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3、眼球被上眼皮遮去1/3。
4、眼梢下垂。
5、眼尾下垂。
在同一水平线上,眼尾略高于眼梢。
6、眼球紧贴下眼皮。
三、眼睛角度和透视:
当面部正面时,两只眼睛的位置与比例是对称的。
而当面部不在下面时,就要利用透视原理了。
右边是与眼睛形状接近的树叶形的角度和透视关系,分别为:
正面、斜侧面,正侧面。
四、描绘眼睛的简略步骤:
眼睛的外形可以看成是上下大小的树叶形,最高点与最低点分别在斜上方和斜下方。
1、先根据面部的方向构画出一双眼睛的外形,注意它的透视关系,近大远小。
2、再构出眼皮部分。
3、构出眼球部分。
4、表达一下明暗关系。
注意事项:
眼睑的形状与瞳孔的位置,与表现人的精神状态有很大关系。
哪怕只一点小小的变动,就能造成神态的很大差异。
眼睛的表现,还应当包括眼睛周围的形态表现。
与眼部结构关系比较大的是眉毛和眶上缘。
眶上缘是眼眶与额头结合处大的结构转折。
由于眉弓的穿插,使转折的边缘产生了多变的平面,其间还有浓淡变化的眉毛,更使此处的变化显得模糊和微妙。
这一部分的表现,直接影响到眼部刻画的可信度。
五、不同性别的眼睛:
1、眼睛由眼球、上眼睑、下眼睑、眼眶和泪埠组成。
2、眼球呈球体嵌在头骨深凹的眼眶内,通过上下眼睑构成的眼裂,我们才能看到眼球的暴露部分,即部分眼白和虹膜、瞳孔。
3、变现眼球要特别注意它的精细变化。
它的上部有上眼睑投下的阴影。
虹膜是一个变化复杂的神色透明体,黑色的瞳孔上有小二亮的高光。
4、眼睑与眼裂呈弧形,分上下两部分包裹着眼球。
上眼睑比下眼睑厚和长,位置也靠前,覆盖着眼球的大部分。
5、眼睫毛呈现放射状生长于上、下眼睑、上部的睫毛较为粗、密、长,而且能影响眼球的光照。
6、在变现中要尽量多刻画眼部的这些构造特点,特别要注意眼球的体积和眼睑的厚度部分。
六、不同角度的眼睛:
女性的眼睛一般要比男性的眼睛稍大,睫毛也较之稍长一些。
男性的眉毛一般比较浓。
孩子的眼睛大而圆,睫毛长长,眉毛淡而细。
老人的眼睛会有皱纹及眼袋,眉毛的颜色浅。
七、眼睛情感:
在亮丽的画面色彩中,总感觉不太对,我想,其中最重要的原因是眼睛虽然看着漂亮,却美而无神,貌似目光呆滞。
主要是因为没有很好的了解眼睛的构造,还有眼睛在人物形态及感情变化时的表现。
其实,无乱是眉毛,眼珠的方向,或是眼睑的位置,即使是一点点细微的变化,都能最大限度的变大人物的情感。
八、鼠绘眼睛的基本步骤:
1、先选好一块肤色。
2、用钢笔工具勾出眼睛的轮廓并填充一种比肤色深的肉色。
3、在深色内填充眼白。
4、画出眼球,注意:
每画一个部件都要新建一个图层。
5、用加深工具将眼睛周围的肤色大体表现一下明暗。
6、用加深、减淡工具将眼睛和眼白的明暗表现出来,并将眼球稍加模糊。
7、给眼球填充一下从上黑色到褐色的渐变,使其内发深色光。
8、给眼睛加上高光。
八、鼠绘眼睛的基本步骤2:
1、用加深、减淡工具处理眼白,上方接近眼球的地方偏深一些,下方偏亮一些,两边也稍深。
2、选区眼白的不同部分,加强一下那一部分的色彩,比如说:
上部加强一下蓝色,下部加强一些红色,右角加强一下黄色。
3、右眼角模糊一下,使其与底色融合一些。
4、给眼珠边缘及眼角部分加上一些高光。
5、将高光涂抹平滑。
6、用钢笔工具描线,这些线是眼皮的褶皱,然后用1像素和2像素对齐描边。
八、鼠绘眼睛的基本步骤3:
1、用加深,减淡工具将眼睛及皮肤进行明暗处理。
2、路径描边描绘眼睫毛及眼线。
3、加眼影。
眼睛的绘画过程可简可复,画的是很要注意观察真实的眼睛的形态及明暗;
眼睑的厚度及其明暗部分都属于比较细致和复杂的,但却能极大的表现出眼睛的质感和神态来。
九、眼睛的明暗关系:
1、描绘出眼眉的形态。
2、细致处理明暗关系。
眼睛的体现主要靠明暗关系。
如下图2所示,绿框标注的为一些高光,当然这些高光是要根据环境光线而定。
不过大体上有这几个注意的地方:
眼皮的突起,双眼皮的中间;
眼角;
下眼尾的眼睑边缘;
眼球的高光。
十、眼珠的画法1:
眼珠的画法有很多种,可简可繁。
方法1:
使用加深,减淡工具:
在肤色上画出一个圆,用贾海森工具加深边缘并做1像素模糊;
用减淡工具处理中间部分,注意右下比左上稍亮一些;
海绵工具加强颜色;
用散状加深工具在眼珠上画几下,出现纹理;
加上瞳孔和高光并加以模糊.
方法2:
径向模糊滤镜:
步骤:
在圆形选区中添加颜色,不要取消选区,再添加少量杂色(滤镜>
杂色>
添加杂色);
依是在不取消选区的情况下,运用:
滤镜>
模糊>
径向模糊,缩放模式的最大值。
接下来的方法同方法1一样,加深,减淡加色瞳孔加高光.
例子中重在阐述眼珠的画法,而真正要放到人物的眼睛里时,就要考虑环境色彩和环境光线了。
方法3:
风格化和极坐标滤镜:
1、在白色画布上填充一块颜色;
2、执行:
风格化>
风,选择从左的风滤镜,执行3次;
3、在上面填充一块亮绿色;
4、将绿色模糊一下;
5、两层合并后运用一下横向动感模糊。
6、将这个图形旋转,上边缘和下边缘模糊一下,再放一块黑色;
7、去整体图形的正方形一块;
8、在不取消选区的情况下,运用:
扭曲>
从平面坐标到极坐标;
9、后面的处理方法一样;
高光处也可以用画笔点亮;
一般情况下,眼珠占眼睛的1/3,瞳孔占眼珠的1/3;
人物正面时眼珠是正圆,人物非正面时眼珠就是变形的椭圆了。
十一:
眼睛的色彩:
这是上一节中的例子,我重新变换了色彩,可以用色彩平衡工具来改变已有的图层颜色;
还可以用色相/饱和度来调节;
眉毛和睫毛的挑染是重新描边路径;
还加了眼影,并用加深,减淡工具处理不同位置;
皮肤和眼影分别添加了不同浓度的杂色。
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