四划像wipeWord文件下载.docx
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图中的基本波形形成电路利用行、场同步信号形成行、场全锯齿波、三角波和抛物波等基本波,送到转换开关电路。
转换开关电路根据不同的划像图案选择输出不同形状和不同极性的行、场基本波作为触发门控电压,去触发门控脉冲形成电路。
在去触发门控脉冲电路之前,通过不同的基本波的组合,可以得到各种不同划像图案的门挖电压波形。
如行门控脉冲和场门控脉冲相加,即图6-9中开关K在“相加”位置,则行、场门控脉冲单独触发门控脉冲形成电路,其行、场方向上可以单独调整宽度,称为相加型门控脉冲电压;
如果开关K打在“调制”位置,则是行、场门控脉冲相加后,在去触发一个门控脉冲形成电路而得到,此称为调制型门控脉冲电压,其宽度在行或场方向上不能单独改变。
对于同样的行,场基本波,如果形成的门控脉冲电压类型不同,所产生的划像图案也必然不同。
图6-10所示是几种划像图案及相应的基本波和门控电压波形。
在特技发生器上是用划像图案选择键来进行控制的,使用图案选择键,实际上是确定了基本波类型、极性和门控脉冲电压类型,进而获得所需的门控电压,产生出预定的划像图案。
而且只要用推拉杆的调节门控脉冲形成电路的基准电压,几可以改变电路的触发时间,使门控脉冲的跳变沿6-10中箭头所指的方向移动。
五.键控
所谓键控,就是在一幅图像上抠掉与要填入的另一图像轮廓相当的一部分,并把另一幅图像相应的部分填进去,因此一般常称键控特技为“抠像”。
一般称被挖无一部分的图像为背景画面,被填入的图像称为前景画面。
与划像特技的工作原理相似,键控特技的实现也是用波形相同但极性相反的两个门控电压,分别去控制与画面A(背景)和画面B(前景)相对应的两路视频信号通路中门控放大器的导通和截止,在两路信号相加后输入电视信号行正程期间的某一点上,从图象A切换到B,在另一点上再从B切换到A,如此一行行扫描下去,就在画面A上抠出一个区域,里面填的是画面B的一部分。
但与划像不同的是:
画面A和画面B的分界线不是由专门的门控电压形成电路提供的,而是由作为键控信号源的图象信号形成的。
根据键控电压的来源不同,键控特技可分为自键、外键和色键三种形成。
1.自键(SELFKEY)
如果键控信号是从将要填进去的前景图像信号中产生的,则称自键,也叫内键。
由于键控信号源和要填入的图象是同一信号源,所以只需要背景和前景两路信号就可以做键控处理,其简单工作原理如图6-11所示。
这是由B路信号作为键控信号源,根据其亮度的差别形成键信号,再经门控脉冲形成电路形成门控信号分别控制A、B两路的门控放大器,两门控放大器输出相加后形成一幅新图像,画面B的一部分嵌入到画面A中。
为了能准确的从前景信号中分离出键控信号,自键要求前景图像中景物与背景有明显的差别。
通常自键主要用与黑白字幕及图形符号的嵌入。
2.外键(EXTERKEY)
外键是相对于内键而言,键控信号取自输入端A、B两路信号之外的第三路视频信号,如图6-12所示。
这是摄象机可以画面作为键控信号,既不是A也不是B,如果B画面是一彩色单画面(红色),那么就图像中抠掉的部分的图C的★为轮廓,但中间填入的B是红色。
也就是说,外键所使用的键控信号不是由填进去的前景信号产生的,因此对前景信号没有特殊要求,但对做键控信号的图像还是要求黑白分明。
一般使用外键来实现彩色字模和彩色图形的插入。
在实际使用中,内键和外键是可以相互转换的。
以字幕迭加为例,如果抠出来的地方填入的是字幕本身,就是自键;
字的轮廓如果填入的是彩色或其他图象画面,就是外键。
3.色键(CHROMA)
如果利用参与他技转换的两个彩色电视信号中作为前景信号的那个图像的色度分量来形成键控信号,就称为色键,图6-13所示为其工作原理框图。
为了便于色键分离,摄象机2拍摄的前景人或物的后面应设置为高饱亮度的单色背景(一般多选为兰色),其色调是前景物体没有或很少的。
同时,将摄象机2产生的R、G、B三基色信号送至色键门控脉冲形成电路,该电路是一个色调选择的,它能从图像中把具有某一色调且达到一定饱和度的区域选择出来,并且形成键控信号,去控制A、B图象通道的通断,形成图B中前景人物嵌进图A中的效果。
为了在不同颜色的单色屏幕的情况下都能实现色键特技,视频特技发生的控制面板上通常都没有色调选择器和色键电平调节器,操作人员可以通过对其调整获得满意的图像效果。
上面提到的色键门控脉冲形成电路产生的键控信号前后沿很陡,用它来实现抠像其分界线是突变的,令人感到很生硬,不柔和,因此一般称这种色键为硬色键。
后来人们开发出了软件色键,它将色键门控脉冲电路改为线性混合电路,并使用了软色键信号发生器,使用这种技术,可以在普通摄象条件下制成高质量的合成图像。
六.数字特技
数字特技(DVE)能对电视画面进行整体处理,将整个画面的参数(宽高比、位置、亮度和色度等)存储起来,然后进行任意的处理,将会得到各种新奇的效果。
数字特技包括二维数字特技和三维数字特技。
二维数字特技所实现的图像变化和运动仅在X-Y平面上完成,在反映深度的Z轴旋转时,同时产生远近变化的透视感,从而使图像呈现立体感。
(一).数字特技系统的基本原理
图6-14所示为数字特技系统对视频信号进行处理的方框图。
这部分作用及工作原理如下:
解码器和A/D转换器的作用是将PAL制彩色全电视信号经模拟机解码器得到Y、R-Y、B-Y分量信号,然后分别进行A/D变换,将模拟信号转换为数字信号。
帧存储器的作用是存储数字视频信号,因为数字特技是进行实时图象处理的,不能在同一个存储单元同时写入有读出,因此帧存储器至少需要两个场存储器,一个用与写入新数据,一个用与读出。
D/A转换器和编码器的作用是将数字信号转换出模拟信号,然后由编码器将Y、R-Y、B-Y三个分量再组合成全电视信号。
存储器控制图像参数的存储,通过改变图像参数写入或改变从存储器中读出的地址,是图像在返面上的位置有所改变。
帧存储器的结构是将数字画面存储器看作是由许多小存储单元规律排列组成,每个小存储单元表示一个像素存储器。
每个水平行代表电视的一行,垂直矩阵代表电视的一场或一帧的全部像素。
如图6-15所示。
电视信号数字化后,若按分量编码4:
2:
2标准,取样频率为13.5MHZ,每一行将有700多个采样点(4FX=17.7MHZ)采样点超过900。
因此,存储器模式应为一场最少有288行,每行有900个以上的存储单元。
图象最左上角的采样点为坐标原点,是一个基点,以它为准,每个像素用八位二进制数表示,则实际每场的存储单元数将八倍于上述数字,大约为2Mbit。
(二).数字特技的主要效果及形成方法
实际使用中的数字特技系统通常能提供几百种特技效果,每种特技的形成方法也不尽相同。
下面对一般数字特技系统的主要特技效果和形成方法作简单介绍。
1.压缩和放大
类似于摄象机使用变焦镜头的特技效果,图象可以在原有尺寸基础上连续和放大。
除了按比例缩放以外,还能单独在行、场方向进行缩放,使图象看上好象是被压扁或拉长了。
这类特技称为图象尺寸控制特技,如图6-16所示。
图象压缩的原理很简单,就是采用采样点抽删的方法。
例如要进行1/4画面压缩,就在写入帧存储之前,把行方向和场方向的采样点是均匀的删去一半,如图6-17所示。
如果图象放大,则存在数据不足的问题,这时可以用相邻的采样点进行合成,这个过程称为内插。
2.移位、镜像、反转和裂像
图象移位、镜像、反转和裂像等特技效果的特点是图象没有大小尺寸的变化。
这类特技可以通过修改帧存储器的写地址或改变帧存储器读地址两种方法产生,因此称为位置特技。
(1.).移位特技:
可将整个画面移进或移出屏幕,前一幅图象移去后显现出后一幅图象以实现画面过渡。
这和划像特技不同,划像移动的是两幅画面的分界线,并未整幅画面的移动。
而在数字特技系统中,通过改变写地址发生器的起始地址,就可以将原画移动到所需要的位置上,如图6-18所示。
(2).镜像效果:
将原输入图象一正一反的同时显现在屏幕上,如(b)。
将输入图象未经压缩地写入帧存储器,在读出时改变帧存储器的读出地址即可达到这种效果,即一场分两次读出,在第二次读出时使水平地址反序读出,就可以在屏幕上得到两幅互为镜像的图象。
(3).反转效果:
将原因图象反过来显现,如(C)。
其原理是:
将原图象无压缩地写入帧存储器中,然后反序读出,就可得到反转效果。
若水平地址反序读出,则图象水平反转;
若垂直反序读出,则图象上下反转。
图象反转与压缩相结合还能获得翻滚效果。
(4).裂像效果:
是将图象从中间分成几块,分别向几个方向推出,如(d)。
突现方法是:
先无压缩地向帧存储器写入远图象,读出时在水平(垂直)地址的某个值处跳过若干地址再读出,就可以获得裂像效果。
3.油画、负像和散焦等效果
采用某种方法直接改变图象的数据流,就可以取得油画、负像和散焦等效果,这类特技称为数据控制特技。
(1).油画:
把输入图象变成若干种颜色大面积涂画而成的画面,视觉上类似于油画的感觉。
这种效果可以通过减少采样点数来取得。
(2).负像:
使输入图象的亮暗部分相反显现,就像黑白底片一样。
这种效果采用数据斜像的方法取得。
如图。
(3).散焦效果:
给人以朦胧的感觉,采用一个低适滤波器滤样图象大部分细节图象就变得模糊。
4.马赛克效果
使输入图象变成如由一块块小色砖镶嵌出来的画面。
在向帧存储器写入数据时,控制水平方向的数据在一段时间内不变,在垂直方向上则把同一行信号连续写几行,这样就回在一个方形区域内形成亮度和色彩都相同的画面,即马赛克效果。
如图6-19。
5.冻结效果
输入图象在屏幕上显现为静止画面,称为冻结效果。
在图象写入存储器之后,使写入过程暂停,并反复读取存储器最后存储的两场数据,就可得到静止的画面。
6.旋转和翻页效果
旋转和翻页都属于三维特技。
在三维特技中,反映图象深度的Z轴参与了变换,使图象变换时具有纵深感。
经三维特技处理后,图象有的地方缩小,有的地方放大,无法用恒定参数来描述其整体的水平和垂直压缩率。
因此,在进行三维特技处理时,帧存储器的读写地址运算要复杂的多,还有复杂的内插运算数。
三维特技有图形的线性变换和非线性变换两种。
线性变换是指图象在指教坐标系中变换,如图6-20(a)所示的旋转效果就属于这一种。
非线性变换指图象从指教坐标系向柱面或球面坐标系变换,如图(b)的翻页效果就属于这种。
7.镜面多重反射和色键跟踪效果
数字特技装置和视频切换系统中的混合效果(M/E)放大器,摄象机和其他特技设备结合使用,可产生新的特技效果,镜面反射和色键跟踪就是其中的两种。
(1)镜面多重反射:
方法如图6—21所示。
把输入图象信号送入M/E器放大,将其输出返送到数字特技装置。
数字特技装置又受键控信号的控制,使数字装置送到M/E器放大去混合的图象是受键控缩小的图象。
经多次重复,就得到镜面多重反射效果。
(2)色键跟踪:
如图6—22,在色键技术中,当前景图象用摄象机提供时,如果摄象机镜头变焦,则拍摄的图象尺寸改变。
如果背景信号由录象机提供,则拍摄的图象尺寸不能随之变化,合成的画面就失去真实感。
如果把色键信号发生比形成的色键信号同时送给数字特技机和M/E放大器,则在前景变焦时,背景也会随之“变焦”,从而获得背景对前景的自动跟踪。
思考题:
•1、键控特技有几种形式?
简述各种形式的特点和差别。
•2、说明数字移位特技与模拟划像特技在效果上有什么不同?
•3、三维特技中图形变换有几类变换?
举出每类变换中的典型应用例子。
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