Unity3D创建简单漫游12Word下载.docx
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3.
烘培光影的设置
4.
模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;
第二种是十字交叉的植物效果;
第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加
基本设置
5.
Fbx导出插件下载地址:
6.
将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如
7.
再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如
导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出
8.
将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈
在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如
9.
启动Unity3D编辑器
10.
选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如
修改其中的Meshes下的Scale
Factor和Generate
Colliders,如
点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框
点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件
注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate
Colliders项
11.
将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如
12.
点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如
13.
将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下
单击Ambient
Light,如下
调整为
即可设置完成
14.
设置第一人称浏览
删除场景中Main
Camera
将Project区域的Standard
Assets下的Prefabs下的First
Person
Controller拖到Hierarchy区域中
点选First
Controller,调整First
Controller的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右
设置First
Controller的高度在场景中地面之上
15.
点击运行,即可测试
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