三维空间灯光设计及应用教案Word文档格式.docx
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授课日期
(校历)
第3周星期四第3节
课后小结
附于教案
详细教学进程附后
一、教学目标
教学目标:
明白得光的色彩给人的心理感受,和虚拟场景中灯光的应用技术。
教学重点:
利用3DSMAX成立三维空间时,灯光的放置、亮度、色彩及灯光排除按钮的应用。
教学难点:
灯光排除按钮的应用。
二、色彩的心理感受
一、色彩的来源
光线通过三棱镜的分解能够取得赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色。
由于各类物体关于光波接收的不同,光线照射到不同的物体上就产生了咱们视觉中色彩斑斓的世界。
咱们确实是应用这种原理制作出了各类不同颜色的灯来渲染不同的空间场景气氛。
2.色彩的心理感受
利用不同颜色的灯能够渲染不同的空间气氛,人们在不同颜色的场景中会产生不同的心理感受。
赤色:
欢快、吉庆、血腥
橙色:
甜蜜、温暖
黄色:
尊贵、干燥、热情
绿色:
和平、祥和、温顺
青色:
灰暗、模糊、阴沉
蓝色:
宁静、宽广、清透
紫色:
高贵、浪漫、诡异
三、实例讲解
在三维场景中灯光的作用不单单是将物体照亮,而是要通过灯光成效向观众转达更多的信息。
也确实是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。
要达到场景最终的真实成效,咱们需要成立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、莹光灯等,在这些不同光源的阻碍下所观看到的事物成效也会不同。
3DStudioMAX中灯光分5种:
TargetSpot(目标射灯)、TargetDirect(目标平行光)、FreeSpot(自由射灯)、FreeDirect(自由平行光)、Omni(泛光灯)。
这5种灯光可通过Create命令面板中Lights项目栏创建。
咱们可通过以上5种灯光对虚拟三维场景进行光线处置,使场景达到真实的成效。
TargetSpot(目标射灯)和FreeSpot(自由射灯),是在三维场景中经常使用的一种灯光。
由于这种灯光有照射方向和照射范围,因此能够对物体进行选择性的照射。
下面咱们成立一个小的场景,在场景中进行灯光创建练习。
一、在场景中成立四个球体和一个立方体,并如下图的位置放置物体。
做为灯光练习的小场景。
二、在Create命令面板Lights项目栏中,单击TargetSpot按钮,以缺省参数创建一个目标射灯。
将鼠标移至Front视图中,按下鼠标左键由右上方向左下方拖拽,松开左键。
这时一个目标射灯的场景就创建完成了。
3、在工具栏当选择移动工具,别离对光源与目标点进行移动调整。
参照以下图中位置放置灯光。
4、渲染Perspective视窗场景成效如图5-4所示。
五、此刻进入
Modify(修改)命令面板,对灯光的参数进行设定。
3DStudioMAX的TargetSpot修改面板中包括六个卷展栏。
别离为GeneralParameters(一样参数设置)、SpotlightParameters(射灯参数)、AttenuationParameters(衰减参数)、ShadowParameter
图5-5一般参数卷展栏
s(阴影参数)、RayTracedShadowParams(光线跟踪参数)、Atmospheres&
Effects(环境与阻碍)。
对这些卷展栏中的参数进行别离调整,会显现不同的成效。
Generalparameters一样参数卷展栏
参数说明:
Type类型、Exclude排除、CastShadows搬射阴影、Multiplier倍增器、Contrast对照度,在那个卷展栏中可对灯光的一样参数(如颜色、亮度、对照度)进行调整,而且能够进行排除照射物体的设置。
进入
Modify(修改)命令面板,在一样参数卷展栏中对灯光的颜色、亮度、对照度等选项进行调整。
设定R=4、G=6九、B=180、H=15九、S=25一、V=210,这时场景中的灯光被调成蓝色,灯光强度减弱。
场景成效如图
在一个场景中咱们要实现一个灯光阻碍一个或几个物体但并非阻碍所有场景的成效,就需要用灯光排除的方式。
单击一样参数卷展栏中的Exclude按钮,在弹出的对话框中来完成灯光排除操作,如图:
主要参数介绍:
Exclude:
排除
Include:
包括
Illuminiation:
照明
Shadow:
投影
Both:
照明和投影
对话框左侧为场景中物体名称清单,在清单当选择Boxol后将那个物体发送到排除物体名称清单中,此刻着色场景成效如下图。
Boxol已被排除,因此不受光照阻碍是黑的。
若是想取消排除,就在菜单右边的清单中,选择要取消的物体名称按钮后,将名称发送回左侧的清单中。
了解了灯光排除方式,咱们就能够够运用它来实现多种特殊的灯光特技如:
场景中的不同物体可利用不同色彩的灯光进行别离照射。
专门是在成效图的制作中,为使场景中的灯光丰硕且柔合,就利用排除的方式选择不同的灯光别离照射不同对象,而其它对象不受阻碍。
四、小结
通过对本课程的学习,学生能够把握不同颜色的灯光环境给人的不同心理感受,了解灯光的放置、亮度、色彩及灯光排除按钮的应用。
五、项目实训
《蓝猫调皮3000问》之“地貌的形成”的火山场景制作。
六、作业讲评
5
三维空间艺术设计第9讲教学循环号:
3-2
三维空间艺术——灯光衰减
3课时
实践课结束前15分钟
3DMAX当中灯光的衰减调节
灯光的衰减
客厅的灯光设置
第3周星期五第1节
第3周星期五第2节
教学目标:
了解灯光衰减在模拟三维空间时的重要性,把握灯光衰减的调剂方式。
灯光衰减的调剂。
灯光的衰减调剂。
二、灯光衰减的重要性
一、 通过图片例如介绍通过灯光衰减调整的三维场景
二、灯光衰减调剂前后的对照:
无衰减
照射区域衰减
近距衰减 远距衰减
灯光布置完成以后要对灯光的衰减进行调整,如此才能使灯光成效柔和,接近自然状态下的光照,以更好的模拟真实的三维空间成效。
下面就针对灯光的衰减参数进行一下介绍。
打开上次的模型。
在利用Spot灯光时咱们必然要注意灯光的照射范围,而且还要依照场景中的不同要求来调整内外光圈。
这些需要在射灯参数卷展栏中进行设定。
一、SpotlightParameters射灯参数卷展栏,如下图。
Hotspot:
热点范围
Falloff:
落点范围
设定Hotspot=10、Falloff=13,场景成效如图:
当Hotspot=五、Falloff=40时场景成效,灯光照射范围扩大,而且灯光边缘有明显的过渡成效。
在射灯参数卷展栏LightCore选项中,Circle为圆形光圈,Rectangle为矩形光圈,咱们在开始时所利用的是默许状态下Circle光圈,此刻击活Rectangle选项,可在视图中看到灯光范围已由圆形转化为矩形。
在矩形光圈下场景成效如以下图所示,灯光边缘成为矩形。
这种矩形灯光多用于创建一些大屏幕投影的成效。
上面说过矩形光圈多利用于创建一些屏幕投影的成效,又如何使灯光产生投影呢?
(1)第一要创建一个立方体作为投影幕布。
(2)在射灯参数卷展栏ProjectorMap投影贴图选项中,选Map选项,并单击Map选项后的None按钮,在弹出的对话框当选择贴图类型。
(3)此刻咱们可选择Bitmap类型的贴图,单击OK按钮。
(4)在弹出的SelectBitmapImageFile对话框当选择一张位图。
选择圆形文件对话框,所选择的图形状被投射在屏幕上,如下图。
二、Attenuation(衰减)。
在现实世界中任何光照都是有衰减的。
为了使场景看起来加倍真实自然,有些时候咱们也要为场景内的灯光加入衰减设置。
这项设置可在射灯修改面板的AttenuationParameters衰减参数卷展栏中完成。
AttenuationParameters:
衰减参数卷展栏,如下图。
NearAttenuation近距衰减
FarAttenuation远距衰减
那个卷展栏要紧对灯光的衰减进行设置,以模拟真实灯光的成效。
NearAttenuation
:
start=497 FarAttenuation
start=1900
end=1900 end=497
通过本讲的学习,学生们能够了解灯光衰减在模拟三维空间中的重要性,把握灯光衰减的调剂应用。
三维空间艺术设计第10讲教学循环号:
3-3
三维空间艺术——灯光特效
1、体积光的应用
2、光影特效的应用
3、火焰的应用
体积光、光影特效、火焰
光影特效、火焰
第4周星期三第1节
把握灯光特效的制作方式,能够制作空想场景。
利用3DSMAX成立三维空间时,体积光、灯光特效的应用和火焰的利用。
灯光排除按钮的应用和灯光的衰减调剂。
二、导入本课内容,欣赏有灯光特效处置的图片
在制作虚拟场景时往往会碰到带有光线照射下的尘埃的场景、星球的光晕成效和带有火焰的场景。
本节课的内容确实是来学习这些特效的应用。
体积光应用光晕应用
火焰特效的应用
应用体积光模拟光线下的尘埃成效
镜头光晕的应用
(一)灯光特效的应用
一、Atmospheres&
Effects对话框能够指定体积光和光晕特效成效。
点击Add能够增加特效,如图:
参数介绍:
VolumeLight指定体积光,
LensEffects指定光影特效
二、第一选中一盏灯,点击Add按钮,然后选择VolumeLight,就能够够为这盏灯指定体积光了。
如图:
3、选择VolumeLight,点击Setup打开体积光编辑面板:
要紧参数介绍如下:
Omini01:
灯光名称
FogColor:
体积光颜色
AttenuationColor:
体积光衰减颜色
Density:
体积光浓度
Attenuation:
衰减
Start:
起始位置
End:
终止位置
Noise:
微尘调整
体积光成效
勾选noise以后的微尘成效
4、选择LensEffects,点击Setup打开光影特效编辑面板:
Glow:
光晕
Ring:
光环
Ray:
射线
Lenseffectsparameters面板
Size:
特效的整体大小调整intensity:
特效的整体亮度调整
Seed:
随机种子数angle:
光影的角度调整
(1)Glow的参数介绍(glowelement)
size:
光晕的大小
intensity:
光晕的亮度
glowbehind:
阻挡光晕
radialcolor:
光晕颜色
falloffcurve:
光晕曲线
调整光晕的颜色及衰减曲线以后的成效,参数如以下图
最终成效
(2)Ring的参数介绍(ringelement)
光环大小
光环亮度
thickness:
光环宽度
阻挡光环成效
勾选glowbehind以后的成效
(3)Ray的参数介绍(Rayelement)
射线的大小
num:
射线的数量
sharp:
射线的锥化值
射线的亮度
angle:
射线的角度
(二)火焰成效的应用
一、第一成立一个gizmo物体,如图:
参数设置如下:
二、打开环境编辑器
3、增加火焰特效fireeffects,如图:
4、指定gizmo物体,如图:
五、成效如图:
火焰特效参数介绍(fireeffectparaneters)
innercolor:
内焰
outercolor:
外焰
stretch:
大于1时为长条火焰,小于1时为球形火焰。
flamesize:
火焰大小
density:
火焰亮度
sample:
采样率,火焰的精细程度
通过本讲的学习,大伙儿了解了体积光的形成,把握光影特效的设置和火焰特效的制作。
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- 关 键 词:
- 三维空间 灯光设计 应用 教案