华师网络学院作业答案软件工程填空题文档格式.docx
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软件定义、开发过程
软件配置管理主要有5项任务:
( )、( )、( )、配置审计和报告。
标识、版本控制、变化控制
软件工程包括( )和( )两方面的内容,是技术与管理紧密结合所形成的工程学科。
技术、管理
通常把对象的操作称为( )或( )。
服务、方法
可行性研究阶段当从系统逻辑模型出发,探索若干种可供选择的主要解法,对每种解法都应该从( )、和( )这三个方面研究每种解法的可行性。
技术可行性、经济可行性、操作可行性
为了估算项目的工作量和完成期限,目前常采用( )和( )两种技术估算软件规模。
代码行技术、功能点技术
在测试过程中,由于模块并不是一个独立的程序,因此必须为每个单元测试开发( )和(或)( )。
驱动程序、存根程序
人工测试源程序如果由审查小组正式地进行,则称为( )。
代码审查
成本/效益分析的目的正是要从( )角度分析开发一个特定的新系统是否划算,从而帮助客户组织的负责人正确地作出是否投资于这项开发工程的决定。
经济
当用代码行技术估算软件规模时,当程序较小时,常采用的单位是( )(LOC),当程序较大时,常用的单位是( )(KLOC)。
代码行数、千行代码数
Jackson图不仅可表示程序结构,还可表示( )和( )。
操作和条件
需求分析阶段得出的最主要文档是( )。
软件需求规格说明书
系统响应时间有两个重要属性,分别是( )和( )。
长度、易变性
通常把( )和( )统称为实现。
编码、测试
( )图用于描绘软件的层次结构,图中的每一个矩形框代表一个( ),方框间的连线表示( ),而不像层次方框图那样表示组成关系。
层次、模块、调用关系
软件系统的文档可以分为( )和( )两类。
用户文档、系统文档
数据流图有4种成分:
源点或终点、( )、( )和( )。
处理、数据存储、数据流
由模块组装成程序时有两种方式,分别是( )测试和( )测试。
非渐增式、渐增式
接口需求描述应用系统与它的环境通信的格式。
常见的接口需求有:
( )、( )、( )和通信接口需求。
用户接口需求、硬件接口需求、软件接口需求
对象的抽象是( ),类的实例是( )。
类、对象
数据对象彼此之间相互连接的方式称为( ),也称为关系。
它分为联系、( )联系和( )联系。
一对一、一对多、多对多
螺旋模型将( )模型和( )模型结合起来,加入了两种模型均忽略了的风险分析,弥补了这两种模型的不足。
瀑布、快速原型
一个消息由三部分组成,它们分别是:
接收消息的( )、消息( )以及零个或多个( )。
对象、选择符(名)、变元
所谓( )就是把软件设计结果翻译成用某种程序设计语言书写的程序。
编码
软件项目的开发时间最多可以减少到正常开发时间的( )。
0.75
( )是概括地描绘物理系统的传统工具。
系统流程图
对总体设计的结果在通过技术审查后还需由使用部门的负责人从( )角度进行复审。
管理
( )就是对用户将来使用目标系统解决某个具体问题的方法和结果进行分析,系统分析员利用这种技术,往往能获知用户的具体需求。
情景分析技术
目前在进行集成测试时普遍采用( )测试方法。
渐增式
子系统测试,兼有检测和组装两重含义通常称为( )。
集成测试
( )就是类中所定义的数据。
属性
程序流程图又称为( )。
程序框图
为了达到最佳的测试效果,应该由独立的( )从事测试工作。
第三方
详细设计阶段的根本目标是确定应该怎样( )所要求的系统。
具体地实现
模块之间联系越紧密,其耦合性就越( )、模块的独立性就越( )。
强、差
软件维护通常包括4类活动,分别是( )、( )、( )和( )维护。
改正性、适应性、完善性、预防性
模块间还经常用带注释的短箭头表示调用过程中来回传递的信息。
有时箭头尾部带空心圆表示传递的是( ),带实心圆的表示传递的是( )。
数据、控制信息
在流图中用圆表示( ),流图中的箭头线称为( ),它和程序流程图中的箭头线类似,代表( ),由边和结点围成的面积称为( )。
结点、边、控制流、区域
瀑布模型( )适应需求可变的软件开发,只有到( )才能见到整个软件系统。
不能、开发结束
甘特图中用( )代表任务,它的长度代表任务( )。
水平横线、持续时间
软件工程学的一个重要目标就是提高软件的( )、减少( )的代价。
可维护性、软件维护
软件工程是指导计算机软件( )和( )的一门工程学科。
软件开发、软件维护
( )是影响软件可维护性的决定因素。
文档、配置项
访谈是最早开始使用的获取( )的技术,它有两种基本形式,分别是( )的( )的访谈。
用户需求、正式、非正式
( )可以有效地描述并发活动。
它包含4种元素:
一组位置P、一组转换T、输入函数I以及输出函数O。
Petri网
单元测试主要使用( )测试技术。
白盒
( )测试法把程序看成一个黑盒子,完全不考虑程序的内部结构和处理过程。
黑盒
软件不同于硬件,它是计算机系统中的( )而不是物理部件。
逻辑部件
( )就是在软件交付使用后,为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程。
软件维护
( )表示软件结构中控制的层数,它往往能粗略地标志一个系统的大小和复杂程度。
深度
审查小组的任务是发现错误而不是( )错误。
改正
有穷( )可以准确地描述一个系统,因此它是表达规格说明的一种形式化方法。
状态机
除一般聚集外,还有两种特殊的聚集关系,分别是( )和( )。
共享聚集、组合聚集
有两种方法可以重复使用一个对象类:
一种方法是创建该类的( ),从而直接使用它;
另一种是从它派生出一个满足当前需要的( )。
实例、新类
三种典型的软件项目开发人员组织方式是( )、( )、( )。
民主制程序员组、主程序员组、现代程序员组
软件危机包含下述两个方面的问题:
一是( );
二是( )。
如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;
如何维护数量不断膨胀的已有软件
一幅用例图包含的模型元素有系统、( )、 ( )及用例之间的( )。
行为者、用例、关系
应该从“小规模”测试开始,并逐步进行“( )”测试。
规模
测试是为了发现程序中的错误而( )的过程。
执行程序
对象彼此之间仅能通过( )互相联系。
消息
( )的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。
可行性研究
常见的帮助设施可分为( )和( )两类。
集成的、附加的
总体设计过程通常由两个主要阶段组成,分别是( )阶段和( )阶段。
系统设计、结构设计
( )是为了理解事物而对事物作出的一种抽象,是对事物的无岐义的书面描述。
模型
使用传统的访谈或面向数据流自顶向下求精方法定义需求时,用户处于被动地位,为了解决这个问题,人们研究出一种面向团队的需求收集法,称为简易的( )。
应用规格说明技术
结构程序设计语言的重复结构有:
( )结构、( )结构、( )结构三种。
顺序、选择、循环
软件工程方法学包含( )、( )和( )三个要素。
方法、工具、过程
( )测试是在用户积极参与下进行的,而且可能主要使用实际数据进行测试,也称为( )测试。
验收测试、确认测试
软件工程的主要目的就是提高软件的( ),减少软件维护所需要的( ),降低软件系统的( )。
可维护性、工作量、总成本
McCabe方法根据程序控制流的复杂程度,这样度量出的结果称为程序的( )。
环形复杂度
用UML描述类的属性时,属性名和类名之间用( )分隔。
冒号(:
)
估计错误总数的方法有( )和分别测试法。
植入错误法
软件危机是指在计算机软件的( )过程中所遇到的一系列严重问题。
开发和维护
一个软件从定义、开发、使用和维护,直到最终被废弃,要经历一个漫长的时期,通常把这个漫长的时期称为( )。
生命周期
Halstead方法是根据程序中的( )和( )的总数来度量程序的复杂程度。
运算符、操作数
目前使用最广泛的软件工程方法学,分别是( )和( )。
传统方法学、面向对象方法学
方法就是对象所能执行的( ),是类中所定义的( )。
操作、服务
软件定义时期通常进一步划分为3个阶段,即( )、( )和需求分析。
问题定义、可行性研究
类与类之间通常有( )、( )、( )和( )等4号种关系。
关联、泛化(继承)、依赖、细化
系统流程图表达的是( )在系统各部件之间流动的情况。
在Petri网中,当每个输入线上至少有一个权标,而( )上没有权标的时候,相应的转换才是允许的。
禁止线
( )是把程序划分成独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能。
模块化
软件开发成本主要表现为( )。
人力消耗
软件配置主要包括( )、( )和( )等成分。
程序、数据、文档
传统的软件开发过程以( )为核心,开发过程基于功能分析和( )。
算法、功能分解
( )是最高程度的内聚。
功能内聚
数据流图中的圆角矩形或圆形代表着对变换数据的( )。
处理
在面向对象的软件技术中,( )是子类自动地共享基类中定义的数据和方法的机制。
继承
( )是要求某个对象执行在定义它的那个在中所定义的某个操作的规格说明。
程序内部的文档包括恰当的( )、适当的( )和程序的( )等等。
标识符、注解、视觉组织
用面向对象方法开发软件,通常需要建立3种形式的模型,它们分别是描述系统数据结构的( )模型,描述系统控制结构的( )模型和描述系统功能的( )模型。
对象、动态、功能
决定软件可维护性的因素主要有( )、( )、( )、( )和( )5个。
可理解性、可测试性、可修改性、可移植性、可重用性
数据流图是一种图形化技术,它描绘( )和( )从输入移动到输入的过程中所经爱的变换。
信息流、数据
Gantt图与工程网络相比,( )能显示地定义事件及作业之间的依赖关系( )只能隐含地表示这种关系。
工程网络、Gantt图
通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为( ),也称为范型。
方法学
自顶向下集成方法中,将模块组装到程序结构中时可使用的策略有( )和( )。
深度优先、宽度优先
功能点技术定义了信息域的5个特性,分别是( )、( )、( )、( )和外部接口数。
输入项数、输出项数、查询数、主文件数
主程序员组有两个重要特征:
( )和( )。
专业化、层次性
描述程序处理过程的工具称为过程设计的工具,它们可以分( )、( )和( )三类。
图形、表格、语言
( )需求说明软件系统不应该做什么。
逆向
详细设计的结果基本上决定了最终的( )的质量。
程度代码
定性度量模块独立程序的标准是( )和( )。
内聚、耦合
通过测试发现错误之后还必须诊断并改正错误,这就是( )的目的。
调试
泛化可进一步划分为( )泛化和( )泛化。
普通、受限
在工程网络中用( )表示作业,用( )表示事件。
箭头、圆圈
软件质量保证的措施主要有:
基于( )的测试,基于( )的测试和程序正确性证明。
非执行、执行
( )和( )定义了软件系统的逻辑模型,以后可以从这个逻辑模型出发设计新系统。
数据流图、数据字典
信息流有两种类型,分别是( )和( )。
变换流、事务流
测试的目的就是在软件投入生产性运行之彰,尽可能多地发现软件中的( )。
错误
确认测试的目标是验证软件的( )。
有效性
快速原型就是快速建立起来的旨在演示目标系统主要功能的可运行的程序。
快速原型应具备的第一个特性是( )、第二个特性是( )。
快速、容易修改
( )是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合。
数据字典
( )是最常见的再工程活动。
代码重构
概括地说,软件生命周期由( )、( )和( )3个时期组成,每个时期又进一步划分为若干个阶段。
软件定义、软件开发、运行维护(软件维护)
( )是程序在给定的时间间隔内,按照规格说明书的规定成功地运行的概率。
软件可靠性
ER图中包含了( )、( )和( )等3种基本成分。
实体、关系、属性
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