FLASH动画片的设计与制作以《猫变》为例Word文档格式.docx
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1.2.1商业影视作品的调查………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………4
1.3调查情况汇集和分析………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………4
1.4调查结论对设计选题的作用和意义………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………6
第二部分《FLASH动画片的设计与制作?
以〈猫变〉为例》外文翻译………………………………………………………………………………………………………………………………………7
2.1广告和公益广告……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………7
2.2AdsandPSAs……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………9
第三部分《FLASH动画片的设计与制作?
以〈猫变〉为例》设计实践报告…………………………………………………………………………………………………………………………………12
3.1选题…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………12
3.2构思过程……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………12
3.2.1短片设计构思………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………12
3.2.2短片设计过程………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………15
3.3短片制作过程………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………15
3.3.1片头动画的制作……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………15
3.3.2第一场景的制作……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………17
3.3.3第二场景的制作……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………18
3.3.4第三场景的制作……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………21
3.3.5第四场景的制作……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………23
3.3.6第五场景的制作……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………24
3.3.7第六场景的制作……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………25
3.3.8片尾制作……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………27
3.3.9完成制作……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………28
3.4短片设计终稿………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………28
3.4.1短片制作过程小结…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………30
第四部分《FLASH动画片的设计与制作?
以〈猫变〉为例》毕业设计总结………………………………………………………………………………………………………………………………31
4.1设计理念和设计效果………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………31
4.2设计创作能力的评价………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………31
4.3与市场的结合和社会效益评价……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………32
参考文献………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………32
致谢………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………33
附录
(一)短片作品图片……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………34
附录
(二)设计作品光盘
设计报告附件:
1.任务书
2.进程安排与考核表
3.指导教师评语表
4.评阅教师评语表
5.答辩小组评语表
6.毕业设计成绩表诚信承诺书
本人谨此承诺,本人所写毕业设计(论文)均由本人独立撰写,无任何抄袭行为。
凡涉及他人的观点材料,均作了注释。
如出现抄袭或侵犯他人知识产权的情况,愿承担由此引起的任何责任,并接受相应的处分。
承诺人签名:
年月日
摘要
本文主要通过制作Flash动画“猫变”为实例,从创作故事、设计人物与情节、运用色彩、绘制角色与场景、掌握技术、添加音效等方面,有声有色地阐述了Flash动画的制作过程。
证实其表现特点与功能方面的绝对优势。
通过制作Flash动画“猫变”为实例,阐述我们在Flash动画创作中所广泛应用的综合领域,并客观地评价Flash动画的研究意义。
Flash这种易普及的动画事业将会有更广阔的发展空间。
关键词:
F1ash动画;
表现特点;
角色;
剧情;
场景
Abstract
Inthispaper,throughtheproductionofFlashanimation"
catchange"
asanexample,fromthecreationstory,designcharactersandplot,useofcolor,drawingcharactersandscenes,masteryoftechnology,addsoundeffects,etc.,vividexpositionFlashanimationproductionprocess.Proveitsperformancecharacteristicsandfunctionsofabsoluteadvantage.Flashanimationbymaking"
asanexampletoexplainourFlashanimationwidelyusedintheintegratedareas,andFlashanimationobjectiveevaluationofresearchsignificance.EasypopularFlashanimationthatwillcauseabroaderspacefordevelopment.
Keywords:
F1ashanimation;
performancecharacteristics;
role;
Drama;
scene
毕业设计(论文)
市场调研报告
以〈猫变〉为例》课题调研报告
1.1调查的目标市场和范围的选定
1.1.1确定目标市场和范围的依据
选题意义:
FLASH是美国的ADOBE公司推出的一款多媒体动画制作软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。
FLASH动画的制作相对容易,单人单机即可创作。
FLASH动画是基于矢量图形的动画,相对于传统的动画而言,有文件体积小巧,占用资源少,适合网络传播等优点。
相对传统动画需要导演、原画、动画、描线、校稿、上色、剪辑等角色而言,FLASH动画节省了更多的人力物力资源,制作周期也大大缩短。
图1-1-1
(1)图1-1-1
(2)
简单的FLASH对打动作
研究目的:
矢量图形使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等。
本课题将对线与面等FLASH基本元素的综合运用方法进行研究,以提高FLASH动画画面的艺术表达水平。
1.1.2目标市场和范围的选定
本课题旨在将传统的艺术元素融入FLASH这项新兴的动漫设计方法中借以提高FLASH动漫的整体艺术水平,故目标市场并不是普通的观众或者网民,他们应是具有一定艺术欣赏能力的群体,能够对作者的艺术表现手法有一定的鉴赏的能力,甚至也是进行FLASH创作的专业人士。
图1-1-2
(1)图1-1-2
(2)
FLASH动画《极致爱情》
图1-1-2(3)图1-1-2(4)
动画《哪吒》FLASH版
1.2调查的方法和途径
通过网上阅读文献对FLASH创作的相关消息进行了解,与同学交流,向老师虚心请教。
1.3调查情况汇集和分析
FLASH最初进入中国,是在1998年FLASH3.0发布之后,当时大部分人并不知道FLASH为何物。
2000年,FLASH才正真的通过网络走进大多数人的生活中,现在FLASH进入中国说已经有十几个年头了,现在的国内的FLASH作品,已经有了很大的变化和提高。
闪客也由原来的为数不多,到现在的不计其数。
在这十年当中又有着卜桦,皮三等一些新兴崛起的新一代闪客们。
其中最受关注的是卜桦的作品,她的《猫》曾入围过法国昂西动画节终评,她的作品让我们知道了FLASH这种动画制作软件业可以做出如此感人至深的故事出来的时候,人们以往对FLASH的认识就彻底的改变了。
当前的国际金融形势正孕育着文化产业大发展的机遇和契机,也给中国文化产业大发展吹响了进军号。
在全国政协十一届二次会议第三次全体会议上,政协委员李扬提出建议,应该组织国家团队扶持中国动漫精品,让中国成为全世界动漫人才培训、学术交流、评奖颁奖的最大基地。
在国家对动漫文化产业的大力扶持下,FLASH动画在中国的发展有了翻天覆地的变化。
就像是一位十岁的孩童,由一开始的那落地时的娃娃啼哭,到现在的直立行走。
其中难免有跌跌撞撞,但是慢慢的这个婴儿会越走越顺利,越走越稳定。
在世界、在中国,这个信息高速发展的时代,越来越多的人们开始接触网络,接触网络必然就会接触到FLASH动画,知道这种便于在网络上通行的动画模式。
越来越多的人会去想要了解它、探知它这种简易的动画制作模式。
平易近人的FLASH动画在无论是在中国,还是在世界都会有着很美好的发展前景与辉煌的明天。
图1-3
(1)图1-3
(2)
FLASH动画《猫》
图1-3(3)FLASH动画《猫》
当前的国际金融形势正孕育着文化产业大发展的机遇和契机,也给中国文化产业大发展吹
图1-3(4)FLASH动画《猫》
图1-3(5)FLASH动画《猫》
图1-3(6)FLASH动画《猫》
1.4调查结论对设计选题的作用和意义
FLASH动画在当今已经成为一种潮流。
如今ADOBE公司让它变得更强悍,最新版本的FLASH已经结合了3D骨骼效果,使FLASH灵活的同时变得更强大,可实现的功能也越来越多。
FLASH动画创作中的表现形式呈现出多样化的趋势,被广泛应用各种综合领域里。
虽然FLASH只是动画制作的工具软件之一,还需要艺术创作者不断地实践与探索。
但是相信凭借FLASH的表现绝对优势,充分借鉴传统动画的艺术形式及特点,是能够创新出具有时代风格的FLASH动画作品。
通过对基本元素综合运用的研究,使得整个动画画面表达得到加强,对剧情更好地烘托渲染。
FLASH动画主要分为逐帧动画、补间动画、遮罩动画和引导动画四大类。
在综合运用上述四种动画类型的基础上,通过线条等的运用将动画形象更加精确的表达出来。
另外也可辅以动画运动规律知识、分镜头原理等等。
译文及原稿
以〈猫变〉为例》外文翻译2.1广告和公益广告文案的视觉媒体
在电视出现以前,我们可以在收音机里听到广播形式的广告和在电影院里观看电影时在影片开始播放之前一些广告。
因此,随着视觉媒体对商业信息影响的扩大,它开始被拿来销售。
电视产生以后,在电视播放的时候被插入了很多有商业信息的广告。
通过经营和销售这些带有商业信息的广告时间,广告公司和电视台都得到了一笔价值可观的收入。
大部分家庭都拥有电视,因此,它得到了最多的观众。
电视广告在传递产品或者商业信息时不会让人产生压力。
因此,电视广告的时间在过去和未来都是非常昂贵的。
因为,电视广告带动了广告作者和广告公司改进技术,以提供尽量紧凑和简短的广告,广告所带来的价值远远超过了制作广告本身的成本。
在二十世纪,简短广告已经成为了一门有独特风格的艺术。
它吸引了很多来自世界各地的编剧,导演和人才,因为,它可以带来相当可观的金钱。
大家都看过广告,虽然很短,但他却能表达一连串完成的信息。
几乎所有的电视观众都看到公益广告,这是,这对于公共利益的广播消息。
公益广告所有的费用由主办单位承担,但它们通常在广播电台播放,以填补未被商业利用的空白时间。
这是一种形式,电视台帮助社区广播和履行他们的义务,其联邦通信委员会许可在公共广播的无线电波。
当然,管理公司通常运行在深夜或其他较商业利益的时段。
不是每个人都可以写一个专题片脚本,但任何人都可以写一个30-或60秒的公益广告,因此它是一个良好的开端。
版权与编剧
让我们区分版权和编剧。
版权问题包括出版和媒体写作。
在电视上国家的广告活动都是设计和生产中保留的广告机构客户的公司。
学习这种写作的经营和广告和公关通常发生在一个特定的跟踪和专业课程在通信方面的研究。
虽然视觉写作涉及一些种类的版权问题,还有很多其他的问题涉及版权问题,最好离开那些奉献问题放在一边,处理视觉写作,而且恰好是版权问题的一部分。
然而,小市场为当地客户的广播世界那些承担不起一家广告代理公司。
有人来写,这些广告为电台的客户。
它可能是一个工作人员,部分单位出售该电台的时间,也可能是一名自由撰稿人支付的写作素材站来做这事,如有需要,或当地的广告代理公司。
我们需要记住这些类型的当地广告了,有时微小预算成本,按车站的销售空气时间,因为这些金融机构的利润来自向销售,空气的时间。
他们往往拥有闲置生产capacity-a工作室、照相机、摄像机船员队伍,同时一种编辑设施。
这意味着广告必须写的,不影响预算范围内的光滑,没有旅行或昂贵的图形昂贵的地点,和没有昂贵的人才。
它让我们回到多年生的挑战,每一个编剧的面貌:
创造性和发明原来写的视觉在预算吃紧的框架。
这同样适用于当地的压敏胶制造而成,由组织没有预算花费在生产。
psa是一名优秀的训练场地为学生的编导。
他们很短和完整的电视playlets。
他们要求所有的学科的戏剧。
你可以很容易地在一个公共服务问题解决诸如吸烟、家庭暴力、教育、毒品或种族主义。
你知道这些问题。
你可以测试你的创造性的想象力。
如果你有一个相关的生产过程进行的时候,你可能会产生你的PSA。
你也可以将一个熟悉产品,试图想出一个电视广告。
然而,很多广告凭借专业的生产企业把包球或创造的电脑效果很难复制,在一所大学生产的设置。
客户需求和优先事项
电视广告作品可以委托一个客户。
业主需要解决沟通问题,作者必须提供。
我们提到这门学科的职业作家在第3、4章。
你写的人代表某人或更确切地说,一个组织的利益或公司。
之后我们会更近一步来看另一种写一个电影制片人的工作或娱乐节目。
不同于娱乐电影剧本是生产者委托作品也因为没有一个作家能确切知道什么好的剧本是直到它正在制作、展示给观众,并用实例验证了票房或观众收视率。
委托编程没有观众的测量来表达的票房收入。
衡量成功的交流只能通过量化观众反应变更销售或行为。
广告商希望衡量的影响上刊登广告销售额的增长。
否则,就没有商业头脑花钱大手大脚的。
PSA经常旨在改变人们的行为。
它要困难得多,获得信息的有效性,积极地证明了压敏胶带。
行为的改变更难以达到的比买的变化选择公众舆论的。
为客户往往是写作挑战性又令人兴奋,正是因为你有问题时,知道想要的结果,而不得不想出解决方法。
第4章的步法的方法是一种很好的方法来解决这些作业。
分析的过程是非常重要的因为写作压敏胶制造而成。
虽然你现在不要有一个客户,你应该进行练习写作当如果你遇到这样一位客户满足。
自己创造性的想法必须做那份工作。
为约束条件之一是,这种写作的长度是固定的客户。
因为产生的产品传播时,其长度插播商业广告必须准确的第二,那是怎样的网络连接时间购买和出售。
20-30-60秒的简短广告
广告的形式在20-30秒秒的简短广告是一种新的艺术形式。
他们是一个受欢迎的艺术形式的电视时代出生的需要和压缩的视觉信息进入非常短,非常昂贵的时段。
的风格和节奏,这些广告的持续发展在狂暴速度。
相机工作的风格,指导,和编辑是相当专业。
从他们的队伍已经来了一个数字电影导演的特征等,休?
哈德森,雷利史考特和阿兰?
帕克。
一些电视广告的主要品牌为国家的战役,基于价值数百万美元的空气,有很高的预算。
与其它大预算比半小时的纪录片和预算大如电视半小时的小插曲,这些产品都是在35毫米电影与生产的宇航员们有时对手的长篇电影。
本地市场的斑点为一名汽车经销商或家具店里,然而,经常是便宜,一些脏活累活。
显然全国运动是由广告公司的广告文编写人发展在协作与创造性的董事,艺术导演,帐号行政官。
这个广告文编写人不是全方位的编剧,而且通常必须写印刷媒体广告。
虽然这本书主要利益的编导、视觉思维,是关系到广告看板以及运输广告和戏剧既版权问题。
吸引观众注意的设备
你们中的大多数都参与了观众与登电视广告的人之间的微妙的战争。
在广告时间按静音按钮的,或去洗手间的,或去开冰箱的,或在广告时间打一个电话的人,请举起手来!
这否定了广告客户的精力和花费。
有时,无论是偶然的还是选择的,我们发现电视广告很娱乐化或很有乐趣去观赏。
目前的挑战是显而易见的。
广告客户有很多阻力需要去克服。
现在从另一面讲,你必须要勇于创新去吸引观众的注意力,以致他们注重你的信息。
你的设备得为他人工作。
通过自己的收视行为来衡量,没有观众会给你任何一刻钟的机会。
在几秒钟之内就能定夺你是成功还是失败。
你已经注意到的这些小脚本作家钩住观众以致他们会注重信息的一些方法是什么呢?
你能知道明确的战略,如幽默,休克,悬念,迷你剧集,推荐,特殊图形效果,音乐,当然,还有性倾向。
这些战略是在商业广告上更为精心的开发的,因为为了营利的公司有美元用来花费在高端产品的价值上。
公益广告不能指挥相同的资源。
它们是用较低的预算或通过无偿广告公司和
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