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另外C语言也具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器。
而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大,可以实现决策目的的游戏。
C.C语言适用范围大。
适合于多种操作系统,如Windows、DOS、UNIX等等;
也适用于多种机型。
C语言对编写需要硬件进行操作的场合,明显优于其它解释型高级语言,有一些大型应用软件也是用C语言编写的。
C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画。
它是数值计算的高级语言。
D.C很接近硬件层次,可直接控制大部份的外围硬件。
C有pointer(指针),可以存取任意内存地址,许多CPU采用memorymappingI/O,所以可以用C来控制I/O,写硬件控制程序.可以说C把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合了起来。
3.C语言的基本使用步骤(见PPT)
4.C程序集成开发环境熟悉
常用的C语言IDE(集成开发环境)有MicrosoftVisualC++,Dev-C++,Code:
:
Blocks,BorlandC++,WatcomC++,BorlandC++Builder,GNUDJGPPC++,Lccwin32CCompiler3.1,HighC,TurboC,C-Free,win-tc等等……。
对于一个初学者,MicrosoftVisualC++是一个比较好的软件。
界面友好,功能强大,调试也很方便。
然后依据如下步骤打开VC++6.0
1.进入可视化的C++6.0集成开发环境
⑴启动计算机,进入窗口环境操作界面。
⑵鼠标依次点击“开始”→“程序”→“MicrosoftVisualStudio6.0”
→“MicrosoftVisualC++6.0”启动VC6.0集成开发环境。
⑶选择“文件”(File)菜单中的“新建”(New)命令,在新建对话框中,选择“文件”选项卡,再选择“C++SourceFile”类型,按图示操作后单击对话框中的“确定”按钮。
(见图1)
⑷接着就会出现如图2所示的VC界面。
图1
图2
⑸在编辑窗口中,输入如下内容:
/*====================
什么也不做的程序.
====================*/
intmain()
{
return0;
/*传回0*/
}
点击“编译”按钮,编译程序my_c1.cpp,并在出现的对话框中选择“是(Y)”,结果如图3所示。
图3
(6)点击“构建”按钮,构建可执行程序my_c1.exe,在点击“执行”按钮,运行my_c1.exe程序,在出现的对话框中选择“是(Y)”,结果屏幕如图4所示。
图4
这个程序什么也不做.C标准规定main()函数是程序的开始,即主程序的意思。
一个C写的软件或程序只有一个main()函数,不管你写多少程序,一开始执行一定是由main()开始.
数学的函数规定一定要传回一个值,但C的函数(function)可以不用传回任何东西。
在这里为了告诉compiler:
main()这个function传回一个整数,所以我们在main()前面加上int.意思就是main()这个function传回(return)一个整数的数值,执行这个程序在结束时,会将这个整数的数值传回给操作系统。
在这个程序中,一进入main什么也不做就传回0给操作系统结束了程序.
C的一个block由大括号组成,main()这个函数的body(本体)就是:
/*传回0*/
大括号的左括号是这个main()函数的开始,右括号是结束,你也可以写成:
/*====================
{return0;
/*传回0*/}
只要括号有对齐,一对一,几个左括号就对应几个右括号就可以了,但为了视觉美观与程序阅读的便利性,我们不建议上面的写法.
另外,C是大小写敏感的程序语言,例如main()与MAIN()与Main()是完全不同的,若你学过BASIC或PASCAL,这一点请牢记.
5.C的comment(批注).
/*传回0*/
上面这行是批注(comment),这一行不会被compiler处理,/*跟*/包起来的文字就称批注,所以程序的最前面也是一段批注:
通常我们会在程序中加一些批注,方便我们在日后维护程序时理解,当程序共写了几千行到几万行时,适当的加一些批注可以便于我们了解整个程序是在做什么事,在正式的程序开发中,加入适当或详细的批注已经是一个程序设计员的基本要求.
底下列出一些常见的批注风格:
/**************************
*什么也不做的程序.
**************************/
或
/*------------------------------
-什么也不做的程序.-
------------------------------*/
若是一份正式的程序,可能还会加上一些程序的文件名称,开发日期,作者,最后修改日....,
例如:
filename:
c1.c
功能:
什么也不做的程序.
环境:
DOS,Windows,UNIX...etc.
作者:
J.SLiu.
开始日期:
2000/1/1.
最后日期:
2000/12/31.
要注意的是,C不能用巢状批注,譬如:
/*这是外层批注/*内层批注*/*/
6.使用C的标准输出函数
程序中:
#include<
stdio.h>
这一行是把stdio.h包进来一起compile,这个档案是ANSI(AmericanNationalStandardsInstitute,美国国家标准协会)标准,里面放了许多C标准I/O(输出输入)函数(functions)的定义(definition),写这一行的目的简单讲是因为在程序中使用了printf这个函数输出字符串到屏幕上,这个函数的定义放在stdio.h中.C规定你用到的函数或变量必需要有定义.
C的每一段叙述结束要用(分号).例如:
你可以在一行里面写好几个printf("
HelloWorld"
),都用分号隔开,就像底下这段程序:
SayHelloWorld!
ByeBye.
/*印出HelloWorld!
ByeBye*/
printf("
HelloWorld!
"
);
printf("
Bye"
Bye"
为了程序阅读方便并不建议你写成上面这样,最好是一个叙述一行,如下.
上面的程序看起来就容易理解多了,软件或程序的开发注重容易理解与方便沟通,良好的程序风格与适当的批注是一个好程序的基本要素.
7.C的常见数据类型(见ppt)
例如:
变量宣告的例子
/*变量宣告*/
inta;
intA;
intb,c;
a=1;
A=8;
b=2;
c=A-a+b;
/*先计算A-a+b,将结果传会给c*/
printf("
%d"
c);
/*以printf印出c这个整数型态的变量*/
%d:
以10进制打印一个整数
先设a=1,A=8,b=2,把A-a+b算出来之后存到c这个变量,再以printf函数输出c这个整数型态的变量至屏幕上.
程序执行结果:
9
另一方面,C允许programmer在宣告一个变量时,就给定常数(constant)值,所以你也可以写成:
变量宣告的例子3.
inta=1;
intA=8;
intb=2,c;
/*输出a,A,b,c到屏幕*/
a=%d,A=%d,b=%d,c=%d"
a,A,b,c);
a=1,A=8,b=2,c=9
若宣告时只写long,而未加int或double,则一律视为longint.
若只写short而未加int,则一律视为shortint.
C的浮点计算,例如
voidmain()
floata=0.5;
doubleb=1.2;
intc=3;
b=b+a+c;
/*输出a,b,c到屏幕*/
a=%3.1f,b=%3.1f,c=%d"
a,b,c);
%3.1f指定该浮点型变量,总长度为3,注意包括小数点。
其中'
.'
后的1是指定小数位数为1.
a=0.5,b=4.7,c=3
我们宣告了a,b,c,3个变量,并分别给予的型态是float,double,int.也分别给了初值.把b+a+c计算之后的结果再存到b.
你在一些编译器上编译这个程序时,可能会出现一些警告(warring)的讯息,内容大概是:
“typemismatched”之类的讯息.因为在这一行里面,出现了不同型态(type)的变量进行运算,虽然Ccompiler会帮你转型(casting)进行运算,但建议你最好自己转型,转型的写法是:
b=b+(double)a+(double)c;
你把运算结果存放的变量是哪一种型态(type),就在后面的变量或运算子前加上(type).这种转型只是暂时性的,为了在运算过程中让所有的运算子变量型态都保持一致.
C的字符,例如:
字符范例1
charx,y;
x='
a'
;
y=(char)97;
/*输出x,y,x,最后一个是以ASCII值显示y*/
x=%c,y=%c,ASCIIofy=%d"
x,y,y);
在PC上任一种O.S的执行结果:
x=a,y=a,ASCIIofy=97
字符型态的变量以char宣告,在C中,字符是用单引号'
括起来,如下几个例子:
‘b’/*字符b*/
‘C’/*字符C*/
‘=’/*字符=*/
‘&
’/*字符&
*/
你也可以直接设定一个整数值给字符型态的变量,在上面的程序中,我们写了:
你可以查一下ASCII中,字符97是什么字,y就会是那个字.97的前面加上(char)是为了转型所需。
初学者最大的疑惑就是为何查ASCII的字符集的97,且为何会输出一个'
这与机器及环境有关,有些机器上,97可能是'
X'
或是其它字符.例如一些IBM大型主机(mainframe)上是用EBDIC字符集而不是常见的ASCII字符集,环境的不同将造成程序在不同平台开发及被执行时有所不同.
常数数字表示法
digital-1
inta=64;
intb=0x40;
longc=64L;
printf(“%d,%d,%d”,a,b,c);
执行结果:
64,64,64
程序中0x40代表的是一个16进位的数字,也就是每16进一,与一般常用的10进位不同.0x40与10进位的64值相同.
64L代表的是64这个数值的type(型态)是long.不加L则表示是integer(整数型态)。
基本数据类型的大小
常常有许多人会把int当16-bit,可以表示(2^16)/2-1到-(2^16)/2.
这是错误的说法,因为在32-bit的Ccompiler上,int通常是32-bit.
再提到long(长整数),在WATCOMC/C++386版的long跟int一样是32bit,
但在SymantecC/C++6.X与BorlandC/C++4.X的386compiler中long是64bit.
K&
R及ANSI没规定上面这些基本型态的长度,因为规定这些型态的大小之后
会产生另一些问题,譬如某些系统是16-bit,但规定了32-bit长的int,在运算时会因转换而变慢一些.某些系统是32-bit,但int只有16-bit,程序又没办法有效利用32-bit的运算效能,等于还是拿32-bit计算机在跑16-bit的程序.
一些8-bit时代开发的C程序甚至有部份code还继续用在16-bit甚至32-bit的平台上,若是定义了基本型态的大小,当初8-bit时的int是8-bit长,到了16-bit平台上势必会变慢,因为每次整数运算都要转换成8-bit之后再运算.这些例子说明是让初学者知道当初C的设计者为什么不定义这些基本型别的大小.不规定这些基本型态的长度并不会影响C的可移植性,
因为可以利用C的macro(宏)来解决这些问题,在以后我们会谈到如何使用C的宏及前置处理器(CPre-Processor,简称CPP)来解决可移植性的问题.
C的输出与输入的函数简介
本节中介绍两个C的函数,一个是printf,另一个是scanf.
printf()是一个功能强大的函数,printf是ANSIC制定在标准的C链接库
中的一个函数.
C是一个很小的程序语言,早期的C没有这些函数可以用,每个程序设计人员都要自己写自己的输出与输入基本函数给自己用,后来ANSI制定了标准,在标准中规范了这些函数,所以你不需要写自己的打印函数,因为这些东西已经有标准的函数了.任何一家公司推出的Ccompiler如果宣称符合ANSIC标准,那么她一定会提供这些链接库与函数,只要你写的程序只用这些标准函数,没用到特殊的函数,那么你的程序将具有良好的可移植性,也就是你的程序可以在不同的Ccompiler上编译(compile)通过,不会受限在某一种品牌的Ccompiler上.
举个例子,早期使用TurboC的programmer,用了gotoxy,putpixel,putimage...,
这些函数,结果程序拿到MSC或VisualC上就出现一堆错误讯息,因为这些函数不是标准函数,是当时Borland为了吸引programmer购买,所以附了这些函数在产品中,你用了这些不是ANSI标准的函数,就代表你写的程序将会无法在其它的Ccompiler上编译使用,因为其它的Ccompiler并不一定提供这些函数.
现在要介绍printf这个函数的一些其它功能,更详细的介绍请自行查阅C标准链接库的书籍文件.
打印整数,以十进制方式印出:
cis%d"
/*用%d*/
打印整数,以十六进制方式印出:
cis%x"
c)/*用%x*/
打印浮点数:
ais%f"
a);
/*用%f*/
打印浮点数,正整数印5位数,小数点后印2位数.
bis%5.2f"
b);
/*用%5.2,印5位正整数,2位小数*/
打印一个字符.
xis%c"
x);
/*用%c印出一个字符*/
打印一个字符串.
sis%s"
s);
/*用%s印出一个字符串*/
换行.换行可用\n.
换行\n"
输出一个tab.用\t
\t"
);
输出一个双引号"
.用\"
\"
"
输出倒斜线.用\\.
\\"
);
printf可接受不定数目的参数,意思是这个函数没有规定只能放多少参数,例如:
ais%d,bis%f,cis%f"
a,b,c);
若要从键盘输入数据则可以使用scanf这个函数,以下是个简单的例子:
/*=========================
输入一个字符
=========================*/
charch;
Inputachar:
scanf("
%c"
&
ch);
/*ch前面加个&
(地址操作数)*/
scanf与printf类似,差别是printf是输出,scanf是输入,但scanf的参数是给地址,不是直接传值,因此我们在变量ch前加上地址运算为&
ch。
再举一个例子:
输入一个整数
inti;
Inputaninteger:
i);
thenumberis%d"
i);
16
thenumberis16
16是输入的整数值,输入之后将会存放到变量i,接着再用printf输出i.
8.C语言基本运算符
例1:
基本运算范例.
#include<
inta,b;
a=10;
b=3;
%d\n"
a*b);
a/b);
a+b);
a-b);
a%b);
30
3
13
7
1
例2:
关系操作数的范例.
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