《flash动画设计》教学设计方案.doc
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GUANGDONGINNOVATIVETECHNOLOGYCOLLEGE
教案
课程名称:
FlashCS6实例教程
教师姓名:
田苗青0
系别:
信息工程学院1
二○一五年至二○一六学年第二学期
课程概况
课程名称:
Flash动画设计
总学时:
48学时
周学时:
3学时
教学起始周:
第1周——第18周
授课班级及时间:
授课班级:
14动漫设计与制作2班
时间:
周一1、2节
时间:
周二1、2、3、4节
时间:
周三1、2节
时间:
周五1、2、3、4节
教材概况(主编、出版社、版次):
白腊梅何晶主编,人民邮电出版社,第3版
教材名称:
FlashCS6实例教程(第三版)
教材主编:
白腊梅何晶
教材出版社:
人民邮电出版社
教材版次:
第二版,2013年7月
教辅概况:
书名:
FlashCS6实例教程(第三版)
作者:
白腊梅何晶主编
出版社:
人民邮电出版社
书名:
FlashCS6实例教程(第三版)
作者:
白腊梅何晶出版社:
人民邮电出版社
课时授课计划(01)
一、授课具体时间:
第一周第一次课机房
二、授课课题:
第1章FlashCS6基础入门
三、教学目的要求:
了解FlashCS6的操作界面,掌握文件操作的方法和技巧,了解FlashCS6的系统配置。
四、教学重点难点:
教学重点:
1、介绍《flash动画设计》这门课程的教学内容、目的以及学习这门课程的意义。
(特别注意提出与其他专业flash课程之间的区别。
)通过展示系列的设计作品吸引学生注意力。
以成熟的学生作品作为引子,激发学生兴趣。
通过引导讨论,帮学生了解这门课程的重要性,并帮助学生建立学习的信心。
2、讲解Flash动画的特点、应用领域、创作流程、相关的一些概念
3、演示FlashCS6的操作界面
4、演示文件操作的方法和技巧
5、演示FlashCS6的系统配置
6、演示小球由大变小动画初步引入flash动画
教学难点:
在FlashCS6中保存及导出其他格式文件的方法和技巧。
五、教学方法、用具:
教学PPT、电子相册、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时
间分配、课外作业等):
教学内容:
1,讨论问题:
(1)、FlashCS6中舞台与工作区有什么不同的区别?
(2)、在FlashCS6中,可以导出哪几种格式放到网页中?
2、内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
1.1FLASHCS6的操作界面
1.1.1菜单栏
1.1.2主工具栏
1.1.3工具箱
1.1.4时间轴
1.1.5场景和舞台
1.1.6“属性”面板
1.1.7浮动面板
3、1.2FLASHCS6的文件操作
1.2.1新建文件
1.2.2保存文件
1.2.3打开文件
1.3FLASHCS6的系统配置
1.3.1首选参数面板
1.3.2设置浮动面板
1.3.3历史记录面板
辅助手段
教学PPT、电子相册、教学案例
板书设计
教学PPT
教学进程时间分配
课堂练习
熟悉Flash工作界面
课外作业
安装FlashCS6
教学后记:
课时授课计划(02)
一、授课具体时间:
第一周第二次课机房
二、授课课题:
第2章图形的绘制和编辑
三、教学目的要求:
熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法,熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。
四、教学重点难点:
教学重点:
掌握绘制基本图形的工具的使用方法,掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。
教学难点:
五、教学方法、用具:
教学PPT、电子相册、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时
间分配、课外作业等):
教学内容:
1、回顾:
Flash操作界面,文件操作方法和技巧
2、讨论问题:
(1)、在FlashCS6中移动工具有哪些功能?
(2)、在FlashCS6中可以导入哪几种格式的文件?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
3,2.1图形的绘制与选择命令介绍
2.1.1课堂案例——绘制淘依府标志
2.1.2线条工具
2.1.3铅笔工具
2.1.4椭圆工具
2.1.5刷子工具
2.1.6矩形工具
2.1.7多角星形工具
2.1.8钢笔工具
2.1.9选择工具
2.1.10部分选取工具
2.1.11套索工具
辅助手段
教学PPT、电子相册、教学案例
板书设计
教学PPT
教学进程时间分配
课堂练习
2.5课堂练习——绘制淘依府标志
课外作业
2.6课后习题——绘制花店标志
使用套索工具删除笔画,使用钢笔工具和线条工具绘制螺旋和直线效果,使用椭圆工具和变形面板制作花朵。
教学后记:
因考虑到大部分同学是第一次设计Flash软件,因此从容易的案例做起,激发其学习兴趣,树立自信心。
课时授课计划(03)
一、授课具体时间:
第二周第一次课机房
二、授课课题:
第2章图形的绘制和编辑
三、教学目的要求:
熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法,熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧,了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。
四、教学重点难点:
教学重点:
1、讲解flashcse5图形的绘制与选择、编辑
2、通过实例简单演示flashcs6图形的多种编辑工具的使用方法;编辑图形的工具有:
墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、变形工具组(包括任意变形工具、渐变变形工具)、手形工具、缩放工具、几种常用的色彩面板
3、展开举一反三练习
教学难点:
能够正确使用基本绘图工具的绘制对象和填充对象色彩的方法。
五、教学方法、用具:
教学PPT、电子相册、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时
间分配、课外作业等):
教学内容:
4,2.2图形的编辑,命令介绍
2.2.1课堂案例——绘制卡通小鸡
2.2.2墨水瓶工具
2.2.3颜料桶工具
2.2.4滴管工具
2.2.5橡皮擦工具
2.2.6任意变形工具和渐变变形工具
2.2.7手形工具和缩放工具
2.2.3图形的色彩
命令介绍
2.3.1课堂案例——绘制播放器
2.3.2纯色编辑面板
2.3.3颜色面板
2.3.4样本面板
辅助手段
教学PPT、电子相册、教学案例
板书设计
教学PPT
教学进程时间分配
课堂练习
2.5课堂练习——绘制冬天夜景
使用椭圆工具、多角星形工具和铅笔工具绘制背景,使用椭圆工具绘制雪人形体,使用钢笔工具和笔刷工具绘制树枝和积雪。
课后练习
2.6课后习题——绘制花店标志
使用套索工具删除笔画,使用钢笔工具和线条工具绘制螺旋和直线效果,使用椭圆工具和变形面板制作花朵。
教学后记:
因考虑到大部分同学是第一次设计Flash软件,因此从容易的案例做起,激发其学习兴趣,树立自信心。
课时授课计划(04)
一、授课具体时间:
第一周第三次课机房
二、授课课题:
第3章对象的编辑与修饰
三、教学目的要求:
四、教学重点难点:
教学重点:
1、讲解flashcs6中对象的变形与操作
2、讲解FlashCS6中修改菜单的组成,并讲解修改与对象的关系
3、通过案例演示对象的扭曲、封套、缩放、
旋转志倾斜、翻转、组合、分离、叠放、
对齐等各项操作。
4、展开举一反三练习
教学难点:
各种工具的熟练运用
五、教学方法、用具:
教学PPT、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时
间分配、课外作业等):
教学内容:
1讨论问题:
(1)、在FlashCS6中,如果想给笔触对象添加描边,需要怎样操作?
2、内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
3.1对象的变形与操作,命令介绍
3.1.1课堂案例——绘制度假卡
3.1.2扭曲对象
3.1.3封套对象
3.1.4缩放对象
3.1.5旋转与倾斜对象
3.1.6翻转对象
3.1.7组合对象
3.1.8分离对象
3.1.9叠放对象
3.1.10对齐对象
辅助手段
教学PPT、教学案例
板书设计
教学PPT
教学进程时间分配
课堂练习
3.4课堂练习——绘制彩虹插画
使用钢笔工具和变形面板制作发光图形,使用钢笔工具和颜色面板绘制山坡图形,使用椭圆工具、柔化填充边缘制作太阳图形,使用导入命令将图形导入到舞台窗口中。
课外作业
3.5课后习题——绘制老式相机
使用矩形工具、椭圆工具、缩放命令和颜色面板制作机身,使用矩形工具、扭曲命令制作相机底座。
教学后记:
课时授课计划(05)
一、授课具体时间:
第一周第三次课机房
二、授课课题:
第3章对象的编辑和操作
三、教学目的要求:
四、教学重点难点:
教学重点:
1、讲解flashcs6中对象的修饰
2、通过案例演示对象柔化处理的几种方法:
优化曲线、将线条转化为填充、扩展填充、柔化填充边缘
3、展开举一反三练习
教学难点:
各种工具的熟练运用
五、教学方法、用具:
教学PPT、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时
间分配、课外作业等):
教学内容:
1讨论问题:
(1)、在FlashCS6中,如何制作出类似于羽化效果?
3,3.2对象的修饰,命令介绍
3.2.1课堂案例——绘制乡村风景
3.2.2优化曲线
3.2.3将线条转换为填充
3.2.4扩展填充
3.2.5柔化填充边缘
4,3.3对齐面板与变形面板的使用,命令介绍
3.3.1课堂案例——制作数字按钮
3.3.2对齐面板
3.3.3变形面板
辅助手段
教学PPT、教学案例
板书设计
教学PPT
教学进程时间分配
课堂练习
3.4课堂练习——绘制彩虹插画
使用钢笔工具和变形面板制作发光图形,使用钢笔工具和颜色面板绘制山坡图形,使用椭圆工具、柔化填充边缘制作太阳图形,使用导入命令将图形导入到舞台窗口中。
课外作业
3.5课后习题——绘制老式相机
使用矩形工具、椭圆工具、缩放命令和颜色面板制作机身,使用矩形工具、扭曲命令制作相机底座。
教学后记:
- 配套讲稿:
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