超级马里奥javaWord下载.docx
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超级马里奥javaWord下载.docx
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开始游戏.时,MaCo会有3条生命,消灭敌人或顶一些物品可以得到
分数,每到500分会增加一条生命,如果MaCo被敌人杀死或是掉下
悬崖,会失去一条生命,并从该版面重新开始游戏,如果Mario的生
实丿II文档
命数为0,则游戏结束,返回标题画而重新开始游戏。
游戏中有一个秘技,在游戏的开始画面通过键盘输入一些容可以使
Mario的生命数增加到30条。
4、游戏中的物品介绍
被Mario顶到会消失,Mario可以获得10分
的分数,其中有些砖块在Mario从上边经过的时候会消失。
花碰到会损失生命。
在水管中一般会有食人花,如果Mario被
被Mario顶到会变成无法破坏的铁块,同时
Mario可以获得50分的分数。
rj
型铁块:
-般是从?
变化过来的,不会被MaCo破
透明?
:
在游戏中,某些地方会有隐藏的?
,0顶到
会变成无法破坏的铁块,同时Mar*io可以获得50分的分数。
5、游戏.中的敌人介绍
会缓慢的左右移动,可以被Mar^io
踩死,每消灭一个Mario可以获得50分的分数。
比三角的移动速度稍快,可以被Mario踩死,
每消灭一个Mario可以获得100分的分数。
消灭。
食人花:
在水管中出现,无法被Mario
代码介绍
1、代码通过面向对象的设计思路,将系统分为Mario,物品,敌人,背景,窗体显示等多个Java类,共1600多行代码,运用了Java的Swing、I0操作、线程、类集等技术,并完全按照Java编码规进行命名和编写。
2、代码截图
一、开发流程
K首先由java代码编写人员设计并提出编写方案,依据具体设计向图片美工提出所需要的图片格式、类型、数量、大小等要求
2、美工依照提出的设计绘制并编辑图片,同时程序员进行各个类的功能设计,搭建工程总体框架。
3、美工将图片完成后,程序员通过10操作将图片导入到程序中完成游戏界面。
4、程序员分别完成Mario的控制,敌人、Mario和物品的显示。
5、程序员完成Mario与敌人及物品的碰撞的判断。
6、美工提供游戏的背景音乐,程序员将音乐导入到程序中
7、对完成的游戏进行测试并修改bug
8、对游戏进行优化,提高性能。
课程大纲见下表
学习本视频之前,需要先掌握JAVASE的基本语法,简单10操作,
JAVA面向对象设计,多维数组的使用,以及JAVA的线程编程部分。
第一章、介绍与演示
01_游戏演示以及知识准备.rar
第二章、程序分析与类设计
02_游戏中各个类的关系设计.rar
第三章、开发窗体类与静态类
1.建立项目,创建窗体类,加入键盘监听-03_第一部分—开发窗体类与静态类
2.创建静态属性类,将所有图片导入到程序中-03一第二部分一开发窗体类与静态类.rar
第四章、开发游戏场景类
1.设计定义游戏场景类的方法和属性
第五章、开发场景中的物体
1.将场景中的物体分类,并定义属性
2.设计第一个场景,并将场景中的物体保存到该场景的对象中,并完成将场景中物体显示的功能
第六章、开发Mario类
1.设计定义Mario类中的属性,并完成将Mario显示在窗体中的功能
2.完成Mari。
的左右移动功能,并通过切换Mario的显示图片完成移动状态的显示
3.完成对Mario是否处于某个物体上的判断(例如:
地面),并完
成Mario的跳跃功能
4.完成MaCo接触不同物体时所做的不同的反应
5.将以上功能整合,并完成当MaCo移动到屏幕最右端时进行场景
切换的功能
第七章、开发敌人类
1.设计敌人的种类,并定义属性,对于不同的敌人,定义其移动方式和速度,并定义不同的构造方法
2.完成敌人的移动功能,完成特定的敌人与物体接触时的动作及其是否处于物体上的判断
3.完成敌人与Mario的互动判断
a)对于可以消灭的敌人,判断Mardo与敌人发生接触后所出现的结果
©
对于不可以消灭的敌人,如果接触,需要对Mario的死亡进行处理
4.特殊操作:
完成隐形砖块的处理
第八章、游戏的开始与结束
1.设置游戏开始画面,并初始化游戏基本数据(分数,生命数等),并判断玩家是否输入开始游戏的指令,如果开始,初始化游戏环境(切换场景,设置Mario初始位置等)
2.当MaCo死亡时,对Mario的剩余生命数进行判断处理,并初始化场景环境(有生命)或返回游戏开始画面(无生命)
3.完成游戏结束场景,并判断结束条件,在当达到游戏结束条件时,将所有操作屏蔽,并自动完成MaC。
的剩余操作(移动到结束地点,弹出结束的提示等)
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- 关 键 词:
- 超级 马里奥 java
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