PS相关操作方法及简单画贴图3Dpaint定位Word文档下载推荐.docx
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本章,主要介绍photoshop,及相关的绘制贴图,是比较重要的部分。
而这一小节是对ps的一个介绍,涉及到的工具,快捷键的使用和绘制简单贴图等,并由此扯出贴图定位的联系,讲解定位与贴图的关系,与UV的关联。
2.教法建议
(1)复习一下UV,强调UV与贴图的关系。
由此强调ps的作用,上课的时候,没介绍到一个工具,都要演示一下其使用的具体方法。
如果一个命令比较重要,我们可以拿某张学生的照片来恶搞一下,然后加深学生对这个命令的印象。
(2)依据UV,讲到定位的知识,上机操作示范。
1.3教学设计示例
1.重点难点
●重点:
快捷键的使用,以及各种工具的介绍,掌握photoshop菜单的基本使用,以及他们的作用。
对于图层的应用,与编辑,是需要选中后再进行操作的。
●难点:
很多同学是初次接触ps,所以很多东西他们是比较难接受的,所以我们要耐心的教,加强他们快捷键的练习。
2.教学用具
电脑,投影仪
3.新课引入
方法一:
简单演示如何给蜥蜴绘制贴图,由此,引出ps软件绘制贴图,及定位。
方法二:
ps恶搞某同学的照片娱乐一下,问大家是否也想恶搞别人的照片,由此进行教学。
4.案例分析
介绍ps及快捷键的使用。
简单拿些图片做下示范,比方说拿些图标、标志给学生做。
3Dpaint定位及ps绘制简单的贴图
拿蜥蜴来做范例。
我们还是拿蜥蜴来做范例。
首先我们在上一章已经将蜥蜴的uv展好了,那么现在,我们来学习如何使用3Dpaint来定位画贴图。
首先,打开maya,找到蜥蜴模型的路径,打开模型文件。
在这里我要跟大家讲一个很重要的步骤,在你开始给一个模型贴材质的时候,一定要建一个工程目录。
图2-3-1
建完后,将你打开的maya文件指定到你的工程目录中。
图2-3-2
图2-3-3
现在我们可以到,目录存储的地方看一下。
大家可以看见,路径F盘中有我新建的工程目录。
Scenes文件夹是存储maya文件的。
Sourceimages是存储psd和tga贴图文件的。
Tsxtures是存储素材文件的。
Images是存储渲染文件和导出的uv图的。
下面我们就来定位啦,首先要打开3Dpaint
图2-3-4
图2-3-5
操作完毕后,会出现一个面板。
图2-3-6
笔刷的颜色可以更换,大小也可以换,随大家想要的效果定。
然后大家找到FileTexture。
图2-3-7
现在大家可以调节一下笔刷的颜色开始定位了。
那么我们再来看下,在UV编辑器中UV的效果。
我们打开UV编辑器。
图2-3-8
图2-3-9
Window下的UVTextureEditor。
效果非常明显。
大家尝试着画一下吧。
画完后记得保存贴图,点击Assign/EditTexture下面的SaveTexture。
保存的路径会在这里显示出来。
下面我们来讲解下在photoshop里如何画贴图。
首先导出uv,在这里在次强调,uv一定要布满0—1的uv格。
导出时,或者png或者tga。
如果大家指定了工程目录,那么你会发现,uv会自动的保存到images文件夹里。
图2-3-10
然后我们打开Photoshop,点击菜单栏中的文件,点打开,
找到uv所在的路径,打开uv图。
现在我们要去找一些适合做蜥蜴贴图的素材。
找到合适的图片后,将图片放到,工程目录的Textures中,然后用photoshop打开。
(找的图片要尽量清晰)
打开后,
,双击图中的小锁,解锁,
工具栏切换到移动图标,按住右键,将图片拖到uv图中,这时候我们会在右下角,
图2-3-11
的操作栏中,会多出一个图层,大家可以点击一下,每个图层前面的小眼睛,是显示或者不显示图层的作用;
图层可以上下交换位置,一般情况下我们是将uv层放在图片上面的
。
图2-3-12
点击每个图层,出现灰色阴影,便是选中图层,这样我们可以随意的编辑此图层。
图2-3-13
现在我们可以发现,拖到uv图层中的图片可能会太大,那么我们来缩小。
Ctrl+t是缩小工具的快捷键。
然后,我们需要缩小的图层的边缘会出现黑框,四个角上会出现一个小框框,我们将鼠标对倒小框框上,会出现一个对焦的图标,我们按住shift键,移动鼠标,这样图片便会等比例缩小,(注,一定要按住shift键)
如果将鼠标对到,小方块的外边,我们会发现,鼠标会变成一个弯曲的箭头,这样子,我们可以旋转图片。
缩小完图片后,我们要复制图片来覆盖整个uv图层。
选中要复制的图层,按住Alt键,移动鼠标。
复制出来的图层,会有这样的标记,
图层*副本。
按照这种方法,覆盖住uv层。
(注:
在我们复制补拼的时候,大家也许会发现,图片相接处会有明显的接缝,所以,大家在找贴图的时候,最好是找四方连接的贴图。
)图2-3-14
图2-3-14
这时我们发现,贴图有一些地方没法接上,那么我们可以用仿制图章工具,
仿制图章工具的使用方法,按住Alt键,鼠标会变成一个小圆圈,将小圆圈放在需要仿制的地方,单击。
(注意,此举动必须是在一个图层内进行)然后松开Alt键,在需要被仿制地方,按住左键开始画。
图2-3-15
现在是不是好多了呢。
现在我们将此图片导出,看看效果。
导出的时候大家应该将,uv层隐藏。
存的时候我们要存到工程目录的sourceimages里。
存tga格式,24位(此处不存psd是因为,我们还没有画好,只是看一下图片大小是否合适)图2-3-16
图2-3-16
这样看,我们发现纹理有些过大,那么我们在回到ps里缩小图片。
缩小完后还要回到maya里看一下是否合适了。
贴图大小合理后,我们再想,一只蜥蜴,它的鳞皮从头到脚总不能是一样的颜色轻重,那么我们可以使用减淡工具来对颜色轻微的地方加以修饰。
,减淡和加深工具。
现在我们uv层的用处才真正出来,用它来知道哪个地方是需要我们减淡或者加深的。
Photoshop的笔刷也是可以更换的,
,点下小箭头,可以选择你满意大小的笔刷。
我们可以根据uv知道脚趾甲的位置,知道一些需要我们加细节的地方,知道了这些我们便可以接着往下画了。
那么我们先来做一下脚趾甲吧。
先去找一些贴图,类似于蜥蜴脚趾甲的贴图。
同样在ps里打开,然后缩小,这一次注意,我们不是要覆盖整个图层,而是要覆盖只有脚趾的地方,(在这个过程中,uv层是始终放在最上边的。
)图2-3-17
图2-3-17
我们现在可以将,复制好了的图层合并了。
图2-3-18
现在我们还可以在蜥蜴身上,叠一些脏,以为不管是什么东西,身上总不可能是干干净净的吧。
所谓脏的贴图,并不一定非要找一些脏迹,而是找一些你认为比较合适的纹理,比如。
图2-3-19
我认为这种就很适合放在蜥蜴身上做污渍,就算你找的是彩色的也没关系,我们可以到photoshop里去色。
图2-3-20
同样是导进ps中,进行缩小,移动到合适的位置,这个时候,有一个问题,大家很难处理,这样一张图放上去,不就覆盖了原来的图片了么,没关系我们可以调整,选中图层,编辑。
图2-3-21
每样都尝试一样,总会有效果好的那一个。
图2-3-22
强光的效果比较好,边缘部分还比较硬化,那么我们可以用减淡啊,橡皮擦修饰一下脏图的边缘。
然后再导进maya里看一下效果,
图2-3-23
是我经过渲染后的效果。
这就使我们画贴图的基本步骤,不知道大家有没有掌握。
2.发散性案例
根据以上操作,将蜥蜴的身体贴图绘制完毕。
1.4总结
本章涉及各种快捷键的使用,加强学生对工具的熟练使用。
通过这一章节,充分满足了学生跃跃欲试的心情,学习了PS,终于得到了施展,也使他们明确了UV及绘制贴图之间的关系.
本小节主要还是在为绘制贴图打了基础
1.5作业
(1)做5个标,自己找图片P下。
(2)可以尝试着画些别的东西的贴图。
比方说房子,桌子,椅子等。
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