画出数量不等的中间张,这就是一直沿用至今的关键帧的办法。
这种动画角色动态的创作办法,科学地从生活出发,提炼并塑造出动态鲜明的性格,使角色动作实现手段更科学有效,这种基于关键张的创作方法在动画大规模工业化生产的潮流下一直使用至今。
也就是我们所说的二维动画。
用这种方法创作的影片,剧情发展节奏感强,角色动作流畅且个性鲜明。
使观众更易于从动画片中感受到经过艺术加工提炼后,动画工作者想要传达的精神境界。
但这种办法也有其表现力的弱点,就是很难表现出角色的微妙真实的细节动态,这也就使之对角色内心活动的表现。
产生了一定的障碍。
二维动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化。
科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。
离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张九明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感。
凸现感官强烈的视觉快感幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。
二维动画是对传统手工动画的一个改进,就是可将事先做好的手工动画装帧输入计算机,有计算机完成绘色上线的工作,并且有计算机完成数据统计动作。
传统的二维动画源自绘画艺术,其所特有的视觉传达手段和效果都源自于绘画性。
中国早期的众多动画都是以水墨的形式来表现,水墨动画在国际上有着很高的影响力,将绘画性发挥得淋漓尽致,更有着中国传统的艺术韵味。
二维动画相较绘画艺术所不同的变化性,是对于意识更具体的展现。
现代二维动画的特点即为:
表现形式多元性、流行时尚性。
电影技术的成熟使影视剧情动画得以繁荣,电视的出现给了二维动画一个新的舞台,使其成为现在人建立精神联系的一种语言方式。
3.二维动画在真人实拍电影中的作用
通过剧本的需要对动画角色的设计能够推进整个电影的情节发展,对于表现角色性格、推动故事情节发展都有一定的作用。
将动画角色的内在性格外化可以充分展现角色的性格魅力,演绎出更动人的故事情节。
二维动画角色往往可以表现出电影所不能表达的效果,能够完成实拍电影所不能完成的高难度镜头,且不受自然天气等因素的影响。
其可修改性也强过实拍电影,更方面较之实拍电影有着更强的可控性,降低了一些难度镜头的危险性也更能美化画面,从而降低了成本及危险性。
常规的传统动画工艺繁杂,全部用手工操作,需要大量的人力、物力和巨大的工作量,而且制作周期长,返工率高,耗费资金多。
计算机介入动画制作后,在动画领域引起了一场革命,这场革命表现在两个方面,一是速度;二是效果。
当前,国内外计算机动画技术发展迅速,在制作二维、三维动画中,创造出不少新方法、新技术,在不同程度上采用了计算机辅助制作动画,代替手工动画工艺,逐步实现电脑化,已有很大进展。
在电影电视艺术创作中出现了很多优秀的动画作品。
手工动画的优势与计算机动画的优势结合、二维动画与三维动画结合、实景与二维动画结合、实景与三维动画结合、实景与实景结合,这种最佳点的结合,乃是今后的发展方向。
就现代电影创作而言,所谓新技术主要包括三个方面:
一是新近发明的、前人绝未使用过的、以计算机技术为核心的制作技术。
比如对于20世纪80年代的电影人来说,计算机三维模型建模技术以及与之相匹配的动画技术就是全新的、革命性的成像技术其二。
新技术的基础是一些早已发明的技术和设备,只是这些技术和设备尚未在电影创作中充分地使用,或者虽然使用过,但尚未产生新颖的、独特的效果和影响,比如照相机阵列技术(也有人称之为全息摄影技术)就是利用早已完全普及的照相技术,以群体式、结构式的成像方式形成一种崭新的成像技术,这种技术拓展,为电影影像创作增加了十分新颖的效果新技术的第三方面则是在现有技术的基础上,进行改进、融合之后形成的新的制作方式,比如摄影运动控制系统,该技术其实是在电影诞生之初就已经面世的老技术,但经过数字技术改造后。
以一种更精确、更有效的方式运用到现代电影的生产制作中,产生了崭新的视听效果。
近些年来,在世界范围内,新技术在电影创作中得到越来越广泛的应用。
二维动画的发展前景一片生机,只要努力寻求新的结合点,与三维技术更好的结合,就一定能够在今后的电影动画史上大放异彩。
4.二维动画与实拍电影结合的实例
二维动画角色与实拍电影的结合,可大致为分三类
4.1实拍电影为主,结合一个或多个二维动画角色
实拍电影为主这里是指整部影片为实景及真人拍摄,中间某个主要角色或者是次要角色为二维动画角色,贯穿整部影片情节或者在一个或多个场景中出现,使整个影片富有新奇感。
如《谁陷害了兔子罗杰》中的二维动画角色即是影片的主角——兔子罗杰,是整部影片的主轴线。
根据角色的性格及剧情的需要,导演将40年代几乎所有的动画明星全部搬上场,与整部影片很好的结合在一起。
主角兔子罗杰,形象设计为一个充满喜剧色彩的兔子,表情设计夸张,如对兔子形象设计上夸张主要特征:
脖子设计得很细,整个身子很短,而双手跟双脚都设计得很大,让人家感觉充满幽默夸张感;再如在动作设计上也要进行大胆的夸张,动作设计中大量使用了预感设计;拟人的手法使兔子更加接近真人,使之充满喜剧色彩和幽默夸张感,以增加兔子的趣味性和观赏性.在与实拍电影的结合方面,设计师们用全新的光影技术创造逼真的画面,二维动画角色与真人角色的画面质感、光线效果、位置关系,都配合得天衣无缝。
另外,影片中还很好的处理了真人和动画形象身体接触的场景,摄影机在真人和动画形象之间灵活自由地运动,大量的移动镜头减少了乏味的静止环境影像,使得动画与真人在现实世界完美地结合。
如果这部影片缺少这些二维动画角色的加入,影片就没有了亮点,也恰恰是二维动画角色加入使这部影片得到出奇得成功,该片也成为卡通电影史上的一座里程碑。
《非常完美》是一部具有国际视野的新型爱情喜剧片。
在女主角苏菲笔下的两个重要的动画人物——“记忆男孩”和“小女孩”,出现在影片的高潮段落,这对动画小情侣的可爱形象与本片所演绎的浪漫爱情喜剧故事相结合,真人和动画完美、默契的互动,给人以身临其境的感觉,虚与实的相交,更充满了天马行空的想象。
在动画角色设计上,设计师在以人为本的基础上,利用简单的黑色线条速写式得勾勒出两个可爱的小精灵,再在角色上面填一点微妙的颜色,使角色在整体设计上看起来,自然生动,充满活力。
对于影片而言,两个小角色的加入,让影片充满童话色彩,让整个影片到达第一个高潮,推动影片的发展。
而在结合上,采用的是实拍电影为主,结合二维动画角色,这两个可爱的小人物是主人公想象出来的角色,具有绘画性,变化性以及非现实性。
在具体表现中,让角色与真人及背景完美结合,使动画角色看起来,活波可爱。
4.2实拍为主,结合一小段动画
在整部电影中以实拍为主,而其中一段因为剧情需要为二维动画,因每部影片不同,有放在影片的最前面,也有置于影片中间,这类结合影片与第一种最大的区别在于动画角色是依据实拍中真实的人物来设计的角色,而不是想象出来的新的角色。
在相同点上同样能让观众感到与众不同,使影片不乏味。
影片《魔幻奇缘》同样采用了动画和现实拍摄相结合的呈现方式,即实拍为主,结合一小段动画。
影片开始以动画开场,以动画谢幕。
在动画角色设计上采用动画的方式演绎真人的造型和动作,创造出写实风格的动画,而且试图将这种写实风格和原有卡通风格相结合,女主人公以及其他的动画角色都严格的按照人体的结构绘制,没有做什么变形和夸张的处理,写实性很强。
在对动画中动物的角色设计中,动物在遵循自然规律的同时夸张其可爱有趣一面的动作设计。
在动画与实拍结合时,人物取代了动物成为影片的主角,从而确立了写实的风格和完全不同的动画规范,主角人物动作规律上也不再保留经典的曲线运动和弹性变形,甚至惯性和附属动作都较以前少得多,而夸张变形等景点动作规律只在作为陪衬的动物身上保留着。
主人公通过一个下水道从奇幻的通话世界进入到现实世界,随之人物也从原来的动画角色转变为真人,但是人物还是继续保持动画里面的角色设计,包括外貌、衣着、动作等,只是场景由原来充满童话色彩的世界变为现实的曼哈顿街头。
在对动画中动物配角的设计,同样也有滑稽的卡通配角。
这是迪斯尼影片一贯常用的技巧。
在不影响剧情的继续发展的前提下,在影片中塑造一些老少皆宜,滑稽逗乐的角色,尤其是一些可爱精怪的小动物,运用得十分成功。
如此片中松鼠角色,在动画与实拍结合上,松鼠则从原来的二维角色转变为现实中的三维角色。
这种对动画配角角色设计上,重要职责是为影片增添各种噱头和笑料,所以他们完全继承了原有闹剧动画的精髓,在有限的空间里为影片增色不少,这样的角色已经变成了一个举足轻重的特色角色,几乎部部都有他们滑稽有趣的身影,给观众带来无穷的欢乐。
对影片加入动画元素而言,不仅使得该片具有了浓重的魔幻气息,同时更成为了该片中的一大看点,带动了票房赚足了人气,并进一步达到真人与动画角色的完美结合。
《杀死比尔》同样是此类电影的经典范例。
影片从开始就在表现暴力美学,而动画片段是影片女主人公联想出来的一段画面,被安排在影片当中,是一段经典的美式动画。
美式动画,有的时候可以把暴力美学渲染到一个极至,因为一部分美式动画本来就是和暴力,罪恶共生的。
在动画角色设计中,对角色的设计还是按照真人来设计,动画的方式演绎真人的造型和动作,特别是对动画中主角的设计,就按照原型来加以设计。
在动画场景以及动作设计上,也同样跟真实尽量接近。
同样在对角色的心理的描摹和画面的节奏感的设计上,异常地吸引观众。
对于影片,动画“暴力美学”的加入丰富了此片的元素,对观众视觉上也有不一样的冲击力。
这一段“回忆”如果用真人去演,表现力不够,而且容易和女主角的回忆产生冲突。
所以,导演给了我们一段漂亮的动画。
4.3真人拍摄,后期二维制作
此种制作手法有近年来逐渐成熟且应用渐广的动画渲染技术。
即先将真实人物的表演拍摄下来,再让动画师按照演员的表演,在幕布投影上描绘出人物的轮廓,按照实拍的素材直接描摹下来。
乍一看像是卡通片,仔细观察后发现“卡通”人物的神情举止,与真实演员堪称毫厘不差。
美国影片《盲区行者》即是这类影片。
在动画角色设计上,跟传统动画角色设计有很大的区别,这类角色设计没有特别的再创作及再联想,完全是按照原先拍摄的人物来设计与临摹。
角色外貌,动作等都如实按照原本拍摄的影片,只是在给观众的视觉上还是二维效果,很难感觉到是真人拍摄,再后期制作而成的真人二维动画效果。
对于动画角色设计而言,没有特别大的角色设计创新与再设计,只是在电影形式上的创新。
对于实拍与动画角色结合而言,这种拍摄制作方式,主要由真人表演和后期动画角色制作两大步骤组成,前一步演员只需照常按剧本表演即可,同普通的电影拍摄别无二样;后一步则需要专业动画制作师来完成后期处理。
这种耗时耗力的新兴拍摄方式,造价相当节省,本片的拍摄成本仅为800万美元,其节省的秘诀在于,该拍摄方法不像3D动画一样需要精确计算,由众多专业高手来共同完成,而是采用传统的手绘动画。
所以在相对动画片而言,本片在动画角色的特性上也只有绘画性,对于变化性和非现实性则没有充分的体现出来。
《卡门》同样是此类影片,但相比《盲区行者》,此片更具绘画性,变化性以及非现实性。
在对影片动画角色上的设计,有相同点就是都是真实人物的表演拍摄下来,再让动画师按照演员的表演,在幕布投影上描绘出人物的轮廓,按照实拍的素材直接描摹下来。
而在不同点上只是这部电影在绘画风格上非常强烈。
相对前者,此片的绘画性有自己的风格,蜡笔式的笔触让整个画面充满了绘画的痕迹,艺术表达性上更能突出设计师所要表达的电影的内涵。
在影片表达形式上,利用动画的形式表现歌舞剧也是新的一种尝试。
5.结语
二维动画的发展在动画事业的发展中起着至关重要的作用,面对三维动画的冲击,二维动画需要将理论与实际结合的更加紧密才可以战胜一切,电影中将二维动画的运用提高到一个档次,加强二维动画的实用性。
无论是纯手绘卡通动画或二维动画与电影结合的电影,都无法取代一个好的故事。
令人难以忘怀的角色、相关的主题和动人的故事、惊奇的情节,只有把这些都结合起来才是一部电影成功的关键。
二维动画角色与传统电影结合极大地丰富了传统电影艺术表现手法与创作方式,面对现实世界,面对人们的想象空间,这种结合方式可以实现很多想象中出现而现实中无法实现的场景和动作。
更好的利用传统电影和动画的优劣,取长补短。
能够更好的打造一部好的影片并且让观众感受到一个真实、奇妙的视听世界。
当今的电脑动画和传统动画之间结合还需要一个过程,我们在被电脑动画那真实画面吸引的同时,不要忘记动画的本质。
动画的多元化也将不断发展,多种艺术形式正在逐渐交融在一起,电脑技术的发展带来二维动画的复兴,同样使二维动画在电影中的应用与设计更加广泛与创新。
近几年我国政府开始关注和扶持动画产业。
民营资本的进入、动画频道的成立、动画教育的兴起,都为中国动画以及动画电影的发展带来了新的希望。
在新世纪之初,全世界的动画工业都处在一个前所未有的快速发展时期,而二维动画与电影结合的技术也同样有着美好的前景。
参考文献
[1]动画原理和动画设计,西南政法大学出版社
[2]二维动画制作全程之旅,彭立,高等教育出版社
[3]二维动画在电影中的应用,郭春风,《纪实》2009年第12期
致谢
大学生活一晃而过,回首走过的岁月,心中倍感充实,当我写完这篇毕业论文的时候,感慨良多。
首先诚挚的感谢我的论文指导老师老师。
老师在忙碌的教学工作中挤出时间来多次询问进程,并为我指点迷津,帮助我开拓思路,精心点拨、热忱鼓励。
还要感谢各位老师等对我耐心细致的教育培养。
他们一丝不苟的作风,严谨求实的态度,踏踏实实的精神,不仅授我以技艺,而且教我以处世之道,他们循循善诱的教导和不拘一格的思路给予我无尽的启迪,在此,我要向诸位老师深深地鞠上一躬谢谢他们的教诲与栽培。
最后,向我的父亲、母亲致谢,感谢他们对我的理解与支持。
焉得谖草,言树之背,养育之恩,无以回报,你们永远健康快乐是我最大的心愿。
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