Photoshop 20年发展史汇总Word文件下载.docx
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而他兄弟John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司IndustryLightMagic工作,对Thomas的程序很感兴趣。
两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。
此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。
此外John写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。
1988年
Knoll兄弟第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做BarneyscanXP,版本是0.87。
与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。
最终他们找到了Adobe的RussellBrown,Adobe的艺术总监。
RussellBrown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。
看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。
在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
进步与见证:
首个Photoshop版本运行在苹果机上,并且在图形初开的时代在工程师中开始流行。
1989年
JohnKnoll在1989年将Photoshop的发行权交给了Adobe公司,Adobe公司的标志也正是登陆了Photoshop的界面。
(正因为连Adobe都没有料到Photoshop会如此伟大,所以他们才会只签了份授权合同,而不是直接买了下来。
尽管如此,根据协议,头两年洛尔兄弟可以获得至少25万美元的版权费,这在当时,可是一笔巨款啊!
)
1990年
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。
JohnKnoll也参与了一些插件的开发。
第一个版本只有一个800KB的软盘,与今天Windows系统自带的“画板”组件十分相似,仅提供一些基本功能:
上色板、图形缩放、画笔、橡皮擦等,而且只支持Mac平台。
Photoshop开始被广泛使用在后期制作工作中(主要面向:
ILM工业光学魔术公司)。
1991年
工业光学魔术公司当时使用Photoshop开发了一系列的电影赢得了广泛的好评比如:
TheRocketeer、Hook以及Terminator2:
JudgmentDay。
1991年,Adobe发布了Photoshop2.0(代号FastEddy:
快速涡流),提供了很多更新的工具,比如矢量编辑软件Illustrator,CMYK颜色以及Pentool(钢笔工具)。
最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。
1991年还有个小插曲,Knoll兄弟发起了一个计划将“眼睛”图标还原回“1HRPhotoShop”图标。
同年,Adobe发布了第三方的SDK,而Aldus(PageMaker的开发者)应用这个SDK发布了画廊特技插件包(GalleryEffectsplug-inpackage)。
1992年
KaiKrause在1992年发布了Kai'
sPower工具,这是一个非常流行的插件它使Photoshop的可视化界面更加丰富。
1993年
1993年,Adobe开发了支持Windows版本的Photoshop,代号为Brimstone(硫磺),而Mac版本为Merlin(隼)。
奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。
这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。
2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是FractalDesign的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。
Photoshop从一开始就远远超过ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。
Photoshop2.5版本新加了过滤器和调色板两个功能。
1994年
在1994年的一期时代杂志的封面上刊登了美国黑人英雄O.J.Simpson(欧·
杰·
辛普森),这这张具有时代意义的封面第一次将Photoshop的功力展现给了世人(当时也引起了不少的争议)。
Photoshop3.0在1994年正式发布了,代号是TigerMountain(老虎山)。
而全新的图层功能也就是在这个版本中崭露头角。
这个功能具有革命性的创意:
允许用户在不同视觉层面中处理图片,然后合并压制成一张图片。
与此同时,在修复数个漏洞之后,PS已经逐渐在Windows和Mac平台上拥有了数量众多的用户群体,人们对这款功能强大且使用简单的软件爱不释手。
同期著名的效果公司AlienSkinSoftware也为Photoshop贡献了下拉阴影效果插件。
同期Adobe完成了对Aldus的收购,启用了PageMaker,舍弃了PhotoStyler。
1995年
竞争:
在1995年出现了很多图形编辑软件,当然矛头直指Photoshop,其中之一就是LivePicture,LivePicture的研发成员称Photoshop的图层功能是抄袭,但最后事情也不了了之了。
而在同年,Adobe终于意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断。
1995年,Adobe结束了与洛尔兄弟的许可协议,并出资3450万美元买下了Photoshop的所有权。
1996年
代号BigElectriccat(大电猫)的Photoshop4.0在1996年发布了。
版本4.0主要改进是用户界面。
Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。
一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。
但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
同时4.0中还引进了无损调整图层、动作、宏、网格、辅助线以及自由变换等工具。
同期还出现了Photoshop4.0LE(限量版),这些限量版一般和大型的图片扫描仪捆绑销售。
Macromedia当时是Adobe最大的对手,xRes当时也号称是无损编辑,现在我们在Fireworks中仍然会看到它的一些影子。
1997年
被公认为Photoshop头号劲敌的LivePicture在1997年陷入苦战,前苹果CEOJohnSculley赶去救火。
1998年
Photoshop5.0发布,代号StrangeCargo(奇怪的货物)。
版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。
色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。
5.0版本在1998年5月正式发行。
1999年
一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含ImageReady2.0。
在5.5版本中新增了提取命令、历史笔刷以及另存为Web等功能。
2000年
2000年9月,Photoshop6.0发布代号VenusinFurs(穿裘皮的维纳斯),经过改进,Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅,此外Photoshop6.0引进了形状(Shape)这一新特性。
图层风格和矢量图形也是Photoshop6.0的两个特色。
图层风格允许用户将某一特定模板运用到整个层中,且加强了与其他Adobe工具之间的交互性。
2001年
2001年一整年Photoshop没有任何新的进展,官方也没有过多的声明。
2002年
2002年3月Photoshop7.0版发布代号LiquidSky(液体天空)。
在数码相机流行起来之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,Photoshop大部分功能基本与数码相机没有什么关系。
到20世纪90年代末,数码相机大行其道,Photoshop7.0版适时的增加了HealingBrush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
Photoshop在享受巨大商业成功的同时,也开始感受到来自同行的巨大威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如PhaseOne(CaptureOne)。
已经退为二线的ThomasKnoll亲自负责带领一个小组开发了PSRAW(7.0)插件。
Photoshop7.0中主要的更新包括全新的画笔引擎、集成的图片浏览器、自定义工作区等等。
同时Photoshop7.0发布了自定义PhotoshopElements包,它取代了原来专门为扫描仪定制的LE版本。
2003年
2003年Photoshop7.0.1版率先发布,它加入了处理最高级别数码格式RAW(无损格式)的插件。
同年9月,Adobe给大家一个惊喜,新版本Photoshop不叫8.0,而改称为PhotoshopCreativeSuite,开发代号DarkMatter(暗物质)。
CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变修正等。
2004年
2004年Adobe也没有进行太大的技术调整,全年仍然是研发新功能。
2005年
2005年AdobeCS2发布了,开发代号SpaceMonkey(太空猴)。
PhotoshopCS2是对数字图形编辑和创作专业工业标准的一次重要更新。
它将作为独立软件程序或AdobeCreativeSuite2的一个关键构件来发布。
PhotoshopCS2引入强大和精确的新标准,提供数字化的图形创作和控制体验。
2006年
Adobe在06年发布了一个开放的Beta版PhotoshopLightroom,这是一个巨大的专业图形管理数据库。
应用Photoshop的造假在这一时期开始泛滥。
当然,明星们更喜欢用Photoshop将自己PS的光鲜亮丽。
2007年
在07年PhotoshopLightroom1.0正式发布了。
CS3在07年也如期而至,开发代号RedPill(红色药丸)。
。
本次新品发布是Adobe公司历史上最大规模的一次。
CS3套装软件分为6个不同版本,总计包含17个新版设计软件,其中首次包括了最著名的原Macromedia网页三剑客产品。
CreativeSuite3套装的6个版本包括设计高级版(DesignPremium)、设计标准版(DesignStandard)、Web高级版(WebPremium)、Web标准版(WebStandard)、产品高级版(ProductPremium)和大师典藏版(MasterCollection)。
各版本具体包含的组件各不相同,某些组件和服务还由各版本共享。
CS3中除了OnlocetionCS3和UltraCS3两个组件外,其余组件均原生支持苹果电脑,其中OnlocetionCS3则需要BootCamp支持。
2008年
2008年Adobe发布了基于闪存的P应用,提供有限的图像编辑和在线存储功能。
造假的PS在国际上也开始泛滥。
同年PhotoshopLightroom2.0发布,加入64位操作,多监视器支持等。
CS4在08年也如期发布,代号Stonehenge(巨石阵)。
当然这次Photoshop不在孤单。
2008年9月23日,Adobe公司宣布推出业界的里程碑产品AdobeCreativeSuite4产品家族。
该产品能够应用于所有创意工作流,是业内领先的设计和开发软件。
通过工作流的根本性突破,消除了设计师和开发工作者之间的壁垒。
新的CreativeSuite4产品线包含数百个创新功能,全面推进了印刷、网络、移动、交互、影音视频制作的创意过程。
该产品把整个产品线的Flash技术提升至整合力与表现力的新高水平,是Adobe迄今为止最大规模的软件版本,内容包括AdobeCreativeSuite4Designeditions、CreativeSuite4Webeditions、CreativeSuite4ProductionPremium、AdobeMasterCollection和13个基础产品、14项整合技术以及7种服务。
2009年
2009年Adobe为P发布了iPhone(手机上网)版,从此PS登陆了手机平台。
2010年
Photoshop在2010年正好20岁,让我们一起欢呼吧。
附录Photoshop20年各版本图赏:
附录Photoshop20年工具变化对比图:
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