常用团体心理游戏Word文档格式.docx
- 文档编号:17031521
- 上传时间:2022-11-28
- 格式:DOCX
- 页数:32
- 大小:30.68KB
常用团体心理游戏Word文档格式.docx
《常用团体心理游戏Word文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《常用团体心理游戏Word文档格式.docx(32页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
变化:
男女的价格可任意调转的。
男是1元,女是5角
6、人椅
1).全体学员分红三组,每组围成一圆圈,各选举一名组长。
选出组名、组歌、
口号。
2).每位组员将双手放在前一位学员的双肩上。
3).遵从指导者指令,慢慢地蹲下坐在身后学员的大腿上。
4).三组学员都坐下后,让组长喊出各组的口号,比如“同心合力,百折不回”
等。
看看哪个小组能够坚持最长时间不松垮。
7、抢椅子
>
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着
椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者裁减;
减一椅子,三个人续前动作,
当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者裁减;
最后两人抢坐一张椅子,坐到者为
胜。
8、金鸡独立
打破僵局
1).组员分为男女两组。
人数要以4、6、8、9`````
2).每组一张报纸,按人数区分均等格数,各人站在一格上。
3).先各派一代表猜拳,胜方能够撕掉对方任何一格报纸。
4).如是者,要令对方变为金鸡独立,哪组如有人站到报纸范围以外便算输。
9、大树与松鼠
1)、早先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;
一人扮松鼠,并站在圆圈中间;
培训师或其余没成对的学员担当暂时人员。
2)、培喊"
松鼠"
,大不,饰演"
的人就必走开本来的
大,从头其余的大;
培或人就饰演松鼠并插到大中间,
落的人表演目。
3)、培喊"
大"
,松鼠不,饰演"
的人就必走开原来的
伙伴从头合成一大,并圈住松鼠,培或人就饰演大,
4)、培喊"
地震"
,饰演大和松鼠的人所有打散并从头合,扮
演大的人也可饰演松鼠,松鼠也可饰演大,培或插其余没成的人亦插
入伍中间,落的人表演目。
10、考(合用:
活氛围)
述:
跟着愈来愈多要的西,自已可不可以够
1).所有人成一圈,从第一个人开始"
今日我吃了一个AA"
(A
A任意食品名!
)
2).接着第二个接着,吃了一个AA,二个BB⋯(BB不一样的食
物名!
3).像向来下去,每一个人就必重复前面的食品名,另加
一个新的食品名。
4).向来到有人半途出局!
目例子:
可一些的食品名或菜名!
或一些平时不简单吃到的!
例:
滑蛋干牛肉
11、串名字游
小成成一圈,任意提名一位自我介位、姓名,第二名流介
,可是要:
我是***后边的***,第三名:
我是***后边的***的后边的
***,挨次下去⋯⋯,最后介的一名要将前面所有的名字、位复述一遍。
剖析:
活氛围,打破僵局,加快之的认识
12、大胃王
造和睦氛围
1.坐成圈,一人开始:
“昨天我吃了1碗”,第二位接下去:
“昨天我吃了一碗、2个蛋”,第3位:
“昨天我吃了一碗、2个蛋、3牛肉”。
这样推。
2.最后会是:
“昨天我吃了一碗、2个蛋、3牛肉、4只脚、5片干、6
粒花生、7根甘蔗、8个橘子、9个苹果、10胃痛丸。
”
3.接不下去的要退出,剩下最后一位是得者。
13、青蛙跳水
留神人的及反
1.圈坐,开始:
“一只青蛙”,第二人:
“一嘴”,第三人:
“两只眼睛”,第四人:
“四条腿”,第五人:
“扑通!
”。
第六人:
“跳下水”。
2.下一位便要:
“两只青蛙”、“两嘴”、“四只眼睛”、“八条腿”、“扑通!
扑通!
“、”跳下水“。
3.接不下去的便退出,剩下最后一位是得者。
14、优点轰炸
活动目标:
1、让学生集中认识和发掘自己的优点,从而提升自己的自尊心
和自信心。
2、使学生认识、采取和赏识伙伴的优点和优点。
小构成员围成圆圈而坐,经过前面活动的交流与察看,每一位成员站在团队
中央,其余人轮番说出他的优点或他令你赏识的地方。
而后,被夸赞的人说说哪
些优点是自己本来知道的,哪些是自己未察觉的。
每位成员在集体中央戴一次高
帽子。
要求是他人一定说出其优点,态度要真挚,努力去发现他人的优点,不可以
毫无依据地吹嘘。
15、捆绑过关(合用:
团队协作)
简述:
藉着被绑在一同来达成数件任务
人数:
不限
场所:
道具:
绳索或其余能够绑的东西
合适所有的人
游戏方法:
1).分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2).每一组组员围成一个圈圈,面对对方。
老师帮忙把每一个人的手臂与隔
壁的人绑在一同。
3).绑好此后,此刻每一组的组员都是绑在一同的,老师想些任务要每组
去达成。
题目例子:
吃午饭;
包礼品;
达成个美术作品;
帮每个组员倒水等。
16、合力吹气球(合用:
团队协作)
藉着分工合作来达成任务
每组限六人
准备每组各六张签,上写:
嘴巴;
手(二张);
屁股;
脚(二张)汽
球(每组一个)
1.分组,不限几组,但每组一定要有六人。
2.老师请每组每人抽签。
3.第一,抽到嘴巴的一定藉着抽得手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不可以用手自已吹起汽球);
而后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
17、3多足少
合群
内容:
一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。
当率领者讲出一个数字,各组
便要以最快时间来组合。
最慢的为输。
率领者说:
“我要3”,而小组有
4人,那么应当有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。
备注:
率领者要早先计算好一个最大的数量,如小组只有3人,数量便不行
大于12。
18、同心戮力
锻炼耐力
时间:
10~15分钟
资料:
每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。
1).组员以均匀人数分队,每队约三至四人。
每队分配一张报纸,将报纸
铺在地上。
2).领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不行弄破报纸,就另要一
张增补,连续游戏。
3).全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是成功者。
19、吸豆竟走(筷子夹乒乓球)
领会集作的重要性
空碗、吸管、比吸管直径大的豆
1.组员分红两队,各成单行纵队,站在线的后边。
2.在起点上各摆一只空碗;
在对面的终点上也各放一只碗,碗内盛有与各队人
数等量的豆子。
3.游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子,跑回来放
在起点空碗内,若途中豆落地要从头吸起再跑。
4.而后交第二人连续。
这样类推。
先跑完的一队获胜。
20、相互配搭
发挥赏赐、相互当搭
蒙眼的毛巾
1).4人一组,分别是“脑”、“眼”、“手”和“口”。
2).规则:
“脑”只好发号布令,“眼”只好做动作,“手”只好作动作,
“口”只好说话或饮食。
除了当眼睛的一位,其余的人都要蒙眼。
3).率领者讲出一个动作,比如:
吹气球、吃香蕉、涂口红等,各组员便要
各按职份合作达成。
21、我笑你哭
打破隔阂,轻松玩乐
5~10分钟
1).全组围成一个圆圈。
2).率领者转向右边的组员,做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一
位组员看。
但假如该组员转回左边饰演一沉痛的表情,左边的组员就要改变方向,
向左传表情这样类推,直至有组员输了为止。
可重复玩多次。
22、你我的歌
联系感情
15分钟
写上歌名的纸条
1).在纸条上写下大家熟习的短歌歌词。
约选2`3首,每一首歌可写多张
字条。
2).组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词。
3).组长说开始,各人高声唱自己的歌,并找寻同一首歌的人。
4).一定一边唱一边找人,不行说出歌名。
5).组长可忽然叫“停”,所有组员归队。
6).最早结成队伍的获胜。
改变:
一面做动作一面唱歌找寻队友,将会更开朗生动。
23、盲人吃香蕉(蒙眼过阻碍)
知觉应变能力
1.每组2人。
蒙眼当面而坐,右手各拿香蕉一根。
2.两人剥香蕉皮,靠感觉将香蕉送入对方口中,先吃完的为胜。
3.旁观者能够指示,但不行着手帮忙。
如大家十分熟稔,不怕惹起不快,有时也能够成心误导把香蕉送入鼻子。
24、瞎子领瞎子
学习相信及鼓舞大家好好装备自己
20分钟
眼罩或手巾多个
1.2人一组。
2.一人蒙眼,另一人做导游,手拖手向前行。
各人不准谈话。
3.除掉眼罩或偷看者要受罚。
4.率领者宣告,到达教会大堂后,组长宣告从头安排导游,带他返回原处。
5.各队导游领蒙眼者到大堂后,组长宣告从头安排导游。
却把蒙眼者配成
一对。
6.一对对蒙眼者追求出路,困难重重,举步维艰。
7.组长总结。
率领大家思想“瞎子领瞎子”的危机,鼓舞
25、同心圆(风吹劲草)
摒除隔阂,相互相信
30~40分钟
1.仔细解说游戏目的,培育氛围。
2.各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。
各人前后脚站稳,双手向前,
准备向前推的动作。
3.选一人站在圈中,闭上眼,双手交错胸前。
大家高声问:
“准备好没有?
”圈中人回答:
“准备好啦!
”(这很重要,可令氛围更仔细,他们会感觉这“岗
位”很重要。
4.喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其余人托着他,轻轻向左或右
传达,组长在圈外轻声讲“支持者”:
“做得好!
”亦要宽慰中间那位:
“不要怕,他们在支持你!
5.约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者致谢。
望三秒,点头,
浅笑。
6.换另一人站在中间,直至每一个人都领会过被支持的感觉。
7.大家坐下讨论感觉,氛围变得仔细和相互相信。
26、同心戮力
领会同心合力的重要和乐趣
15~20分钟
1.每组2人,背对背坐在地上,手臂相扣。
2.两人同心运力,一同站起来。
3.若2人一组合作成功,则可试试3人、4人、5人一组。
4.人数愈多,难度愈大,亦需要更多默契,各人所使出的气力与方向一定
一致。
27、金鸡独立
20~30分钟
旧报纸、笔
1.组员分为男女两组。
人数要以4、6、8、9`````
2.每组一张报纸,按人数区分均等格数,各人站在一格上。
3.先各派一代表猜拳,胜方能够撕掉对方任何一格报纸。
4.如是者,要令对方变为金鸡独立,哪组如有人站到报纸范围以外便算输。
28、“恰好舞”
规则:
1、选择两位优异选手(男、女各1人)领舞。
2、由男、女各自教授基本步伐。
3、男女配对在没有音乐背景的状况下,练习基本步伐,直至娴熟。
4、音乐播放《兔子舞》中的第二段世界有名恰好舞曲,大家共同载歌载舞。
5、注意事项:
恰好舞是一种姿态优雅、乐曲高兴的舞种,特别合适集体共舞。
并且因为男女双
方没有身体接触,更合适在结训联欢会上表演。
当全体学员共同热舞恰好的时候,
晚会的氛围也同时会达到热潮。
29、创建力游戏:
找变化
1、找一个你身旁的学员结成伙伴(partner)
2、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化
3、回过头,相互找找对方的变化
4、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化
5、回过头,相互找找对方的变化两方都找出10个变化的,请举手
30、过关
20~30分钟
1.在空地上划两条平行线,相距3至5尺。
一人(A)站在两线中间,其余各人(众B)分站两条线外。
2.A喊一个B名字,那人就要跑到对面线外。
A要想法捉到B。
3.若B安全到达对面线外,A不得越线去捉他。
4.被A捉到的B,要在线内帮A去捉其余的B。
5.待未被捉到的B跑至对面线外后,这些人再一同跑回原地,第一被捉到的人于第二次游戏时站在线内作A。
31、模拟大赛
考验模拟他人的能力
20~40分钟
1.组员围圈坐下,由一位组员开始做一个动作。
2.其余组员重做他的动作。
3.若组员跟不上动作,便要退出。
4.最后剩下的一位组员便获胜。
率领者能够做一些特异动作。
比如,只动一条眉,或动耳朵。
32、举步维艰
考验耐力
纸条数条,用来绑住双腿
1.各组员在每二人之间在两腿膝盖处用纸条打结。
2.组长一声令下,组员便要齐步从起点行到终点,若途中纸圈滑落,回到起点从头开始。
假如行得太快把纸条撕破,一定同断处再打结,从头比赛。
所以,纸圈会愈来越小,难度则相应提升。
这是一个愈玩愈出色的游戏。
33、比一比(合用:
活跃团队氛围)
藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:
合适刚认识或不认识的人
1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2.轮留每组派出一个人出来,主持人给他看题目。
他只好以动作来见告组员题目。
3.视题目的难度来计时。
看那组的得分高低来算胜败。
34、痴心妄想(合用:
活跃团队氛围)简述:
藉着示意,找出答案来人数:
十人差不多
合适刚认识或不认识的人游戏方法:
1.分组,每组人数不限,最好五人以上。
2.主持人先把题目想好,轮留在每组前给示意,让他们能藉着示意来猜答
案。
3.当主持人说开始后,那组开始依据示意来发问题,让主持人已点头或摇
头的方式回答。
4.每组一定在必定的时间内说出答案。
(时间大概为六十秒)
5.算总分看那一组得分较少则输。
题目:
西瓜;
辣椒
示意:
夏季;
湖南人
35、比长短(合用:
每队派出一人比不一样的单位人数:
不限,需要一位主持人
1.分组,不限人数,起码要二组。
每组五人以上。
2.主持人宣告要比的单位,而后每组派出一位他们以为会赢此单位的人。
3.等被派出的人都出来后,主持再说比什么。
4.算每次比完的即可。
个游的目就是要想越不会被大家料中的越风趣!
比:
比手臂;
比上衣;
比⋯
比短:
比手指;
比子或裙子⋯比高:
比声;
比手抬起来的高度⋯比大:
比眼睛;
比手掌⋯
比多:
比身上物;
比穿的衣服;
比身上的扣子⋯目必在看到被派出的人以前想好!
36、超大(合用:
熟习成)
用不一样的是非猜出上的答案人数:
最少十人,需要一名主持人即帮手地:
室内
合适熟习体中人物的朋友游方法:
1.分,每人数不限
2.每派出一人面面坐在中央(中可放一椅子)
3.主持人在宣告目后,分把二答案放在出来的两人上。
两人只好看到方上的答案,但不可以看到自已上的。
4.当主持人开始,二人能够开始猜自已上的答案,但必先拍打放在中央的椅子或地板来做"
"
。
的也只好是非。
5.可在旁帮忙回答,但不可以或答案出来。
6.每有三十秒到一分的来(看目度而),有三次(看
目度而)的时机猜答案。
7.每一派不一样的人上来猜不一样的目,直到所有的目被猜完。
8.可看每猜的数量来算分数,的必接受。
这个游戏的题目不必定只好猜人物。
可适集体中的熟习度来出题目。
每个
题目一定要有二个答案。
比方:
集体中最爱唱卡拉OK的人?
;
孔子学生的名字?
37、超级比一比(合用:
培育默契)
把看到的题目用动作做出来传给下边的人人数:
最少十人,需要一到二名主持人
合适刚认识或不认识的朋友们游戏方法:
1.分组,每组差不多五到七人
2.一组排开。
除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!
3.主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,而后再表演给观看者和别组的
人。
4.当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。
要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。
做动作的人不行用写或出声来表达题目。
5.比到最后一人时,主持人向前寻问答案,假如多于多半的人答错,可叫第一个比的人再比一次。
6.每组轮留上去比不一样的题目。
跳舞机;
圣诞树;
戴隐形眼镜;
云霄飞车等
38、谁在布后?
(合用:
相互认识)
藉着游戏来记他们的名字
一块大布(绵被等)
1.先大家围成一个大圈逐个念出自己的名字
2.分红两组,各坐在场所的一边
3.主持人和帮手把布拿着分开两组人
4.每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间
5.主持人看二边都坐好人后,数到三跟帮手一同把布给松开。
两边被派出的人一定很快的叫出对方的名字。
叫的比较慢的就输了。
向来连续下去。
39、心灵不打结
令大家更和睦
每人一条长短同样的粗绳
1.口令发出后,各人任意将绳索打3个结。
2.待另一口令发出后,各人与左边的人交换绳索解结,最快解开3个结者
获胜。
40、猜五官
游戏说明:
1、两人当面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:
“这是哪里?
”
3、对方一定在很短的时间内往返答发问方的问题,比如假如对方指着自己
的鼻子问这是哪里的话,伙伴就一定说:
这是鼻子。
同时伙伴的手一定指着自己
鼻子以外的任何其余五官。
4、假如过程中有任意一方犯错,就要受罚;
3个问题以后,两方交换。
41、奇数偶数
人数队形:
没有限制,人越多越好;
围成一个圆圈。
1、将全队人分红红白两对。
2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。
3、而后依圆中央的主持人的口令逐次报数。
可是和一般告数不一样,以只报
奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。
4、假如主持人说:
“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:
“报偶数”,则
接在方才的数字报8,10,12,14......
5、假如说错了,就被判出局,一定走开圆圈。
6、玩到最后代愈来愈少,就能够结束游戏。
7、由主持人计算人剩下许多的那一组优越。
42、喜怒哀乐
康乐游戏,增添欢喜氛围,也可带出非语言交流的限制
1.先选出5~6人进行“传表情”,其余人在旁作观众。
2.“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以够回头望。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 常用 团体 心理 游戏