SE修改基础文档格式.docx
- 文档编号:17290680
- 上传时间:2022-11-30
- 格式:DOCX
- 页数:14
- 大小:836.92KB
SE修改基础文档格式.docx
《SE修改基础文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《SE修改基础文档格式.docx(14页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
然后打开PKHeX
点File——Open
找到路径C:
\DocumentsandSettings\Administrator\LocalSettings\Temp\3DSSE\root要打开显示隐藏文件
Win7的路径是C:
\Users\Administrator\AppData\Local\Temp\3DSSE\root
文件类型要选成AllFiles
点开main,就能显示出你卡里的箱子
随便找到一个你的精灵,点右边选择View,这是左边就会显示出它的各种信息
把最下面那几个记住Language、Country、SubRegion、3DSRegion这些是你的基本信息
这一页也得记住TID、SID、OT
都记完之后把PKHeX关掉,回到SE这里,点Backup。
然后就可以拔卡关掉修改器了。
这里开始为修改做准备,点开PKHeX
界面如下
第一栏PID,点一下Reroll就可以了,还可以选择公母
第二栏Species,选择精灵的种类,(皮卡丘、雷丘之类的)
第三栏Nickname,昵称可以不用管
第四栏,经验值和等级,直接修改后面的Level就可以了,不用管前面的EXP
第五栏Nature性格,选择你需要的就可以了
第六栏HeldItem,所持有的道具,也是选择你需要的就可以了
第七栏Friendship亲密度,随便填了
第八栏Ability特性,可以选
(1)、
(2)、(H),分别是特性1,特性2和梦特性。
这里需要查看精灵图鉴,看你现在改的精灵都有哪些特性,然后选你想要的就可以了
第九栏Language,就是你现在XY里使用的语种。
我的是英语就选ENG(English)
下面这两栏不用管
再下面这里就根据你查看自己的信息填写
第二页
第一栏OriginGame就是你的这个精灵是从哪里来的,填X、Y、黑、白之类的
第二栏Met就是你与这个精灵是在哪里相遇的(如果是孵化出来的,这里就是它孵化出来时所在的地方)
第三栏Ball就是装它用的精灵球
第四栏MetLevel就是与它相遇时的等级(如果是孵化的这里就是1)
第五栏MetDate相遇的时间(选择今天就可以了)
然后下面这两栏不用管
如果是蛋生的AsEgg要打上勾
Location选择Day-CareCoupleDate时间也是选择今天就可以了
第三页
IVs就是个体值,31是极限
EVs是努力值,510是极限
下面就不用管了
第四页
上面填技能,下面填遗传技能。
(听说如果有遗传技能,那么这个遗传技能在上面和下面的位置要对应)
第五页
根据之前查看的,把TID、SID、OT、修改成你自己的信息就可以了
下面的不用管,Markings随便点也可以不点也可以
点击左上角的Tools选ToggleBoxInterface就是如下图
你想把改好的精灵放在哪,就在右边那个位置点右键,然后点Set就可以了
然后你可以点右上角的Tools
点Open/SaveBox保存你现在修改好的数据
选择你的箱子,然后输入或输出这个箱子
然后点左上角的Tools选CodeGenerator
点Create就可以创建出简单模式的代码了,复制这些代码
然后打开原始的SE,插卡进入简单模式,右键追加代码,把刚刚复制的代码粘到里面保存
然后选择简单代码适用
点击确认,这样就OK了
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- SE 修改 基础