影视制作服务流程文档格式.docx
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影视制作服务流程文档格式.docx
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概念:
通过三维或二维动画和合成手段制作各种镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音(旁、对、背景、效果),特技镜头的制作等等。
(整体与局部)
1创意(与客户接洽,各种要素的磨合—价格、时间、产品要求、产生创意、修改、定大纲、脚本、首付款等)。
当创意完全确认、并获准进入拍摄阶段时,公司创意部会将创意的文案、画面说明及提案给客户的故事板呈递给制作部,并就广告片的长度、规格、交片日期、目的、任务、情节、创意点、气氛和禁忌等作必要的书面说明,以帮助制作部理解该广告片的创意背景、目标对象、创意原点及表现风格等等。
同时要求制作部在限定的时间里呈递估价和制作日程表以供选择。
2制作。
制作流程大体是:
※三维
◎项目简介——客户的要求,主要诉求点,制作师交流与沟通。
◎
概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑等)定位工作,给后面三维制作提供参考。
分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板做准备。
3D故事板——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出(3D故事板)。
其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
3D角色建模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型
“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画,有人工设定关键帧,也有动作捕捉器。
动画调节在三维动画中是与二维动画类似的思考方法,但在这个工作上三维动画有很大的优势。
我们知道二维动画在制作时有“原画师”和“动画师或中间画”,在三维动画的世界之中设计者做的是“原画师”的工作,我们操作骨骼系统在不同的关键帧设定动画。
而“动画师”的工作则全部由计算机自动完成,。
灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
3D特效——根据具体故事,由特效师制作。
若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。
分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。
片子的音乐可以作曲或选曲。
这两者的区别是:
如果作曲,片子将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;
如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的片子也可能会用到这个音乐。
旁白和对白就是在这时候完成的。
在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。
这是广告片制作方面的最后一道工序,在这一步骤完成以后,则广告片就已经完成了。
房地产影视广告的制作流程
房地产影视广告作为影视广告的细分,是随着中国房地产行业的逐步发展而渐渐丰富起来的。
相比房地产平面广告而言,它受环境、资金的影响,相对滞后。
但是,影视作为一种声、光、影的强势媒体,它一问世,就以一种排山倒海之势占据了媒体传播市场。
巨大的信息传递能力也同样获得了房地产开发商的青睐。
同平面广告一样,房地产影视广告也生长于中国房地产市场的发源地——深圳,也深受港、台、新的影响,并逐渐辐射并影响到内地。
以深圳为圆心逐个开通的房地产专业电视栏目就是一个说明。
房地产影视广告有以下几种形式:
电影拍摄(胶片);
电视拍摄(磁带);
动画制作。
Flash动画制作价格
在网络信息高度发达的当今,FLASH广告以成为与电视广告分庭抗礼的宣传手法。
相比电视广告,FLASH有其传播面广、传播速度快和见效显著等优势,同时制作价格十分低廉,是现代众多企事业单位首推的广告宣传手段。
南方动漫网拥有一直实力强劲的FLASH制作队伍,充分掌握时尚的表现技法,能够使每一位客户收到远远高于投入的广告效应。
制作费用:
1分钟以下:
300元/秒
1—3分钟:
15000元/分钟(超过20秒按1分钟计算)
3分钟以上:
面议
影视后期制作技术
电影电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体型式。
从好莱坞电影所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,到铺天盖地的电视广告,无不深刻地影响着我们的世界。
过去,影视节目的制作只是专业人员的工作,似乎还拢罩着一层神秘的面纱。
十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算器逐步取代了许多原有的影视设备,在影视制作的各个环节发挥了很重大的作用。
但是直到不久之前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件及软件,非专业的人员很难有机会见到这些设备,更不用说熟练掌握这些工具来制作自己的作品了。
随着PC性能的显著提升以及价格上的不断降低,影视制作从以前专业等级的硬设备逐渐向PC平台上转移,原先身价极高的专业软件逐步移植到PC平台上,价格也日益大众化。
同时影视制作的应用也从专业的电影电视领域扩大到计算机游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。
许多在这些专业领域的从业人员与大量的影视爱好者们现在都可以利用手中的计算机来制作自己的影视节目。
许多人接触到影视节目制作,是从3D计算机动画开始的,直到目前,了解乃至掌握3D计算机动画制作的人员很多,介绍这方面的书籍也不少,而对于影视后期制作,多数人并不太了解,相关的书籍也较少,而且一般也只关心某一软件的操作使用,而对于影视后期制作的基本流程和原理却不甚重视,希望读者不但可以了解和掌握软件的使用,同时也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解。
1.
影视后期制作概况
影视节目的制作是一个相当复杂的过程。
由于影视节目本身的多样化,从耗资巨大的电影制作到个人制作的家庭录像带,可以说有天壤之别。
虽然这些节目的使用意图,编列的制作预算,投入的人力物力都有很大的区别,但其制作过程却有相当的共同之处,一般来说,影视节目的制作可以分为前期制作,实景拍摄,和后期制作三个主要阶段。
前期制作是筹划与准备的阶段,对于电影制作来说,这个过程多半是从剧本开始,然后是制定预算、筹募资金、选定拍摄地点、挑选演员、组成摄影小组等一系列复杂的过程。
而对于个人制作者来说,这也许不过是突发奇想,然后拿起自己的摄影机,拍摄周遭环境人物短短数分钟互动的事。
拍摄阶段就是利用摄影机记录画面的过程,这时拍摄的素材可以说是构造最终完成片的基石。
当主要的拍摄工作完成后,就到了后期制作阶段。
传统上这个阶段的主要工作是剪辑,把拍摄阶段得到的散乱素材剪辑成为完整的影片。
一般在电影的拍摄过程中,实际拍摄的素材是最终剪辑完成影片长度的数倍甚至数十倍。
剪辑师要从大量的素材中挑出最满意的素材并把它们按照适当的方式组织在一起。
后期制作还包括声音的制作与合成。
一般只有到这个阶段,当多余的素材已经去掉,镜头已经组合串联在一起,画面与声音已经同步,才可以看到影片的全貌。
因为影片的大量信息和涵义,并不是包含在某一个镜头的画面中,而正是包含在一连串画面的组合当中,包含在画面与声音的联系中,毫不夸张地说,影视艺术有很大的程度上正是表现在后期制作之中的。
传统的电影剪辑是真正的剪接,拍摄所得到的底片经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑。
剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头,用剪刀将胶片剪裁,再用胶带或胶水把它们黏在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果,这个剪裁、黏贴的反复过程要不断重复直到最后看当满意的结果。
这个过程直到现在仍然很常见,虽然看起来很原始,但这种剪接却是非线性的。
剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片随时从中间剪裁,插入一个镜头,或者直接剪掉一些画面,都不会影响整个片子。
但这种方式对于很多制作技巧是无能为力的。
剪辑师无法在两个镜头之间制作一个特效融合的画面,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧都只能在冲印过程中完成,同时剪刀和浆糊的手工操作效率也很低。
传统的电视编辑则是在剪辑设备上进行的。
剪辑设备通常由一台放影机和一台录像机组成,剪辑师通过放影机选择一段适合的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。
此外,高级的剪辑设备还有很强的特效功能,可以制作各种画面的融合与特效过场,可以调整画面的颜色,也可以制作字幕等。
但是由于磁带记录画面是顺序的,无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把其之后的画面全部重新录制一遍。
所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制。
我们可以看到传统的剪辑方法虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大减低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在烦琐的操作过程当中。
基于计算机科技的数字化非线性编辑技术使剪辑的方法得到很大的进步发展的空间。
这种技术将素材记录到计算机磁盘中,利用计算机的运算与数据读取与储存进行剪辑的过程。
它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标及键盘操作替代了剪刀和浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放观看,所以大大提升了制作的效率。
随着影视制作的迅速发展,后期制作又肩负起了一个非常重要的职责:
特效镜头的制作—特效镜头是指拍摄无法直接得到的镜头。
早期的影视特效大多是通过模型制作、特殊摄影、光学合成等传统手段完成的,主要在拍摄及冲印的阶段中完成。
计算机数字的使用为特效制作提供了更好更多的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影技术完成的特效可以透过计算机科技来制作完成,所以更多的特殊效果就成为了后期制作的工作。
特效镜头无法拍摄到一般是由于两种原因,一是拍摄对象或环境在现实生活中根本不存在,或者即使存在也不可能拍摄到,例如恐龙或是外星人;
二是拍摄的对象和环境虽然在实际生活中存在,但无法同时出现在同一个时空中,例如影片的主角从剧烈的爆炸场景中逃生。
对于第一种困难,就必须利用别的东西来模仿拍摄的对象,常用的手段包括制作模型,利用对人的化妆来模仿其它生物以及计算机的3D动画,实际上3D计算机动画也是一种模型,只不是它是存在在计算机中的虚拟模型而已。
总之要解决这类问题,需要用一种无中生有的办法。
对于第二种困难解决的方法就是合成。
既然拍摄的对象都是存在的,就可以单独拍摄他们,然后在分别把拍摄的这些画面合成起来。
过去,合成主要依靠特效摄影和冲印时的技巧来完成,但计算机数字合成技术的快速发展使这些方式都相形落伍了。
在近年来特效电影的迅速发展,并带动了整个电影工业的成长。
计算机数字合成技术与3D计算机动画有很大的差别,它本身不是无中生有的一种技术,而是利用已有的素材画面进行组合,同时可以对画面进行大量的修饰、美化。
可以说是一种锦上添花的一种技术。
对于电视节目来说,我们经常可以看到这样的画面,画面本身就是由很多没有关联的物体组合而成,显然不是透过拍摄,而是透过合成得以的。
例如很多电视片头,广告,MTV等节目就是如此。
这时合成的首要逃条件不是真实感,而是纯粹的审美和形式感,但从合成的技术方式来说与拟真的合成没有太大的差别。
经由以上的介绍,我们大致总结出影视后期制作的样貌:
利用实景拍摄所得到的素材,透过3D计算机动画和合成的技术来制作特效镜头,然后把镜头剪接组合在一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。
在以下图中我们可以看到电视数字后期制作的基本流程。
目前大部份的电视节目,从广告、片头、MTV、电视剧等都是按这样的工作方式制作出来的
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