proe软件入门三十六计第六篇Word文档下载推荐.docx
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图6-1螺旋扫描对话框和『属性』菜单
常数:
螺距为常数;
可变的:
螺距是可变的,并可由一个图形来定义;
穿过轴:
截面位于穿过旋转轴的平面内;
轨迹法线:
横截面方向垂直于轨迹(或旋转面);
右手定则:
使用右手定则定义轨迹;
左手定则:
使用左手定则定义轨迹;
1.2孔特征
(1)孔特征概述
在Pro/ENGINEERWildfire中把孔分为“简单孔”、“草绘孔”和“标准孔”。
除使用前面讲述的减料功能制作孔外,还可直接使用Pro/ENGINEERWildfire提供的【孔】命令,从而更方便、快捷地制作孔特征。
在使用孔命令制作孔特征时,只需指定孔的放置平面并给定孔的定位尺寸及孔的直径、深度即可。
(2)孔的定位方式
使用【孔】命令建立孔特征,应指定孔的放置平面并标注孔的定位尺寸,系统提供4种标注方法:
线性、径向、直径、同轴。
(3)孔命令操作及面板说明
单击菜单【插入】→【孔】选项,或单击按钮
,打开如图6-2所示的孔特征操控板。
该面板中各功能选项的意义说明如下。
图6-2孔特征操控板
放置:
单击该按钮,显示如图6-3所示的面板,在该面板进行放置孔特征的操作。
图6-3在面板上放置孔特征操作
主参照:
该栏中定义孔的放置平面信息。
次参照:
在该栏定义孔的定位信息
反向:
改变孔放置的方向。
→线性:
使用两个线性尺寸定位孔,标注孔中心线到实体边或基准面的距离,如图6-4所示,标注的信息将显示在图6-4所示的面板中。
→径向:
使用一个线性尺寸和一个角度尺寸定位孔,以极坐标的方式标注孔的中心线位置。
此时应指定参考轴和参考平面,以标注极坐标的半径及角度尺寸,如图6-5所示。
图6-4使用两个线性尺寸定位孔图6-5标注极坐标的半径及角度
→直径:
使用一个线性尺寸和一个角度尺寸定位孔,以直径的尺寸标注孔的中心线位置,此时应指定参考轴和参考平面,以标注极坐标的直径及角度尺寸。
→同轴:
使孔的轴线与实体中已有的轴线共线,在轴和曲面的交点处放置孔。
形状:
单击此按钮,显示如图6-6所示的面板。
在该面板设置孔的形状及其尺寸,并可对孔的生成方式进行设定,其尺寸也可即时修改。
图6-6孔特征的形状面板
注释:
当生成“标准孔”时,单击该选项,显示该标准孔的信息。
属性:
单击该选项,在打开的面板中显示孔的名称(可进行更改)及其相关参数信息。
UNC表示美国统一螺纹UN系列(外螺纹牙底半径任选)中的粗牙螺纹。
UNC前一定要有表示螺纹公称直径的数字,一般把螺距(每英寸的牙数)也标出来,但是一种螺纹公称直径对应一种螺距。
只要是有公称直径也可以查出对应的螺距。
:
单击此按钮,可创建“简单孔”或“草绘孔”。
该按钮
被选中时,操控板显示该按钮,其下拉菜单中包含“简单”和“草绘”两个选项。
在该栏显示或修改孔的直径尺寸。
该按钮的下拉列表中显示孔的各种生成方式。
可根据需要进行选定。
单击此按钮,可创建标准孔,操控板显示如图6-7所示的内容。
图6-7标准孔操控板
设置标准孔的螺纹类型,包括ISO、UNC、UNF三个标准。
输入或选择螺钉尺寸。
选中该按钮,则以攻丝钻孔方式生成符合相应标准的孔径。
孔的形状为埋头孔钻孔。
孔的形状为沉孔钻孔。
提示:
英制统一螺纹标识
粗牙:
UNC
细牙:
UNF
特细牙:
UNFF
定螺距:
UN
其标准方法:
1)粗牙系列:
3/8-16UNC-2A(其中3/8英寸为螺纹直径,16为每英寸16牙(25.4mm=16牙,自己算螺距),UNC为系列代号,2A为精度等级。
2)细牙系列:
3/8-24UNC-2A(细牙是24,大于粗牙16,小于特细32,)
3)特细牙系列:
3/8-32UNFF-2A
4)定螺距系列:
3/8-20UN-2A(定螺距20牙,25.4/20≈1.25mm)。
2.3特征重新排序与插入
(1)特征重新排序
特征重新排序是针对于相互之间没有关联的对象,可以让这些对象进行重新排序,如果对象之间存在关联,如果执行重新排序,会发生特征再生失败。
特征重新排序有两种方式:
A、在模型树中,鼠标左键按住要重新排序的对象并拖动对象,拖至所期望的位置后松开左键,即可对特征重新排序。
B、选择主菜单【编辑】-【特征操作】-【重新排序】,如图6-8所示,在模型树选择需要重新排序的特征,按【确定】后,选择排序到的位置的特征。
图6-8『重新排序』的对话框
(2)特征插入
从模型树可以看出,在Pro/Engineer中,特征的创建是按照一定的顺序的,每创建一个特征,在模型树都会显示一个该特征的图标,然而,如果发现在特征创建过程中,需要在中间的位置插入特征,那么有两种方法:
A、将模型树的图标
拖动到需要插入对象的位置即可。
B、选择主菜单【编辑】-【特征操作】-【插入模式】-【激活】,如图6-9所示,在模型树选择需要插入特征的位置,按【确定】。
图6-9特征插入对话框
2.4特征生成失败及其解决办法
在特征创建或重定义时,由于给定的数据不当或参照的丢失,会出现特征生成失败。
根据创建特征的环境类型,特征失败的出现与解决方法可分为下面两种情况:
(a)对于使用对话框界面的特征,单击对话框的预览按钮后,若特征失败,解决按钮会出现在特征对话框中。
此时需要分析失败产生的原因,用定义按钮重新定义特征的有关元素;
或单击解决按钮,进入特征失败“解决”环境,系统显示ResolveFEAT(求解特征)下拉菜单,该菜单提供了多种解决失败的方法。
(b)对于不使用对话框界面的特征,若特征失败,系统则直接显示ResolveFEAT(求解特征)下拉菜单。
特征生产失败的解决方法:
(a)取消改变
在ResolveFEAT(求解特征)菜单中,选取UndoChange(取消更改)命令。
(b)删除特征
在ResolveFEAT(求解特征)菜单中,选取QUICKFIX(快速修复)菜单中的Delete(删除)命令。
(c)重定义特征
在ResolveFEAT(求解特征)菜单中,选取QUICKFIX(快速修复)菜单中的Redefine(重定义)命令。
(d)隐含特征
在ResolveFEAT(求解特征)菜单中,选取QUICKFIX(快速修复)菜单中的Suppress(隐含)命令。
(e)修剪隐含特征
在ResolveFEAT(求解特征)菜单中,选取QUICKFIX(快速修复)菜单中的ClipSupp(修剪隐含)命令。
意图是将失败特征及其后面的所有特征进行隐含。
(f)重定特征的参照
在ResolveFEAT(求解特征)菜单中,选取QUICKFIX(快速修复)菜单中的Reroute(重定参照)命令。
2.5特征的基本操作
(1)编辑特征
特征尺寸的编辑是对特征的尺寸和相关修饰元素进行修改,其操作方法有两种。
(a)进入尺寸编辑状态的两种方法:
从模型树中选择编辑命令,然后进行尺寸的编辑;
双击模型中的特征,然后进行尺寸的编辑。
(b)修改特征尺寸值:
如果要修改某个尺寸,在模型中双击要修改的尺寸,点击“【编辑】-【再生】”操作即可。
(c)修改特征尺寸的修饰
进入特征的编辑状态后,如果要修改特征的某个尺寸的修饰,其一般作是在模型中单击要修改其修饰的某个尺寸,右键单击,尺寸属性卡中对属性、尺寸文本、文本样式进行必要的修改。
(2)删除特征
左键在模型树中选择要删除的特征,单击右键,选择“删除”即可。
(3)特征的隐含与隐藏
特征的隐含是将特征从模型中暂时删除,可以恢复;
隐含的操作是在模型树中选中要隐含的对象,多个对象可以用Ctrl键选取,单击右键,选择“隐含”即可。
若要将隐含对象恢复,则单击右键,选择“恢复”。
特征的隐藏就是在零件模型中让对象看不见,该功能相当于层的隐藏功能。
隐藏的操作是在模型树中选中要隐藏的对象,多个对象可以用Ctrl键选取,单击右键,选择“隐藏”即可。
若要将隐藏对象恢复,则单击右键,选择“取消隐藏”。
(4)特征的编辑定义
当特征创建完毕,如果需要重新定义特征的属性,截面的形状或特征的深度选项,就必须对特征进行“编辑定义”,也叫“重定义”。
操作步骤是在模型树中选中要编辑的特征,单击右键,选择“编辑定义”即可进入对该特征的编辑定义界面。
(5)特征的撤销与重做
特征的撤销:
单击图标
(撤销)按钮;
特征的重做:
(重做)按钮,恢复被撤销的操作。
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