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调整>
渐变映射。
调节出有明暗对比的单色图像。
6、滤镜>
艺术效果>
塑料包装,数据根据个人需要做调节,主要是提取有水效果的高光部分,所以作图的是很可以想象一下水做的人脸上的高光密度和疏散度进行调节,根据水的特征,人物眼睛能接收到的信息就是只有高光和最暗的部分,其它部分则是透明的。
7、选择图层3副本,按Ctrl+Alt+Shift+~调出高光选区,再按Ctrl+Alt+Shift鼠标点击图层3副本,这样把人物外部的选区减掉,然后新建图层4填充白色。
8、按住Ctrl键点击图层4转成选区,按Ctrl+Shift+I反选,按Delete删除,多点几次删除干净点。
9、把图层4转为选区,选中图层3副本,点蒙版按钮(可把图层暗调隐藏掉)。
再用画笔把人物上多余的高光擦掉,同样图层3副本也建立蒙版,把多余的高光擦掉。
10、图层3设置为“正片叠底”,图层1建立蒙版把衣服保留,按Ctrl+B把衣服调成绿色,找有关水的图片拼贴上去。
水珠素材网上找。
11、最好是能找到黑色背景的水素材,如果是白色或其他颜色背景的水素材,可以通过减饱和度或者反向把背景变成黑色,图层属性设置成滤色会把黑色屏蔽掉,只留下白色透明度的水,拼贴的时候要看水的方向找到适合的位置拼贴上去,要会利用蒙版把水根人物之间的衔接位置处理好。
照片名称:
PS中照片转手绘效果
1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,(Neatimage插件)
2.新建图层,颜色为FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂,
3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大)
4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹,
5.用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度20%,加强唇部对比,
6.新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建蒙板减淡些)
7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)
8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条,
9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮,
10.颜色080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出,
11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次,
12.涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀,
13.发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)
14.画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条
15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上,
16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝,
17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分
18.合成,对图片整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)
将照片转为水墨效果
1.复制图层,调整-去色,
2.曲线调节,加大明暗对比,输入114,输出186
3.复制图层,滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度5,神色强度10,光照强度10,降图层改成柔光模式,调整不透明度,
4.滤镜-高斯模糊,半径2.0像素,
5.滤镜-画笔描边-喷溅,喷色半径1,平滑度3,
6.添加浅棕色纯色层,,图岑附魔师为颜色,调整不透明度,不透明度尽量小些,
7.点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐藏,新建图层用笔刷在灯笼,树,瓦片等处用适当颜色图层,
8.将隐藏图层重新恢复,修改图层模式为叠加,看效果来调细节,
9.对画面整体效果进行细调,直到达到满意的效果,没有具体步骤,因人而异
磨皮的方法是层出不穷,上次刚出来高低频磨皮。
最近又有图案磨皮。
先来简单说明图案磨皮方法要点:
这种方法比较适合斑点较多的人物,磨皮前先在人物脸部皮肤上选取一块较好的皮肤,把它复制出来定义成图案。
然后新建一个图层直接填充定义的图案,适当的调色及锐化处理,增强肤色的质感。
下一步就是把人物图层复制一份,适当磨皮,然后降低填充图案层的不透明度。
这样完整的皮肤就出来了。
只要合并这两个图层,用蒙版来控制皮肤区域,效果就会很明显。
原图
最终效果
1、首先打开原图,把背景图层复制一层。
2、然后在复制层上框选取一块色泽统一较完美的皮肤,并建立图层。
3、框选色块,选择菜单:
滤镜>
图案生成器。
这款滤镜在CS2,CS3是自带的。
其它版本没有。
不过可以直接把复制出来的皮肤色块定义成图案,然后新建一个图层填充即可。
效果完全一样。
4、生成整块皮肤。
5、适当调整一下皮肤饱和度或亮度,使之更接近于原图皮肤。
6、适当锐化,使皮肤纹理更加清晰,有凸凹感。
7、降低皮肤层透明度40%左右。
8、对复制复层进行降噪磨皮,尽量让明显斑点看不到为止,可以进行多次磨皮。
9、将复制图层和皮肤层合并。
10、为合并图层添加黑色蒙板。
11、选择20左右的软橡皮擦和10左右的透明度。
12、橡皮擦均匀擦出,除个别颜色深的瘢痕反复擦除外,其他不明显的部位轻度擦除,以使得原图纹理和合并层的纹理能够有机融合,体现出真正的皮肤真实感。
13、擦除完后,稍微提亮稍微增加点对比度就完成了。
3、选图层副本2,应用图像,设置如图示。
4、更改图层混合模式为线性光。
至此,我们就建立了高频(图层副本2)、低频(图层副本)两个图层。
5、以下的调整就没有固定套路了,应根据图片的具体情况,采用不同的方法。
大致的思路是:
低频层调颜色,清除色斑,高频层调细节。
先调低频层,(为便于观察,可关闭高频层),选图层副本,高斯模糊6像素。
6、再用图章、画笔、污点修复画笔等工具清除色斑。
7、这时的低频层已经很模糊了,但开启高频层后看,图像仍然清晰,这就是高低频法的奥妙所在。
8、再来调高频层。
复制蓝通道,高反差保畄,设置如图示。
9、计算,设置如图示(此操作共做3次)。
10、载入选区(按住Ctrl,点Alpha3通道),反选。
11、选RGB通道,隐藏选区(Ctrl+H),再打开曲线调板,稍上提RGB曲线。
12、(不要取消选择),用图章、污点修复画笔等工具清除剩余的斑点。
选区内的斑点去除后,取消选择,清除亮斑(第8—12步操作,就是现在常用的通道法磨皮)。
13、适当调整三个图层的透明度,(如果纹理不夠清晰,还可复制高频层,以适当的模式及透明度混合),合并图层。
以下,用常规方法继续进行精细调整,就不赘述了。
说起来复杂,其实整个调整过程也就10来分钟。
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