Android实现数据存储技术Word文档格式.docx
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SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。
实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。
下面是示例代码:
public
class
MainActivity
extends
Activity
{
@Override
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//获取SharedPreferences对象
Context
ctx
=
MainActivity.this;
SharedPreferences
sp
ctx.getSharedPreferences("
SP"
MODE_PRIVATE);
//存入数据
Editor
editor
sp.edit();
editor.putString("
STRING_KEY"
"
string"
);
editor.putInt("
INT_KEY"
0);
editor.putBoolean("
BOOLEAN_KEY"
true);
mit();
//返回STRING_KEY的值
Log.d("
sp.getString("
none"
));
//如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"
NOT_EXIST"
}
}
这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。
SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。
但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。
所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
第二种:
文件存储数据
关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。
默认位置:
/data/data/<
包>
/files/***.***。
代码示例:
save()
try
FileOutputStream
outStream=this.openFileOutput("
a.txt"
Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"
Saved"
Toast.LENGTH_LONG).show();
catch
(FileNotFoundException
e)
return;
(IOException
e){
return
;
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/”,如果文件不存在,Android会自动创建它。
创建的文件保存在/data/data/<
packagename>
/files目录,如:
/data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt,通过点击Eclipse菜单“Window”-“ShowView”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的FileExplorer视图,然后在FileExplorer视图中展开/data/data/<
/files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE=0
Context.MODE_APPEND=32768
Context.MODE_WORLD_READABLE=1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE=2
Context.MODE_PRIVATE:
为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。
可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:
模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:
表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:
表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
openFileOutput("
itcast.txt"
Context.MODE_WORLD_READABLE+Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。
默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<
/files),其他程序无法访问。
除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE,只有这样其他程序才能正确访问。
读取文件示例:
load()
FileInputStream
inStream=this.openFileInput("
ByteArrayOutputStream
stream=new
ByteArrayOutputStream();
byte[]
buffer=new
byte[1024];
int
length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!
=-1)
stream.write(buffer,0,length);
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Loaded"
e.printStackTrace();
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data/<
/cache目录getFilesDir()方法用于获取/data/data/<
/files目录。
把文件存入SDCard
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。
对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什么的?
你可以把它看作是移动硬盘或U盘。
在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。
创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:
在Dos窗口中进入androidSDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img:
mksdcard2048MD:
\AndroidTool\sdcard.img在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<
!
--在SDCard中创建与删除文件权限-->
uses-permissionandroid:
name="
android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"
/>
--往SDCard写入数据权限-->
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:
访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File
sdCardDir
Environment.getExternalStorageDirectory();
//获取SDCard目录
saveFile
new
File(sdCardDir,
“a.txt”);
outStream
FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("
test"
.getBytes());
Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:
FilesdCardDir=newFile("
/sdcard"
//获取SDCard目录
FilesaveFile=newFile(sdCardDir,"
//上面两句代码可以合成一句:
FilesaveFile=newFile("
/sdcard/a.txt"
FileOutputStreamoutStream=newFileOutputStream(saveFile);
outStream.write("
outStream.close();
第三种:
SQLite数据库存储数据
SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持SQL语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。
此外它还是开源的,任何人都可以使用它。
许多开源项目((Mozilla,PHP,Python)都使用了SQLite.SQLite由以下几个组件组成:
SQL编译器、内核、后端以及附件。
SQLite通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展SQLite的内核变得更加方便。
特点:
面向资源有限的设备,
没有服务器进程,
所有数据存放在同一文件中跨平台,
可自由复制。
SQLite内部结构:
SQLite基本上符合SQL-92标准,和其他的主要SQL数据库没什么区别。
它的优点就是高效,Android运行时环境包含了完整的SQLite。
SQLite和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在CREATETABLE语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。
当某个值插入数据库时,SQLite将检查它的类型。
如果该类型与关联的列不匹配,则SQLite会尝试将该值转换成该列的类型。
如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。
比如可以把一个字符串(String)放入INTEGER列。
SQLite称这为“弱类型”(manifesttyping.)。
此外,SQLite不支持一些标准的SQL功能,特别是外键约束(FOREIGNKEYconstrains),嵌套transcaction和RIGHTOUTERJOIN和FULLOUTERJOIN,还有一些ALTERTABLE功能。
除了上述功能外,SQLite是一个完整的SQL系统,拥有完整的触发器,交易等等。
Android集成了SQLite数据库Android在运行时(run-time)集成了SQLite,所以每个Android应用程序都可以使用SQLite数据库。
对于熟悉SQL的开发人员来时,在Android开发中使用SQLite相当简单。
但是,由于JDBC会消耗太多的系统资源,所以JDBC对于手机这种内存受限设备来说并不合适。
因此,Android提供了一些新的API来使用SQLite数据库,Android开发中,程序员需要学使用这些API。
数据库存储在data/<
项目文件夹>
/databases/下。
Android开发中使用SQLite数据库Activites可以通过ContentProvider或者Service访问一个数据库。
下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。
创建数据库Android不自动提供数据库。
在Android应用程序中使用SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。
Android提供了SQLiteOpenHelper帮助你创建一个数据库,你只要继承SQLiteOpenHelper类,就可以轻松的创建数据库。
SQLiteOpenHelper类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。
SQLiteOpenHelper的子类,至少需要实现三个方法:
构造函数,调用父类SQLiteOpenHelper的构造函数。
这个方法需要四个参数:
上下文环境(例如,一个Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。
onCreate()方法,它需要一个SQLiteDatabase对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。
onUpgrage()方法,它需要三个参数,一个SQLiteDatabase对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。
下面示例代码展示了如何继承SQLiteOpenHelper创建数据库:
DatabaseHelper
SQLiteOpenHelper
{
DatabaseHelper(Context
context,
String
name,
CursorFactory
cursorFactory,
version)
super(context,
version);
@Override
onCreate(SQLiteDatabase
db)
//
TODO
创建数据库后,对数据库的操作
onUpgrade(SQLiteDatabase
db,
oldVersion,
newVersion)
更改数据库版本的操作
onOpen(SQLiteDatabase
super.onOpen(db);
每次成功打开数据库后首先被执行
}
接下来讨论具体如何创建表、插入数据、删除表等等。
调用getReadableDatabase()或getWriteableDatabase()方法,你可以得到SQLiteDatabase实例,具体调用那个方法,取决于你是否需要改变数据库的内容:
db=(newDatabaseHelper(getContext())).getWritableDatabase();
return(db==null)?
false:
true;
上面这段代码会返回一个SQLiteDatabase类的实例,使用这个对象,你就可以查询或者修改数据库。
当你完成了对数据库的操作(例如你的Activity已经关闭),需要调用SQLiteDatabase的Close()方法来释放掉数据库连接。
创建表和索引为了创建表和索引,需要调用SQLiteDatabase的execSQL()方法来执行DDL语句。
如果没有异常,这个方法没有返回值。
例如,你可以执行如下代码:
db.execSQL("
CREATE
TABLE
mytable
(_id
INTEGER
PRIMARY
KEY
AUTOINCREMENT,
title
TEXT,
value
REAL);
这条语句会创建一个名为mytable的表,表有一个列名为_id,并且是主键,这列的值是会自动增长的整数(例如,当你插入一行时,SQLite会给这列自动赋值),另外还有两列:
title(字符)和value(浮点数)。
SQLite会自动为主键列创建索引。
通常情况下,第一次创建数据库时创建了表和索引。
如果你不需要改变表的schema,不需要删除表和索引.删除表和索引,需要使用execSQL()方法调用DROPINDEX和DROPTABLE语句。
给表添加数据上面的代码,已经创建了数据库和表,现在需要给表添加数据。
有两种方法可以给表添加数据。
像上面创建表一样,你可以使用execSQL()方法执行INS
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