3ds max快捷键以及一些英文版动作的翻译Word下载.docx
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新的场景【Ctrl】+【N】
法线(Normal对齐【Alt】+【N】
向下轻推网格小键盘【-】
向上轻推网格小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】
偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】
平移视图【Ctrl】+【P】
交互式平移视图【I】
放置高光(Highlight【Ctrl】+【H】
播放/停止动画【/】
快速(Quick渲染【Shift】+【Q】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作【Shift】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作【Shift】+【Z】
刷新所有视图【1】
用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】
约束到X轴【F5】
约束到Y轴【F6】
约束到Z轴【F7】
旋转(Rotate视图模式【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save文件【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关【Alt】+【X】
选择父物体【PageUp】
选择子物体【PageDown】
根据名称选择物体【H】
选择锁定(开关【空格】
减淡所选物体的面(开关【F2】
显示所有视图网格(Grids(开关【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板【3】
显示/隐藏浮动工具条【4】
显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架【J】
显示/隐藏工具条【Y】/【2】
百分比(Percent捕捉(开关【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap【S】
循环通过捕捉点【Alt】+【空格】
声音(开关【\】
间隔放置物体【Shift】+【I】
改变到光线视图【Shift】+【4】
循环改变子物体层级【Ins】
子物体选择(开关【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture修正【Ctrl】+【T】
加大动态坐标【+】
减小动态坐标【-】
激活动态坐标(开关【X】
精确输入转变量【F12】
全部解冻【7】
根据名字显示隐藏的物体【5】
刷新背景图像(Background【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关【F4】
视图背景(Background【Alt】+【B】
用方框(Box快显几何体(开关【Shift】+【B】
打开虚拟现实数字键盘【1】
虚拟视图向下移动数字键盘【2】
虚拟视图向左移动数字键盘【4】
虚拟视图向右移动数字键盘【6】
虚拟视图向中移动数字键盘【8】
虚拟视图放大数字键盘【7】
虚拟视图缩小数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关【F3】
全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents【E】
缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具【Z】
视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大【[】
视窗交互式缩小【]】
轨迹视图
加入(Add关键帧【A】
前一时间单位【<
】
下一时间单位【>
编辑(Edit关键帧模式【E】
编辑区域模式【F3】
编辑时间模式【F2】
展开对象(Object切换【O】
展开轨迹(Track切换【T】
函数(Function曲线模式【F5】或【F】
锁定所选物体【空格】
向上移动高亮显示【↓】
向下移动高亮显示【↑】
向左轻移关键帧【←】
向右轻移关键帧【→】
位置区域模式【F4】
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
向下收拢【Ctrl】+【↓】
向上收拢【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
示意(Schematic视图
ActiveShade
绘制(Draw区域【D】
渲染(Render【R】
锁定工具栏(泊坞窗【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter项目【Ctrl】+【F】
加入输入(Input项目【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer项目【Ctrl】+【L】
加入输出(Output项目【Ctrl】+【O】
加入(Add新的项目【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene事件【Ctrl】+【s】
编辑(Edit当前事件【Ctrl】+【E】
执行(Run序列【Ctrl】+【R】
新(New的序列【Ctrl】+【N】
NURBS编辑
CV约束法线(Normal移动【Alt】+【N】
CV约束到U向移动【Alt】+【U】
CV约束到V向移动【Alt】+【V】
显示曲线(Curves【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】
锁定2D所选物体【空格】
选择U向的下一点【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体【H】
柔软所选物体【Ctrl】+【s】
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(ControlPoint层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice层级【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(EditUVW模式【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break选择点【Ctrl】+【B】
分离(Detach边界点【Ctrl】+【D】
过滤选择面【Ctrl】+【空格】
水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze所选材质点【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide所选材质点【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点【空格】
水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
象素捕捉【S】
平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点【Q】
旋转材质点【W】
等比例缩放材质点【E】
焊接(Weld所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld到目标材质点【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】
缩放(Zoom工具【Z】
反应堆(Reactor
建立(Create反应(Reaction【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete反应(Reaction【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State切换【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence【Alt】+【I】
设置影响值(Value【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade(Scanline
初始化【P】
更新【U】
宏编辑器
累积计数器【Q】
3DMAX5中英文对照
MAX命令翻译(初学者的速查手册
FILE(文件EDIT(编辑
Rest(重置Undo(撤消
SaveSelected(保存所选择的对象Redo(恢复XRefObjects(外部参考物体Clone(复制
XRefScenes(外部参考场景Delete(删除Merge(合并SelectAll(对象选择
Replace(替换SelectNone(取消对象
Import(输入SelectInvert(对象反转
Export(输出Hold(保存
Archive(压缩存盘Fetch(取出
ViewFile(观看文件SelectBY(根据..选择SelectByColor(根据颜色..选择
SelectByName(根据名字..选择
Region(区域
EditNamedSelections(编辑已命名被选物Properties(属性
TOOLS(工具菜单GROUP(分组菜单
Mirror(镜像Group(分组
Array(阵列Open(打开
Align(对齐Close(关闭
PlaceHighlight(放置高亮区Ungroup(解除群组AlignCamera(对齐摄像机Explode(分解ScapingTool(间距修改工具Detach(分离TransformType-In(输入变换坐标Attach(合并DisplayFloater(显示浮动物体
Hide(隐藏
Freeze(冻结
SelectionFloater(选择浮动物体
Snapshot(快照复制
NormalAlign(法向对齐
MaterialEditor(材质编辑器
Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器VIEWS(视图菜单
Undo(撤消
Redo(重复
SaveActiveView(保存当前激活的视图状态RestoreActiveView(还原当前激活的视图状态Grids(栅格
ShowHomeGrid显示主栅格
ActivateHomeGrid(激活主栅格
ActivateGridObject(激活栅格对象
ALignToView(对齐视图
ViewportBackground(背景图像
UpdateBackgroundTransform(更新背景图像RestBackgroundTransform(重设背景转换
ShowTransformGizmo(显示转换范围框
ShowGhosting(显示前后帖
ShowKeyTimes(显示轨迹点时间
Shadeselected(阴影选择
ShowDependencies(显示从属物体
Instances(相依物体
Reference(参考物体
MatchCameraToView(相机与视图相配
AddDefaultLightsToScene(向场景添加缺省灯光
RedrawAllViews(重画所有的视图
DeactivateAllMaps(休眠所有贴图
UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新
ExpertMode(专家模式
Object(物体工具栏Create(创建命令面板
Compounds(复合工具栏Modify(修改命令面板
Lighes&
Cameras(光线和照相机工具栏Hierarchy(层级命令面板Particles(粒子系统工具栏Motion(运动命令面板
Helpers(帮助物体工具栏Display(显示命令面板
SpaceWarps(空间扭曲工具栏Utilities(实用程序
Modifiers(修改工具栏
Rendering(渲染工具栏
Shapes(二维图形工具栏
Modeling(造型修改工具栏
MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈布尔运算与克隆对象
PinStack(钉住堆栈状态Union(并集
Active/Inactive(激活/不激活切换Subtraction(差集
ShowEndResult(显示最后结果Intersection(交集
MakeUnipue(使独立Copy(复制
RemoveModifier(删除编辑修改器Instance(关联复制
EditStack(编辑堆栈对话框Reference(参考复制
材质编辑器Reglection(反射
BasicParameters(基本参数Refraction(折射
.Ambient(环境反射3DProceduralMaps(三维贴图
.Diffuse(漫反射Face-mapped(面贴图
Specular(镜面反射
ExtendedParameters(扩展参数
Maps(贴图
.Bitmap(位图
.Checker(棋盘格复合材质
.Gradient(渐变DoubleSided(双面
.AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤镜Blend(混合
.AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜Matte/Shoadow(
.Cellular(细胞Multi/Sub-object(多重子物体
.Dent(凹痕Raytrace(光线追踪
.Noise(干扰Top/Bottom(项底
.Splat(油彩
.Matrble(大理石
.Wood(木纹
.Water(水TimeConfiguration(时间帧速率
.Falloff(衰减FrameRate(帧速率
.FlatMirror(镜面反射NTSC(NTSC制式
.Mask(罩框Film(胶片速度
.Mix(混合PAL(PAL制式
.Output(输出Custom(自定义
.Planet(行星
.Raytrace(光线跟踪
.Reglect/Refrace(反射/折射
.Smoke(烟雾Create(创建
.Speckle(斑纹Helpers(帮助物体
.Stucco(泥灰Dummy(虚拟体
.VertexColor(项点颜色ForwardKinematics(正向运动.Composite(合成贴图InverseKinematics(反向运动
.Particleage(粒子寿命
.PatticleMblur(粒子模糊
控制器械的种类二维项点
TrackView(轨迹视图Smooth(光滑项点
AssignController(指定控制器Corner(边角项点ReplaceController(替换控制器Bezier(Bezier项点
.LinearController(直线控制器BezierCorner(Bezier角点.TCBContriller(TCB控制器
.Contriller(连续
.PathController(路径控制器
.ListController(列表控制器
.ExpressionController(噪声控制器
.LookAt(看着
三维造型Deformations(变形控制
Box(盒子Scale(缩放
Cone(圆锥体Twist(扭曲
Sphere(球体Teeter(轴向变形
Geosphere(经纬球Bevel(倒角
Cylinder(柱体Fit(适配变形
Tube(管子
Torus(圆环
Pyramid(金字塔
Teapot(茶壶
Plane(平面
参数区卷展栏
ShaderBasicParameters(着色基本参数区
.Blinn(宾氏
.Anisotropic(各向异性
.Metal(金属
.Multi-layer(多层式
.Phong(方氏
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象
.Strauss(具有简单的光影分界线
.Wire(线架结构显示模式
.2-Sided(双面材质显示
.FaceMap(将材质赋予对象所有的面
.Faceted(将材质以面的形式赋予对象
BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数区
.Diffuse(固有色
.Ambient(阴影色
.Specular(高光色
.Self-Illumination(自发光
.Opacity(不透明度
.SpecularHighlights(高光曲线区
..SpecularLevel(高光级别
..Glossiness(光泽度
..Soften(柔和度
ExtendedParameters(扩展参数区
.Falloff(衰减
.Filer(过滤法
.Subtractive(删减法
.Additive(递增法
.IndexofRefraction(折射率
.Wire(线架材质
.ReflectionDimming(反射暗淡
SuperSampling(超级样本
Maps(贴图区
.AmbientColor(阴影色贴图
.DiffuseColor(固有色贴图
.SpecularColor(高光色贴图
.Glossiness(光泽度贴图
.Self-Illmination(自发光贴图
.Opacity(不透明贴图
.FilterColor(过滤色贴图
.Bump(凹凸贴图
.Reflction(反射贴图
.Refraction(折射贴图
..RefractMap/RayTraceIOR(折射贴图/光线跟踪折射率.Displacement(置换贴图
DvnamicsProperties(动力学属性区
材质类型
Blend(混合材质
.Material#1(材质#1
.Material#2(材质#2
.Mask(遮罩
.Interactive(交互
.MixAmount(混合数值
.MixingCurve(混合曲线
.UseCurve(使用曲线
.TransitionZone(交换区域
Composite(合成材质
.CompositeBisicParameters(合成材质基础参数区..BaseMaterial(基本材质
..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9
DoubleSided(双面材质
.Translucency(半透明贴图类型
.Facingmaterial(表面材质Bitmap(位图
.BackMaterial(背面材质Cellular(细胞
Matte/Shadow(投影材质Checker(棋盘格
.Matte(不可见Composite(合成贴图
.Atmosphere(大气Dent(凹痕贴图
..ApplyAtmosphere(加入大气环境Falloff(衰减
..AtBackgroundDepth(在背景深度FlatMirror(镜面反射..AtObjectDepth(在物体深度Gradient(渐变
.Shadow(阴影Marble(大理石
..ReceiveShadow(接受阴影Madk(罩框
..ShadowBrightness(阴影的亮度Mix(混合
.Reflection(反射Noise(干扰
Morpher(形态结构贴图Output(输出
Muti/Sub-Object(多重子物体材质Par
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- 3ds max快捷键以及一些英文版动作的翻译 ds max 快捷键 以及 一些 英文 动作 翻译