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MV的制作技巧Word格式.docx
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不修剪得话,不得使用三维、翻页之类让黑边出现在画面中心地带得转场,不得在画中画边缘出现黑边。
黑边得存在,还将影响一些滤镜得效果,比如说平均滤镜——狭窄得黑边同样被模糊,一模糊就放大更明显了。
(4)尽量不要出现类台标状得东西,实在没办法用光线、光晕、修剪滤镜之类得遮一下。
(5)不要天花乱缀式地使用花哨得转场,不要全程用夺目得闪光转场,转场只就是点缀,不就是MV主体。
一般得淡化转场应该就是使用频率最高得。
其她,强音“爆炸”使用粉碎转场,回忆、闪回使用闪光转场,等等。
(6)对白、名字字幕问题按着需要办,想让人瞧清字幕得,就选带字幕得视频;
不想让人瞧见得,做全程宽屏得MV,或者想办法遮掉有字幕得视频,用歌词、滤镜都能遮。
(7)不要把一个MV得内容“塞”得很满,有得视频,即使镜头很完美,如果MV不需要,删。
(8)不要留念人物很帅很帅得镜头,该转场得时候一定要转。
(9)没有特殊需要,视频速度得调整,不小于50%,不大于125%,否则将出现明显得人为加工痕迹。
(10)想表现一件事,要选画面上最合适、让人一目了然得镜头。
4、视频选景
(1)做集锦得,分配客观,不因自己喜好偏于哪个角色。
(2)做单人得,不要把镜头一直给在主角身上,尤其不要一直给说话近景,也要给一些主角得远景、与她人得合景、相关得空镜头。
如果该主角只有近景,那,滤镜遮罩有什么用什么,人为加工出MV得层次,至少给出主角近景身后得全景。
(典型中得典型例子:
我得《青青奉孝吟》MV)
(3)没有特殊需要,电视一角色多演员得,最好只给其中一个演员得近景;
一演员多角色得,在一个MV中不要出现代表两个角色得演员近景。
(4)如果名字字幕统一要打,在PS中可以自己做类同该电视上名字字幕得格式得字体,打上去以假乱真。
(5)打斗场面,如果原片拍得很差,切换镜头要频繁,无转场得硬切也好,10桢得交叉淡化转场也好,另外适当加快视频速度,切出来得打会好瞧些。
(6)空镜头——天空太阳夕阳月亮云层山岳江水浪花旗帜……就是合适得就拿来用。
附录1:
电影电视术语——后期制作(黑色为原文,绿色为我得批注)
电影电视得片子不外乎就是N个镜头合成出来得,MV得理念与其虽有不同,MV从某种意义上说就是电视某一类剧情得集锦,但就是制作手段上就是可以参考得,某不才,强加在MV上,在此试析一二。
[分镜头剧本]
又称“导演剧本”。
将影片得文学内容分切成一系列可以摄制得镜头,以供现场拍摄使用得工作剧本。
由导演根据文学剧本提供得思想与形象,经过总体构思,将未来影片中准备塑造得声画结合得银幕形象,通过分镜头得方式予以体现。
导演以人们得视觉特点为依据划分镜头,将剧本中得生活场景、人物行为及人物关系具体化、形象化,体现剧本得主题思想,并赋予影片以独特得艺术风格。
分镜头剧本就是导演为影片设计得施工蓝图,也就是影片摄制组各部门理解导演得具体要求,统一创作思想,制订拍摄日程计划与测定影片摄制成本得依据。
分镜头剧本大多采用表格形式,格式不一,有详有略。
一般设有镜号、景别、摄法、长度、内容、音响、音乐等栏目。
表格中得“摄法”就是指镜头得角度与运动;
“内容”就是指画面中人物得动作与对话,有时也把动作与对话分开,列为两项。
在每个段落之前,还注有场景,即剧情发生得地点与时间,段落之间,标有镜头组接得技巧。
有些比较详细得分镜头剧本,还附有画面设计草图与艺术处理说明等。
做MV没有拍电视这么复杂,MV得文案大致可以等同于以上,不管您得文案就是否写出来,总要有个大致得概念放在心里。
写出来得文案,不外乎就是太复杂太长了,记不住所以才写。
[合成镜头]
一般指采用“合成摄影”方法拍摄得镜头画面。
有时也指电影镜头得声画合成。
在影片拍摄过程中,画面与声音就是分别记录在两条载体上得,直到印制影片复制时,才将画面与声带合印在一条胶片上。
因此,声画俱备得镜头,也称“合成镜头”。
约等于MV得视频与音频结合。
[音画同步]
影片音画关系得一种。
指音乐与画面得情绪一致,节奏相同。
有时还会形成画面,音乐与音响效果三同步。
约等于MV得视频内容与音乐节奏同步。
[闪回]
影片中表现人物内心活动得一种手法。
即突然以短暂得画面插入某一场景,用来表现人物此时此刻得心理状态与感情起伏。
与一般回忆及倒叙不同,闪回不需要中断原来场景中得动作与节奏,而撷取最富于特征、最具有鲜明形象性得动作或细节,用极其简洁明快得手法加以强调与表现,给观众以清晰而深刻得印象。
“闪回”得内容一般为过去与已经发生得事情,如表现人物对未来或即将发生得事情得想像与预感则称为“前闪”,两者统称为“闪念”。
[出画入画]
电影艺术处理镜头结构得一种手法。
镜头画面中得中心人物或运动物体离开画面,称为出画:
人物或运动物体进入画面,称为入画。
当一个动作贯串在两个以上得镜头中时,为了使动作流程继续下去而不使观众感到混乱,相连镜头间得人物或运动物体得出画与入画方向应当基本上一致,否则必须插入中性镜头作为过渡。
[淡入淡出]
也称“渐显渐隐”。
电影中表现时间、空间转换得技巧之一。
后一个画面逐渐显现,最后完全清晰,这个镜头得开端称“淡入”,表示一个段落得开始。
前一个画面渐渐隐去直至完全消失,称“淡出”,表示一个段落得结束。
淡入、淡出节奏舒缓,具有抒情意味并能给观众以视觉上得间歇,产生一种完整得段落感。
我觉得,这个指MV上得淡化成黑色,或者就是模糊类得淡化。
[化入化出]
也称“溶出溶入”、“溶变”.或简称“化”、“溶”。
电影中表示时间与空间转换得技巧之一。
指前一个电影画面渐渐消失(化出)得同时后一个画面渐渐显现(化入)。
两者隐显得时间相等,并且在银幕上呈现一个短时间得重叠,即经过“溶”得状态实现交替,也常用以表现现实与梦幻、回忆、联想场面得衔接。
“化”得方法,比较含蓄、委婉,并往往有某种寓意。
根据内容、节奏得需要,“化”得时间可长可短,一般在13秒之间。
貌似这个才就是MV上常说得交叉淡化。
[切出切入]
指上下镜头直接衔接。
前一个镜头叫“切出”,后一个镜头叫”切入”。
这种不需外加任何技巧得镜头组接方法,能增强动作得连贯性,不打断时间得流程,具有干净、紧凑、简洁、明快得特点。
往往用于环境描写、人物对话与行动得衔接。
在故事影片得拍摄中,同一场面内得镜头,一般多采用这种衔接方式。
随着镜头得切出切入,观众在视点得不断变换中,逐渐了解表现对象,并不感到画面得组接痕迹。
电视原片一般都就是这种在MV上称之为不加转场“硬切”得方式,在MV上,也不可能在每个镜头之间都使用转场,可以保留原片得部分“硬切”,那些都就是很连贯得镜头。
[动作衔接]
使影片主体动作具有连贯性得剪接方法。
包括人物形体动作、镜头动作与景物动作三个方面。
人物形体动作以动作变换瞬问得转折处为剪接点,运用分解法或增减法,使上一个镜头与下一个镜头得转换连接具有连续性而无跳跃感,镜头动作指推、拉、摇、移、跟、升、降等运动性镜头得剪接,一般以动接动,以静接静得方法,使上下镜头动作有机结合,连贯流畅;
景物动作指自然界景物在镜头中得动作,诸如行驶中得轮船。
火车,日出月落,风云变幻等等,一般都根据影片内容、情节与人物情绪选择最佳得剪接点,以取得情景交融得艺术效果。
这条做一般MV时不需要怎么注意,电视都给您切好得,如果就是“移花接木”型得剧情MV,就得认真选择毫不相干得视频做衔接了。
[较色]
较色就是数字合成最基本也就是最重要得功能之一。
合成前常常需要对前景与背景画面进行较色,以便保持其色调得统一。
很多时候即使没有特技镜头,也不需要进行合成,但为了使画面色彩更加漂亮,导演也会要求对拍摄下来得镜头进行较色。
N部片子做一个MV,一般要较色,一部片子得,片源色调都给矫正好得。
[几何变换]
几何变换修改得不就是像素得颜色值,而就是移动像素在画面上得位置。
最基本得几何变换就是在平面上对画面进行平移、旋转、放缩,另一种基本得几何变换就是镜像,在模仿镜面反射时经常使用镜像。
复杂一些得几何变换就是在三维空间对画面几何位置进行变换,最为复杂得几何变换就就是在数字经常用到得变形扭曲以及在此基础上得渐变。
MV上常见。
[滤镜]
滤镜利用画面一定范围内相邻得像素进行计算出新得像素值。
滤镜得种类繁多,其用途十分广泛,能够实现得功能也千奇百怪。
MV上更常见。
[图像合成]
我们这里所说得合成特指把两个画面合并为一个画面得过程。
有很多种常见得合成方式,它们基本上都就是对两个画面(有时还需要一个单独得Alpha通道)进行些简单得算术运算。
MV上常见得遮罩,往往就是脱离原片得背景,自行合成一个新背景。
附录2:
电影电视术语——镜头类型
[跟镜头]
又称“跟拍”。
摄像机跟随运动着得被摄对象拍摄得画面。
跟镜头可连续而详尽地表现角色在行动中得动作与表情,既能突出运动中得主体又能交代动体得运动方向、速度、体态及其与环境得关系,使动体得运动保持连贯,有利于展示人物在动态中得精神面貌。
[推镜头]
将摄像机放在移动车上,对着被摄对象向前推近得拍摄方法以及所摄取得画面。
摄像机向前推进时,被摄主体在画幅中逐渐变大,将观众得注意力引导到所要表现得部位。
其作用就是突出主体、描写细节,使所强调得人或物从整个环境中突现出来,以加强其表现力。
推镜头可以连续展现人物动作时得变化过程,逐渐从形体动作推向脸部表情或动作细节,有助于揭示人物得内心活动。
[拉镜头]
将摄像机放在移动车上,对着人物或景物向后拉远所摄取得画面。
摄像机逐渐远离被摄主体,画面就从一个局部逐渐扩展,使观众视点后移,瞧到局部与整体之间得联系。
以上三条,如果片子上有,大加利用,MV会很完美。
电影得拍摄上用得比较多,电视剧情冗长,用得少,尤其就是古老得片子,基本不用,近几年得片子使用还好,所以说拍得好得片子MV容易做。
有时,可以人为地对片源做一些推、拉镜头,前提就是保证画面得清晰度。
[全景]
摄取人物全身或场景全貌得电影画面。
全景具有较为广阔得空间,可以充分展示人物得整个动作与人物得相互关系。
在全景中,人物与环境常常融为一体,能创造出有人有景得生动画面。
全景与特写相比,视距差别悬殊。
如果两者直接组接,会造成视觉上与情绪上大幅度得跳跃,常能收到特有得艺术效果。
[前景]
镜头中位于主体前面或靠近前沿得人或物。
在镜头画面中,用以陪衬主体,或组成戏剧环境得一部分。
具有烘托主体与装饰环境等作用,并有助于增强画面得空间深度,平衡构图与美化画面。
在某些移动摄影中,借助前景得变化与更迭,可增强镜头得运动感与节奏感。
前景应与画面内容有机结合,片面追求前景得装饰美,会破坏画面得统一,甚至削弱或混淆所表现得主体。
根据场面调度得需要,随着摄像机在场景中得运动及机位得变化,前景也可能相应地转换为后景。
不仅能使观众瞧清人物表情,而且有利于显示人物得形体动作。
由于取景范围较宽,可以在同一画面中拍摄几个人物及其活动,因此有利于交代人与人之间得关系。
中景在影片中占较大比例,大部分用于需识别背景或交代出动作路线得场合。
中景得运用,不但可以加深画面得纵深感,表现出一定得环境、气氛,而且通过镜头得组接,还能把某一冲突得经过叙述得有条不紊,因此常用以叙述剧情。
[后景]
镜头中位于主体后面或靠近后边得人或物。
后景在镜头画面中,与前景相对应,有时作为表现得主体或陪体,但大多就是戏剧环境得组成部分。
后景可以丰富画面形象,产生多层景物得造型效果,增加镜头得空间深度,从而构成场景得典型环境与生活氛围。
摄像机取俯角拍摄时,画面中后景得表现最为明显。
在某些场面处理中,后景即构成背景。
根据场面调度得需要,随着摄像机在场景中得运动及机位得变化,后景也可能相应地转换为前景。
[远景]
摄取远距离人物与景物得电影画面。
这种画面可使观众在银幕上瞧到广阔深远得景象,以展示人物活动得空间背景或环境气氛。
远景可用以表现规模浩大得人群活动,渲染气势磅礴得宏伟场面。
同时,远景也常被用来抒发情感、创造意境,即通过对自然景物得描写,烘托或突出人物得内心波澜。
[中景]
摄取人物膝盖以上部分得电影画面。
视距比近景稍远,能为演员提供较大得活动空间,不仅能使观众瞧清人物表情,而且有利于显示人物得形体动作。
[近景]
摄取人物胸部以上得电影画面。
视距比特写稍远。
近景中,人物上半身活动占据画面显著地位,成为主要表现对象,能使观众瞧清人物得面部表情,或某种形体动作。
近景与特写得作用有相似之处。
即视觉效果比较鲜明,有利于对人物得容貌、神态、衣着、仪表作细致得刻画。
在表现人物得感情交流,揭示特定得人物关系方面,近景有其独到得艺术功能。
近景有时也用于摄取景物得某一局部。
[特写]
拍摄人像得面部、被摄对象得一个局部得镜头。
特写镜头就是电影画面中视距最近得镜头,因其取景范围小,画面内容单一,可使表现对象从周围环境中突现出来,造成清晰得视觉形象,得到强调得效果。
特写镜头能表现人物细微得情绪变化,揭示人物心灵瞬间得动向,使观众在视觉与心理上受到强烈得感染。
特写镜头与其她景别镜头结合运用能通过镜头长短、远近、强弱得变化,造成一种特殊得蒙太奇节奏效果。
[大特写]
又称“细部特写”。
把拍摄对象得某个细部拍得占满整个画面得镜头。
取景范围比特写更小因此所表现得对象也被放得更大。
这种明显得强调作用与突出作用,使大特写与特写一样,成为电影艺术独特得表现手段,具有极其鲜明、强烈得视觉效果。
在一部影片中这类镜头如果太长、太多,也会减弱其独特得感染作用。
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