EDA课程设计电子游戏机电路Word文档格式.docx
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一、课程设计题目
电子游戏机电路
二、课程设计目的
通过操作ProtelDXP软件,实现电子游戏机的SCH(原理图)设计、生成元器件报表和网络表,能够熟练制作PCB元件和封装,并熟悉掌握ProtelDXP的基本操作、一般使用方法和基本功能。
三、电路设计组成
电子游戏机电路是一个大型的电路系统,由多层电路图构成,它包括9个电路模块,即中央处理器电路、图形处理器电路、接口电路、射频调制电路、制式转换电路、电源电路、时钟电路、光电枪电路、控制盒电路、游戏卡电路。
9个子模块根据母图联系起来,构成一个整体。
三、课程设计内容
1.原理图绘制
在该电路中,要特别注意每个模块内部的端口放置的方向,不然,在生成子图时是无法进入子图的,网络标号要放置正确,不然在生成电路板时会出现很多错误。
母图:
(1)图像处理电路:
(2)时钟电路:
(3)电源电路:
(4)光电枪电路:
(5)控制电路:
(6)中央处理器电路:
(7)接口电路:
(8)射频调制电路
(9)制式转换电路
2.主要元件的封装
元件名
封装名
Resistor
CR1005-0402
6527P
DIP-40
NPNBipolarTransistor
BCY-W3
74LS139
SO-G16
Potentiometer
vr4
2-InputNANDGate,SinglePinVersion
SO-G14
Switch
SPST-2
3-StateHexBuffer
ResistorArray
SSO-G16/X.4
Crystal
BCY-W2/D3.1
Capacitor
CC1005-0402
6116
SO-G24
(1)SN74HC368D元件,封装为SO-G16,如图所示:
(2)T4(变压器)元件,封装为TRF_4,如图所示:
(3)6527P元件,封装为DIP-40,如图所示
3.项目编译及查错
在电路原理图中,元器件之间的连接必须遵循一定的电气规则,在进行PCB设计之前要确保原理图的正确,需要对原理图进行检查并修改。
选择菜单命令[项目管理]—>
[CompilePCBProject课程设计电子游戏机电路.PRJPCB],则系统开始进行项目编译。
编译完成后根据弹出的[Message]信息框,对里面显示的错误进行具体分析和修改,并进行逐次编译,依次排除错误,完成原理图的编译操作。
4.生成元器件报表
在原理图界面下执行菜单命令Reports\BillofMaterial即可生成了材料清单,注意勾选“打开输出”复选框。
材料清单包括电路图中所有元件的名称,类型和封装号和元件的备注,材料清单如下:
5.生成网络表
选择菜单命令[设计]—>
[设计项目的网络表]—>
[Protel],随后在project栏会多出一项ProjectOutputsforPCB_课程设计电子游戏机电路,展开后有一个“*.NET”,这就是生成的网络表。
网络表中主要内容分为两部分,一部分是各元件的属性参数,以方括号作为开头和结尾;
一部分是各元件引脚的电气连接信息,以圆括号作为开头和结尾。
网络表是原理图与印制电路板之间的一座桥梁,是印制电路板自动布线的依据。
网络表提供了电路的元件清单以及元件之间的互联关系。
四、心得体会
通过本次EDA的电子游戏机电路的课程设计,我掌握了DXP程序工作的基本过程及其各阶段的基本任务,了解了DXP中PCB的生成过程,对课本上的知识有了更深的理解,把原来以为很深奥的书本知识变的更为简单,也对实验原理有更深的理解。
通过做这个课程设计,我还知道和理解了DXP是怎样执行的,对该理论在实践中的应用有了深刻的理解。
通过该课程设计,我还全面系统的理解了DXP一般原理和基本实现方法。
把死板的课本知识变得生动有趣,激发了学习的积极性。
把学过的DXP原理的知识强化,能够把课堂上学的知识通过自己设计的原理图设计出来,加深了对理论知识的理解。
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- 关 键 词:
- EDA 课程设计 电子游戏机 电路