塔里木大学首届挑战杯校园电子体育竞技之DOTA大赛活动策划书Word文档格式.docx
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目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。
中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。
举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是多媒体技能应用竞赛。
在社会上也有高校电子竞技联盟,旨在在高校中推广电子竞技,指导高校学子正确认识电子竞技。
而DOTA作为众多单机游戏中的佼佼者,已经为大多高校学子青睐,DOTA集娱乐,操作,技巧一身,特别能培养我们的肢体灵活性,谋略能力,合作精神。
三、活动目的与意义
1丰富社团文化活动,加强塔大各院系间的交流与友谊。
2锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神以及对现代信息社会的适应能力,从而促进全面发展。
3引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念。
4活跃高校电子竞技气氛,丰富学生的课余生活。
5为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
6同学们在比赛的同时开拓视野,提高自身的竞技水平,结交同种游戏的朋友。
四、活动主办、承办方
主办单位:
共青团塔里木大学委员会;
承办单位:
塔里木大学社团联合会及各社团、协会。
五、活动细则
比赛以邀请赛的形式,向各院各班发出邀请,各院班级个人自由组队参加
A、
赛前准备
a、
写好详细策划,防止无序组织和赛事进行
b、
对大赛做好宣传,保证同学们充分的参与
c、
对此次活动的报名工作进行有序的组织
d、
准备一切和比赛有关的东西,确保比赛的万无一失
e、
确定比赛的时间和地点
f、
对大赛会场的布置,提前做好规划
g、
提前做好对大赛工作人员的分工工作
h、
提前邀请好评委和裁判,确保评委和裁判可以在比赛当天按时出席
i、
对大赛可能出现的一切突发情况要提前考虑周全,并做出相应的应急准备
j、
比赛前,工作人员对比赛场地提前进行布置
k、
比赛前,将仪器和需要用到的一切工具在头一晚和开场一个小时前进行检查
B、前期宣传
1以社联的名义在活动开始前一周做好宣传工作,在校食堂门口,教学楼前宣传栏及篮球场等人员密集处张贴海报。
(海报由社联负责制作)。
发送宣传单。
有条件情况下联系电台做相关宣传。
2以班级为单位,邀请各班文艺委员参与活动的宣传。
3社联发放活动通知及报名单,以班级为单位组织报名(初赛允许现场报名)。
(报名的时间地点?
?
)
4邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。
C、大赛具体流程
1、报名阶段:
采用实地报名的方式,填写报名表,写明姓名、学号、院系、联系方式到班委委会,班委会再送至组委会。
(组委会?
2预选赛部分:
a)时间:
2012年5月1日晚九点
b)地点:
逸夫楼
c):
比赛方式:
根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛按每学院选拔出5人数参加决赛.(可增加一位替补)。
比赛时间为期2-3周.时间定为每周六,周日进行.
d)评委邀请:
邀请各系主席或副主席或老师参加初赛评选活动
3初赛:
1)时间:
待定
2)地点:
3)比赛方式:
采用三局两胜淘汰制。
八个队伍抽签确定对手(进行四次比赛),胜出的4个团队获胜,
4.半决赛:
四个队伍抽签确定对手(进行两次比赛),胜出的两个团队获胜,
5.决赛:
采用三局两胜制。
胜出的团队获胜,
6.比赛结束:
1)评选出团体前三名分别获本届比赛的冠亚季军,并由裁判挑选出最优秀的选手获本次比赛的“勇士”称号。
2)公布赛事结果并颁发证书及奖品。
3)主持人宣布比赛结束。
4)总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣传电子竞技。
5)将本次比赛录制成视频专集。
6)有可能借助本次比赛扩展到全市。
(全市?
阿拉尔?
六、活动安排
项目部:
报名登记、主要负责活动前期策划书编辑和活动时报名选手的姓名、联系方式。
组织部:
初赛、决赛选手到场安排,比赛用具等准备工作,以及选手上场顺序抽签,主持人的安排准备工作
文艺类管理中心:
场地、音响设备联系及调试,评委座位卡,选手胸牌,评委打分的纸,笔,礼仪,借桌椅,准备比赛所需的横幅和获奖证书。
文宣部:
报名、海选、初赛、决赛的宣传、通知工作,比赛的场地布置等。
素质扩展部:
活动前现场的安排、需要的道具以及领导、评委、嘉宾的安排工作。
外联部:
活动需要的经费、赞助,
七、奖项设置
此次大赛设团体冠亚季军各一名。
并设“勇士”奖一名
注:
一等奖颁发特制塔里木大学K歌之王奖杯,并在下一届大赛中传给新的冠军得主。
八、经费预算
奖项
人数
奖励方式
资金预算
冠军
1
证书、奖品
300现金/物品+10元
亚军
200现金/物品+10元
季军
100现金/物品+10元
总计:
690元
九、可行性分析
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。
许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。
ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。
同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。
大学生社团联合会项目部
2012年3月16日(最好大写)
十、附表一:
比赛规则
1参赛资格:
全体在校学生
2.赛事说明
·
魔兽:
比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:
TFT1.24E)做为比赛客户端。
地图:
比赛使用的地图为DotAAllstarsv6.73C中文版。
胜利:
对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜,无时间限制。
3选手规则
·
每个选手必须了解并遵守所有的守则。
每个选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚
·
每个参赛队伍需要服从裁判的安排,不得语言攻击裁判。
4战队规则
每只队伍6名选手中,必须自定其中的一名做为队长,代表整个队伍。
队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题比赛组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
5比赛设置
比赛时间由DOTA大赛组委会决定,比赛规定时间开始后,半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
比赛前十五分钟内测试主机。
如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
比赛在规定时间内开始。
如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
6赛事规则
一)比赛模式
(1)比赛模式为CM(队长模式):
分-CM1(近位先ban/pick)和-CM2(天灾先ban/pick)
(2)初赛采用一局定胜负制,半决赛和决赛采用双败赛制。
①试主机的时候,双方队长各输入-roll100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。
如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.
⑥队员间允许互换英雄
二)主机问题与重载问题说明
比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。
重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。
任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。
待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
比赛默认发生FirstBlood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。
如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。
当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。
重载记录之前,切记要再次保存。
若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。
具体的掉线重载说明如下:
1在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:
直接读取前一存档
2在相对于前一存档发生过击杀的情况下:
3超过前一次保存15分钟:
存档过期继续游戏。
4不超过前一次保存15分钟,按以下规则:
5在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是领先一方的,那么领先的一方可以选择:
继续游戏或者读取前一存档。
如果掉线的是落后一方的:
继续游戏。
举例说明:
-前一存档时的双方比分为20:
20
-掉线时的双方比分为25:
20,25分那一方有人掉线。
-这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档
在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:
-前一存档时的双方比分为30:
30
-掉线时的双方比分为39:
36
-继续游戏(给人复杂的感觉)
三)比赛限制
1)关于重载问题说明
因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。
超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。
2)关于物品限制说明
禁止任何形式的养人。
养人是指购买物品供其他人使用或卖出,提及的共享不会被判定养人。
允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者
严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
允许共享的物品:
小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
关于小鸡掉落物品的问题。
当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,不可以在对方队内交换使用,捡到者可以选择自己带上,装备合成,或者出售。
当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。
例如:
一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。
那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。
如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。
3)关于一些突发事情的说明以及禁止说明
出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。
任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell)。
掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等),因bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
a)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据DOTA大赛组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
b)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。
此后由组委会判断是否迅速进行比赛或重新开始比赛。
各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告,再次出现该类情况则当局比赛判负。
比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。
因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。
裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。
私自暂停比赛将受到裁判警告,再次出现该类情况则当局比赛判负。
即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
禁止滥用暂停。
在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
四)·
其他
允许使用第3方辅助软件如WarkeyTsUT等。
禁止使用作弊软件如MaphackDrophack等。
比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
出战选手在出现上述项状况或因赛场的环境(如:
照明,设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,及时向裁判反映。
五)·
处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。
情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
8参赛人员资格认定
1.比赛选手以团队形式参赛,在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作。
2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品;
也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;
否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);
否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;
组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;
当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得不得将比赛的相关情况资料私自公布;
修改人:
辜三峡
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- 塔里木 大学 首届 挑战 校园 电子 体育竞技 DOTA 大赛 活动 策划