WORDVBA编程从零开始学VBAWord文档下载推荐.docx
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好,现在我们就在这个VBE环境下,利用VBA语言,来编写我们的第一个工程(即程序)。
请在“代码编辑区”中输入如下的代码:
subA()
msgbox(“你好,世界!
”)
endsub
注意,代码“msgbox("
你好,世界!
!
"
)”一句中的引号与括号为英文标点。
点击工具栏上的黑色三角形的“播放键”,或按下F5键运行这个程序,您将看到一个弹出的消息框。
如图1-2。
代码解说:
sub是VB编程中申明一个过程的语句,subA()申明了一个名叫A的过程,A后面跟了一个括号,它的作用现在大家暂时不用管它。
整段程序结尾的endsub语句,表示过程“A”在此结束。
每一个程序都必需有开始与结束的标志,所以,从SubA()到Endsub就构成了一个完整的“过程”。
Msgbox是一个函数,它的作用是弹出一个消息框来,它后面括号中的内容就是要在弹出的消息框中显示的内容。
该函数在我们的第二个实例中,将做详细讲解。
本实例的知识扩展:
1、打开Word,指向工具——xx,再点击“xx”按钮,打开“xx名”对话框。
这时,我们就可以看到刚才我们编写的名叫“A”的xx。
选中“A”,点击“运行”按钮,就能运行该xx。
2、同上操作顺序,打开“xx名”对话框,在“xx名”中新输入一个名字“B”(注意没有引号),再点击“创建”按钮,这时就会打开VBE编辑器,并已为我们生成了一个名为“B”的空过程。
该过程中的绿色文字,就是这个xx的注释。
(如果我们要对自己所编写的代码进行注释,可在注释语句的前面加上一个英文状态下的撇号,该注释的语言是不会被程序运行的。
)用这个方法创建过程,可以避免手工输入时疏忽掉程序结尾的Endsub。
好了,实例一到此结束,回顾一下课前的知识点,都掌握了吗?
如果觉得没有问题了,就准备进入我们的第二个实例吧。
从零开始,步入Word宏编程的世界(第二讲)
实例二:
基本的对话框函数知识点:
1、认识消息框函数MxgBox与输入框函数InputBox;
2、什么是常量、什么是变量、申明变量的方法是什么;
3、用“&
”符号连接字符串。
想想我们平时与他人谈话时的形式——你提问,他回答;
或是他提问,你回答。
我们所编写的程序,在与计算机进行交互的过程xx,其形式也是这样的一问一答。
所以,几乎所有的编程语言都提供有直接与计算机进行对话的函数,在VBAxx,这样的最基本的函数是消息函数“MsgBox”与输入框函数“InputBox”。
请输入以下代码并运行:
’’’======还有待完善的程序一=====subB()DimXX=inputbox("
您的姓名是:
)。
Msgbox("
欢迎您"
&
X&
"
朋友!
)EndSub
注意:
1、在输入“Msgbox("
)”这行代码时,括号内几个字符串之间有空格,没有输入空格的话会出错,出错时,代码将以红色显示。
2、本程序运行时如果点“取消”按钮,其实会出现问题,关于对这个问题的解决方法,将在后面讨论。
所以,我们先称本程序为“还有待完善的程序”。
(朋友们可以先试一下,看看会出现什么问题?
运行效果如图2-1与图2-2。
看到了吗?
这就是最简单的与计算机进行对话的效果。
从SubB()到Endsub就是一个完整的过程——“B”。
“InputBox("
)”这句代码是显示一个“输入框”,请您输入自己的姓名。
这句代码事实上就是一个计算机提问,人回答的“对话”过程。
其中,“InputBox”函数的作用就是弹出一个输入框,等待我们回答计算机的提问。
当然,我们在回答计算机时,可能填的是“xx”也可能填的是“xx”……,这个答案本身是不固定的,所以,我们将这个答案的值赋予“变量”——“X”。
这下,大家可能就知道“变量”的含意了吧?
在程序运行中,我们经常会遇到值不能确定,或者是可能会发生改变的某个数据,在这个时候,我们就用一个“符号”来“代替”这个可能会变化的值,这个用来代替不能确定的值的“符号”,就是“变量”。
现在,我们删去本程序中的“DimX”这句后,再运行一下试试效果。
怎么样,是不是感觉不到区别?
(如果程序报错说“没有申明变量”的话,没有关系,请接着看下面的内容。
)在VBA语言中允许我们不申明变量就直接运用它,所以程序仍然能够正常运行。
“DimX”这句代码中的“Dim”就是申明变量的函数,“DimX”就是申明了一个名叫“X”的变量。
在“X=inputbox("
)”这句代码中,我们利用等号,将输入框中取得的值赋予给了变量“X”。
虽说我们不申明变量就可以使用它,但这绝对不是个好的习惯。
首先,在一些代码较长的程序中,您能保证那些名字较长的变量在后面用到时,您不会输错吗?
其次,自己不申明变量,时间久了,那些较长的程序可能会连您自己也看不懂;
另外,程序在访问申明过的变量时,速度会比访问没有申明过的变量要快一些。
为了避免我们使用变量时出错,我们可以在VBE编辑器菜单的工具——选项——编辑器选项卡上,选中“要求申明变量”(见下面图2-3、2-4),这样VBE会自动在我们每一个工程的前面加上一句“OptionExplicit”,这句代码将检查我们所要使用的变量是否申明,没有申明的话就会中止程序的运行。
做了上述的操作后,我们再运行去掉“Dim
X”语句的过程,程序就会报“没有申明变量”的错误。
关于变量,还有一些其它的知识,我们将在实例xx进行更深一步的学习,现在就到这吧。
“Msgbox("
)”这句中的“msgBox”函数,大家已不陌生,它的作用就是弹出一个消息框来(在本程序中,这个消息框就是计算机对我们输入姓名后的回答。
在这个消息框所显示的文字中包含了三个部分。
字符串“欢迎您”、字符串“朋友!
”和变量“X”所可能对应的字符串“xx、xx……”等。
在VBA语言中,我们使用“&
”符号来连接字符串,所以我们在程序运行最后,看到的是一个像图2-2那样完整的欢迎语句。
VBA语言中,在使用“&
”连接符号时,请一定注意字符串与字符串之间有一个空格,否则程序一定会出错。
由于MsgBox函数与InputBox函数是两个非常常用的对话函数,所以,我们再对它进行更深一步的学习。
使用MsgBox函数时的标准格式:
变量=MsgBox(”要显示在这儿的语句”,按钮的参数,”消息框的题目”)例子:
Y=MsgBox(”欢迎您”&
”朋友!
”,0,”这里是欢迎对话框”)
请注意格式中英文状态下的引号、逗号与空格的使用。
使用InputBox函数时的标准格式:
变量=InputBox(“要显示的提示文本”,”输入框的题目”,”输入框中默认显示的语句”)例子:
X=InputBox(“请输入您的姓名”,”这里是输入对话框”,”您的姓名请输入到这儿。
”)。
根据上面的格式,请修改本实例的程序代码为:
’’’======还有待完善的程序二=====SubB()DimXDimYX=inputbox("
”姓名输入框”,”您的姓名请输入到这儿。
”)Y=Msgbox("
0,”这里是欢迎对话框.”)EndSub
本段程序应该很容易读懂吧?
运行一下,看看与前面程序的区别在什么地方?
再分别把MsgBox函数的参数0替换为0、1、2、3、4、5这几个参数并运行,看看又有什么不同?
怎么样,对话框中给出的提示是不是更丰富?
下面的图2-5与图2-6是MsgBox函数的参数为“5”时的运行效果。
(请与前面的图2-1与图2-2对比一下,看看到底哪些地方有了变化?
程序写到这么详细,您是否已经觉得它已经很完善了呢?
那么,在当程序要求您输入您的姓名时,如果您选择了“取消”,会有什么现象呢?
对,“取消”按钮同样会向程序返回一个值。
为了使用函数时更灵活一些,VBA将这些返回的值“固定”为以下的数值,这些在程序中被固定的值,就是“常数”。
MsgBox函数的常数如下:
“确定”按钮被单击时,返回“1”;
“取消”按钮被单击时,返回“2”;
“终止”按钮被单击时,返回“3”;
“重试”按钮被单击时,返回“4”;
“忽略”按钮被单击时,返回“5”;
“是”按钮被单击时,返回“6”;
“否”按钮被单击时,返回“7”。
InputBox函数在使用过程中,当人们输入了值的时候,选择“确定”或按下回车键,则返回输入框中的内容,输入框中的内容显示不是“固定”的,也就是说它不是常数;
但是,如果人们在要求输入之时选择的是“取消”按钮,则会返回一个值,这个值是“空值”,注意“空值”并不是“零”。
所以,InputBox函数只有一个常数——“空”。
下面,我们用:
如果(If)、那么(Then)、否则(else)、结束(endif)判断语句来完善我们今天的实例。
关于“If”判断语句,不是本实例的学习重点,下节课我们将会详细介绍它。
代码中必要的地方已添加了注释(还记得为代码添加注释的方法吗?
’’=============完善后的B程序===============SubB()DimXDimYX=InputBox("
"
姓名输入框"
您的姓名请输入到这儿。
)IfX<
>
Then’如果X的值不为“空”,那么Y=MsgBox("
0,"
这里是欢迎对话框."
)Else’否则(即,X的值为“空”)EndIf’结束EndSub
代码“IfX<
Then”中的“<
”是大于与小于符号,表示“不等于”的意思。
分别运行本程序与最前面的程序,并选择“取消”,对比一下运行的效果,从完善后的程序中——想必您不难看出“常数”在程序中的作用了吧?
请再多体会体会这本实例中的这几个例子,您对MsgBox与InputBox这两个函数的熟悉程度,将直接影响您后面的学习。
加点油吧。
1、请将本课中学到的MsgBox函数的参数分别运用到实例一中,看看效果如何。
2、请思考:
哪些情况下,会使用到MsgBox函数的不同返回的值?
好了,实例二到此结束,请再回顾一遍本实例的知识点,您都掌握了吗?
是不是觉得VBA并不像想象中那么困难?
如果您确信已完全掌握了前面这两课的内容,那么,准备接受实例三的挑战吧!
从零开始,步入Word宏编程的世界(第三讲)
实例三:
“猜数游戏”
知识点:
1、学习变量的类型与转换;
2、掌握程序的循环与判断;
3、学习随机数的生成。
通过对前面两个实例的学习,相信您对自己掌握VBA编程已充满了信心。
今天,我们将编写一个小小的游戏程序。
这个游戏程序中既包含了新的知识点,又要考验您对前两课知识运用的熟练程度,就让我们静下心来克服这个小难关吧。
游戏内容是这样的:
电脑生成一个0到99之间的整数,请您来猜这个数是多少,每猜一次,电脑都给您一个提示,直到您猜中为止。
程序思路:
1、电脑首先生成一个0到99之间的整数;
2、请您输入您所猜的数;
3、把您输入的数与电脑所生成的数进行比较,并给出“您猜大了”或“您猜小了”的提示;
4、如果您猜对了,则退出程序;
如果您没有猜对,则循环回第二步重复运行,让您再次输入自己所猜的数。
请看代码,必要的地方已添加了注释。
程序中退格与对齐是为了便于理解。
请您先试着自己把代码读一
读,看看能不能读懂。
)
’’=========程序名“您猜”=========
Sub您猜()
Dima,b,c,d’申明了四个变量,变量间用英文逗号分开,与前面实例二申明变量的写法不同,结果相同。
a=0’这个变量用于计算您猜了多少次。
Randomize’准备生成一个随机的数字,先初始化随机数生成器。
b=Int(100*Rnd)’生成一个百以内的随机数,“Rnd”就是“随机数生成函数”。
Do’开始循环
a=a+1’您猜的次数增添一次。
当再次循环到这儿时,次数会继续往上加。
c=InputBox("
请输入您所猜的数"
)’将取得的值赋予变量“c”,“c”是字符串!
d=CInt(c)’将变量“c”转化为整数,再将值赋给“d”。
Ifb<
dThen’进行比较,如果猜大了。
MsgBox("
您猜的数大了"
)’显示比较的结果。
ElseIfb>
dThen’进行比较,如果猜小了。
您猜的数小了"
Else:
b=d’进行比较,如果猜对了。
哈哈,您猜对了!
)’显示比较的结果。
ExitDo’既然已经猜对了,就跳出循环。
EndIf’结束比较。
Loop’回到前面的Do,继续循环。
您猜了"
a&
次!
)’弹出消息框,并使用了字符串连接。
EndSub’结束程序。
运行本程序,看看效果。
并根据注释,体会循环与判断在本程序中的作用。
a这个变量,用于计算您所猜的次数。
每多猜一次,它就在自身的基础上加1,其相应的代码是:
a=0与a=a+1两句。
程序结尾时,将在消息框中显示“a”的值。
b这个变量,用于记录一个随机生成的数字。
其相应代码为:
Randomize与b=Int(100*Rnd)这两句。
其中,Randomize这个语句在本程序中非常重要,如果您去掉这个函数,再多运行本程序几次的话,您就会发现猜测的答案居然是有规律的!
换句话说,只要我知道了电脑所出数字的规律我就可以“百发百中”地一次猜中这个数!
所谓“随机数”顾名思义就应该是“随机”产生的数,在没有Randomize语句的情况下,这些产生的数看似很“随机”,其实有规律,这种随机数就是“伪”随机数。
所以,Randomize语句的作用就是生成“真正”的随机数。
Rnd函数是生成一个介于0与1之间的小数,乘以100是让这个小数成为一个介于0到100之间的数;
Int函数的作用是将一个数的小数部分去掉,只保留它的整数部分,即“取整”。
通过这样一个可能大家觉得有点复杂的过程,我们得到了一个0到99之间的整数(大于99而小于100的小数在取整后即是99,所以前面我们说“乘以100是为了生成一个介于0到100之间的数”,而真正取整之后最大的数只能是99。
),并将它的值赋予了变量“b”。
生成随机数,是很多程序中要用到的功能(特别是游戏,比如游戏中随机生成不同的怪物或不同的宝物等。
),上面的内容希望大家能悉心地体会。
c这个变量,是取得输入框中我们所猜测的数字。
其相应代码是“c=InputBox("
)”,但计算机并不认为我们所输入的是一个数字(整数),它把我们输入的内容看成是文字(字符串)。
显然,文字是没有办法去与数字比较大小的,所以,我们要用到变量d。
d这个变量,是一个整数。
它是利用了“转换函数”——“CInt”,将我们所取得的字符串变量“c”转换成了一个整数。
其相应代码是“d=CInt(c)”。
也就是说,本程序中最终进行比较的,是两个整数“b”与“d”。
这里涉及到VBA数据类型的知识。
对于VBA的数据类型,这里主要为大家介绍两种:
Integer——包含-32,768到32,767之间的整数。
该类型的数值基本上可以满足我们通常使用整数时的需要;
String——包含变长字符串,最大xx可为20亿个字符。
该类型的值其实就是我们常用的字符串。
我们在程序当中用的CInt函数,就是将一个String类型(字符)的值,转换成了一个Integer类型(整数)的值。
所以我们称CInt函数为“转换函数”。
与CInt类似的常用转换函数还有:
Clin、CSng、CStr等。
可以把VBA帮助文件中的“转换函数”与“数据类型”相互参照进行学习。
(相信这个时候您看帮助文件中的这部分内容,将不会再是一件难事。
感觉到困难了吗?
如果感觉到了困难,就请将上面的内容再体会体会。
准备进入下一个知识点。
程序中的DO、ExitDo以及Loop为一个整体。
其中,Do是开始进入循环;
Loop是指回到Do语句处,再次进行循环;
ExitDo是指当符合某一个条件时就直接退出循环。
在本程序中,Exit
Do是指当猜中了(即b=d)时,退出循环;
而无论是猜大了(b>
d),还是猜小了(b
程序中数字的比较,是利用If语句来实现的。
在实例二中,我们已接触过If语句,If语句的基本格式是:
If(条件)Then(结果)EndIf’(结束If判断语句)
在If语句判断的过程当中,还可以有子判断语句:
Elseifthen。
对于一个具有多重判断的语句,我们大致可以这样理解:
如果(If),那么(Then),否则(Elseif),那么(Then),再否则(Elseif),那么(Then)……(ElseIf根据情况可以套嵌很多层)最终(Else),结束判断(EndIf)。
1、试一试自己在程序结尾处再添几句,判断所猜的次数:
如果小于六次,给出一个评价“优”;
等于六次,给出一个评价“良”;
大于六次,给出一个评价“您还需努力!
”。
2、试一试给程序补充部分内容,其功能为:
在猜完一次后,询问游戏人“您还愿意再玩一次吗?
”,并根据游戏者的响应,再次运行程序或退出程序。
3、如果在刚开始游戏让我们输入数字时,我们选择了“取消”就会出错,您现在能利用自己已有的知识来解决这个问题吗?
好了,到这里,我们再回过头来看一看这个程序,理解起来还有困难吗?
本实例可能比前两个实例稍难一点。
如果您能顺利完成知识扩展中的问题题,那么xx您,您已过了xx的第一个小难关,可以进入下一步的实例四了,如果您还存在疑问,则再请多动手把前三个实例xx!
附:
完善的猜数游戏——
Dima,b,c,d,e,f
e=6’该数字用于计算所猜次数是否为优、良等
Do
a=0
Randomize
b=Int(100*Rnd)
a=a+1
d=CInt(c)
dThen
b=d
ExitDo
EndIf
Loop
Ifa>
e
您还需努力!
ElseifaMsgBox("
您的猜数能力:
优!
Elsea=e
良!
Endif
f=MsgBox("
您还愿意继续玩吗?
,4,”继续游戏”)’’注意此处常数的使用
iff=7then’’注意此处消息框返回值的使用
exitdo
else
endif
loop
EndSub
从零开始,步入Word宏编程的世界(第四讲)
实例四:
窗体与基本的控件
1、窗体与控件的使用;
2、什么是“设计时”、什么是“运行时”;
3、了解什么是对像、属性、方法和事件。
扎实的基础知识是我们顺利掌握VBA编程语言的先决条件。
说到基础知识,我想告诉朋友们——我们必须建立起“面向对像”的编程思想。
“面向对像”进行编程的思想实在是太重要了!
我们所接触的所有事物都是对像,都有属性,也都有属性值。
如果您不相信?
那么请看——您怎样来描述自己家里的电视机呢?
它的身高?
体重?
住址?
年龄?
颜色?
频道个数?
声道个数?
音量大小?
屏幕大小?
分辨率?
刷新率?
……对,这些都是电视机的“属性”,在这里,“电视机”就是一个“对像”。
以下,假设我们生活在“VBA编程语言”当中,生活中的事物就是VBA的对像——那么,我们怎样来找出一个“对像”的属性,或是怎能样来对“对像”的属性进行赋值呢?
看下面的程序:
‘========程序名“您想看几频道”========
Sub您想看几频道()
DimX
X=InputBox(“请输入您想看的频道的值:
电视机.频道=
X
运行这代码,输入您想看的频道的值,比如“10”或是“36”,那么,您就会看到10频道或是36频道的节目。
这里,“电视机”是对像,“频道”是它的属性,“10或36”是它的属性值。
在“对像”引用自己的某个“属性”时,我们在它们之间用一个
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