戎马丹心汉匈决战游戏说明手册中文Word下载.docx
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*美术复原与文化
制作组紧跟近年考古进展,按照实物还原和文献推测,倾情制作上千件的原创武备、服饰、建筑模型和各色对象,不吝心血敢为国风之先。
大量具有时代特色的装备,无论是秦盔、汉甲,百炼生光的环首刀,还是鸣镝、劲弩,霹雳弦惊的落雕弓,都将为玩家呈现汉朝、游牧和西域民族武士的真实装备。
以城市为主的各色场景可为玩家展示不同势力和区域的文化。
汉有宫阙之严峻,章台之美,草原有穹庐之广阔,草短天长。
西南之隅,密林中有滇之铜鼓;
西域流沙之畔,可观交河台城之固。
当玩家流连于各地酒肆、街道、官署时,可以欣赏各地独具特色的音乐、环境和服饰。
辗转间可遇到耳熟能详的历史人物,有卫青、霍去病等帝国名将,也有郭解、雷被之流的行侠儿。
言语之间,玩家可以参与到他们的恩怨情仇之中。
若玩家与之相处得欢,亦或视若仇雠,还能够收集到一些人物的特色卡片哦。
*特色玩法
玩家可以作为士兵追随将领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材官凭个人的武勇积功晋爵;
也可独领大军,坐镇于高处,或研磨战法,或指挥手下兵士列阵杀敌,铺就自己的督侯、校尉乃至大将军的道路。
如果无意厮杀,玩家可为一巨贾,行商于长城内外。
亦或游历四方,行猎于山野,烹饪美食,寻访名士、风物。
入汉,或入胡,或逍遥于江湖,在玩家一念之间。
玩家亦可以拉起一批人马,独拥一城,自为一国。
然后开发资源,置营设厂,整备新军,进而争霸天下。
更多内容,有待你在游戏中亲自发掘…
【特色功能】
1、【军职系统】
军职系统包含了士兵和独立领兵两个阶段,士兵和低级军官阶段玩家将无需掌控在大地图的行动,而是加入所属的将军队伍从一名普通士兵的视角感受战争的残酷与无情,作为士兵,除了参加攻城和野战之外,还能单独执行将军委派的各类有趣的任务,玩家通过功勋值晋升自己的兵职直到成为一名低级军官。
成为低级军官后,玩家依然隶属与将军队伍,但可以指挥队伍里的部分士兵,直到晋升为中级军官,玩家进入独立领兵阶段,届时玩家将脱离将军队伍带领自己的部下掌控在大地图的行动,朝着统领全军的大将军努力。
随着职位的不断提高,城市里各种功能也会逐步解锁。
1.1、兵职说明:
玩家独立领兵之前,大地图上按R可以查看任务,按+/-号键可加快/减慢时间流逝,按T键可暂停游戏进行界面操作。
在此期间玩家不仅可以参与将军的每一次军事行动,也有一些独立任务供玩家选择。
(1)定期训练
(2)军情通报,担任兵职期间会定期有军情通报,玩家可请缨接受任务:
送信、押解俘虏、营救、剿匪、平叛、狩猎、驻守烽燧等。
(3)随将军参加遭遇战时会分配战斗任务给玩家,战斗任务分为个人任务和团队任务。
按V键查看任务完成情况。
1.2、独立领兵说明:
(1)城镇菜单加入军营选项,可查看当前职位/进行评估升职、领取装备、领取属兵、交还属兵
(2)属兵作为独立部队跟随或并入玩家队伍,但与加入玩家队伍不同,并入玩家队伍时,玩家不能对属兵进行拆分调度,以免玩家贪污属兵。
(3)属兵可专心跟随、原地驻守、原地巡逻、并入玩家队伍、返回最近己方城镇等待、返回最近己方城镇并解散,属兵无条件支援玩家作战。
(4)属兵每次领取后要过几天才能领下一次,属兵被击破或者损失很大会严重影响玩家功绩。
(5)属兵在远离玩家并且一段时间内(几天)没有命令时,会自行解散
(6)必须还回属兵才能晋职。
(7)(汉朝)玩家升到九卿、大司马的职位的时候,文官系统会将玩家设置到相应的职位。
目前降职时,文官职位尚不能自动解除。
待以后完善。
(8)由军职得到的封地,在职位改变时会被势力收回。
2、【阵型系统】
2.1、初始阵型
初始只掌握线阵和部分简单指令
坚守此处(N)
原地待命(H)
跟随(M)
寻敌(J)
据敌(K)
自由格斗(Y)
2.2、高级阵型
通过阅读阵型兵书、不断取得战斗胜利和提升战术技能可以在军营菜单教官处里学习新的阵型和战术。
标准攻击
定向防御
各向防御
波次攻击
鹤翼阵
品字阵
部分阵型专属于特殊国家,战斗中双方根据敌我形势排布阵型并中途调整阵型战术,远程部队弹药用尽归入近战部队。
+号键开启高级阵型控制模式,指挥视野受天气、战术技能、向导技能影响。
3、【狩猎】
玩家独立行动后每天可以在野外狩猎一次(扎营-干点事情菜单里面),获取食物和毛皮。
也可以用皮艺架将毛皮制作成皮革。
1、游戏中具有物理碰撞的物体(地形起伏、大树、房屋、石头等)可以阻挡动物视线。
一些没有物理碰撞的草类没有这个功能。
2、动物背后90度夹角在其视野之外,但是近距离行动,比如攻击和走路造成的声响都会被动物察觉。
而营救中敌人AI的视野基本是从正前方往后逐步减弱,到背后180度就看不见了。
并且没有动物敏锐的听力。
3、晚上动物视野更低。
4、蹲下可以有效隐蔽。
5、不同动物的血量和速度都不一样,猎杀后获得的生肉数量和经验也不一样。
6、动物重伤后会慢慢流血而亡。
7、你的坐骑可能会被猛兽吓得失去控制。
8、动物死后,走到动物尸体旁边割取毛皮和生肉。
4、【新军系统】
魏武卒、羽林骑、期门郎、白耳军、无当飞军、北府军、背魁军、怯薛军、白杆兵……历史上闪烁过无数精兵劲旅以及他们的赫赫战功。
战汉匈决战中,玩家也可以自由组建和培养自己的新式军种,好好搭配装备和针对性培养技能,他们将成长为你手中的利剑。
1、玩家可以在自己队伍里(扎营-干点事情-组建新军菜单里),在自己城市的军营里或者运输队营地(需要扎营)三个地方调出新军主面板来组建和训练补充新军。
只能用等级小于等于5级的初始兵种组建或补充新军。
2、最多同时存在12个新军种。
可以给新军命名,更换装备,升级后针对性的自由分配技能点。
如果你对某只新军不满意,你也可以解散他们。
3、新军升级后,玩家可以自由升级新军技能点。
玩家和队伍里NPC的教练技能可以每天增加队伍里新军的经验,战斗后玩家和NPC会给新军分享经验。
而最主要的经验来源于战场中新军斩杀敌人的数量和等级,以及自身的伤亡。
需要注意的是新军最终获得的经验是:
上面那些经验*(玩家随身队伍中该新军人数/该新军总人数)。
比如,你组建了100名某新军。
城里放了90人,你自己带了10人。
那么这支新军获得经验的速度是你带上全部100人时的十分之一。
4、战斗后,你也可以提升表现作战英勇的士兵成为NPC,他们可以提升你整体队伍的行伍技能。
王侯将相宁有种乎?
你如果自立建国后,你可以委任他们独立领兵行动,为你征战四方。
5、玩家可以用积累的战利品装备新军,但是批量定制和打造装备更方便大规模装备新军。
在城镇市场为新军定制低级装备,也可以在自己城市的兵工厂打造高级装备。
打造装备需木材、生铁、皮革三种资源,这在建设系统里面会详细介绍。
需要注意的是,如果你定制装备的城市对你所在阵营不太友好或敌对,那么你的一些订货可能会被收缴。
6、新军被组建时的初始属性主要受到组建这支新军时的大部分成员的属性影响。
比如,你用10个骑术好的牧民和5个健步好的汉平民组建一支新军,那么这支新军的初始属性主要受到牧民的属性影响。
所以根据你的需要,针对性的组建新军较为重要。
7、补充新军时,补充地点需要有足够的装备,玩家随身行李、城市库存、运输队库存三个地方是独立的。
比如你在某城兵营里面补充新军,你城里就需要有足够的装备而不能直接用其他城市或运输队里的装备。
你需要把装备运送到该城市,才能为该城市的新军使用。
给新军更换装备时同样也是只能使用当地的库存,更换时间由该新军最远的成员距离此地的距离决定。
比如,你在洛阳武库里为某新军更换装备,该新军在洛阳有50人,长安50人,成都50人,共计150人。
那么洛阳武库要有150套装备,并且更换时间受到最远的成都的成员影响。
新军具体流程如下:
(1)、首先点击【组建新军】用当前队伍低级成员成员组建一个新军种。
玩家的城市、扎营状态的运输队、玩家扎营菜单里均可组建新军。
(2)、选择新军成员,成员来自当前队伍,然后点击【确定】跳回主界面。
(其中自动招募开启后,会根据玩家声望自动招募玩家所处地附近的低级兵种。
新军的初始属性也来源于组建时成员的属性。
)
(3)、点击新组建的军种名字【点击重命名】为他们重新命名。
然后点【返回】
(4)、现在可以看到该军种已经在训练中了,新组建时间约1天。
训练完成后,会加入训练地点。
这里用的名为大本营的运输队营地示例。
(5)、当新军升级后,你回到大地图,可以通过对话来调配新军的技能。
(6)、在新军主界面点击【补充新军】然后选择某兵种来为该新军补充人数。
后面操作类似组建新军。
不同的是训练时间会更长;
如果训练地有相同兵种的老兵,用一些老兵来协助训练可以大大缩短训练周期。
训练周期也依赖你队伍的操练技能和该新军等级。
等级越高的新军训练周期越长。
不能通过训练来补充超过25级的新军。
(7)、在城市的市场功能表里面你可以为新军定制装备。
你也可以在自己城市的兵工厂为新军打造高级装备。
部分顶级装备原材料需要通过狩猎或其他方式获得。
这里我们先进入市场菜单为新军定制装备。
点击左边物品来选择要定制的装备,点击右边物品取消定制。
右边每个滑条代表一条订制线,在这里选择你本次要定制的数量。
每天每条订制线最多产出10件装备,取决于装备的价值。
你可用运输队来批量转移。
单条定制线定制数量越多,价格越便宜。
(8)、1天后回到该城市场,如果顺利你可以点开【提取装备】查看物资。
(9)、请注意!
下面这个界面较复杂,后面你会经常用到。
这里我们详细介绍。
首先,我们标出该界面10个重要区域。
通常,在这个界面里可以做3件事:
装备部队、转运物资、出售物资。
装备模式一直有效,转运和出售两种模式不会同时出现。
你可以通过点击A9区的按钮来切换模式。
你可以通过A7区两个按钮的动态名称来确认当前状态。
<
区域说明>
:
A1:
库存名称。
这里显示A2区的物资来自哪里。
这里不会出现数量不足以装备右边部队的装备。
A2:
存货。
每个物品下面的蓝色数字是它们的存货量。
A3:
部队装备区。
A4:
部队切换区。
你可以切换当前部队为你亲率队伍里的英雄或新军。
A5:
放置你需要出售或转运的单一品种货物。
A6:
选择你要出售或转运的数量。
A7:
这两个按钮用于执行自动出售、单次出售或批量转运、单次转运。
你可以点击A9区的按键来切换出售和转运两种模式。
A8:
如果处于转运模式,这里会显示当前从哪里转运到哪里。
A9:
在这里你可以切换出售和转运两种模式。
A10:
在这里你可以调出这个说明界面。
装备>
(1)你可以单击A2区一种装备,把它挪到右侧A3装备区的正确的物品框里来装备前部队。
如果A3装备栏已经有装备,你可以先用同样方式把装备卸下放入到A2存货区。
(2)在A4区你可以切换当前部队。
能在这里换装的部队只能是你亲自率领的队伍里的英雄或新军。
(3)如果当前队伍是新军,在A8区会显示装备所需要的时间。
时间取决于当前新军距离此地最远的成员的距离。
转运>
(1)转运只能发生在运输队或有你存货城市界面里。
你自己营地菜单调出的这个接口不能启动转运。
(2)你的运输队、有你存货或库房的城市、你自己。
如果前面三者中任意两个彼此邻近,你可以在他们之间转运物资。
但是如果城市里只有你定制的存货而没有你自己的库房,你只能取出而不能放入。
(3)初始模式是出售模式。
点击A9区的按钮进入【物资转出】模式;
再次点击,进入【物资转入】模式;
第三次点击返回出售模式。
该按钮标签名称对应的变为【物资转出】、【物资转入】和【状态切换】。
(4)
【物资转出】:
从当前地点转运到附近地点。
界面系统会自动优先选择附近的满足条件的运输队或城市作为“附近地点”来交换物资,如果找不到合适的,你会被选为“附近地点”。
你也可以按住【左Ctrl】键不放,然后鼠标点击【物资转出】或【物资转入】来强制选择你为“附近地点”进行物资交换。
你可以通过A8区的信息来确认目前的“附近地点”。
这个模式下,A2区的物资属于“当前地点”。
(5)
【物资转入】:
从“附近地点”转运到“当前地点”。
在转入模式下,A2区的物资属于“附近地点”。
(6)转运(单次):
按住【左Ctrl】键不放点击A2区一种物资,你可以快速将该物资转运走。
点击A2区一种物资,将它挪动到A5区的物品框里,选择A6区滑条数字,然后点击A7区的【转运(单次)】按钮,你可以按照选定数转出这种物资。
(7)转运(批量):
点击A7区的【转运(批量)】按钮,你可以按照滑条选定值转运A2区所有存货。
出售>
(1)出售的操作与转运操作类似。
不同之处在于自动出售保持每种物资存货量不超过滑条设定值,每天定期出售超出的部分。
(2)你只能在城市里出售(当前地点为城市)。
(3)物资是存放在装备商库房里的,你可直接装备也可用运输队转移。
在城市市场菜单里组建一支运输队,在城市附近与之会面,跳转到运输队指令菜单。
点击【库存】进入库存面板。
接下来的操作前面以及介绍过了。
如前面介绍,你可以在这个库存面板给玩家亲率的NPC或新军更换装备。
你也可以通过新军管理界面来装备没有在你亲率队伍里的新军。
这里我们让刚才那支运输队扎营,然后进入运输队的新军主界面。
进入新军主面板点击【装备】后选择要装备的新军,进入装备界面。
(4)这里介绍自动运输关联。
回到大地图。
右键单击运输队,选择自动运输关联。
同理,然后选择运输队的始点和终点。
始点和终点只能是对玩家友善的城市属性的地点,比如城市或扎营后的运输队。
终点必须有玩家库房或者是运输队。
城市的库房和工厂需要在玩家自己城市的管理功能表里面建造。
我们示例再组建一支运输队,命令其扎营并命名为“无言的大本营”。
上面步骤是将运输队的路径设置为从襄阳取货送到大本营。
这样运输队在没有你的临时指令时,就会自动转运物资。
需要注意的是运输队最多能管理80个成员和40个俘虏。
如果超过这个数字,会导致成员逃跑。
运输队行进速度会受到所运输物资数量的影响。
如果队伍需要以正常的速度行进。
平均每人最多运输9件货物,每匹马21件,每人最多能管理10匹马。
所以,例如,如果队伍中有80人和800匹马,这支队伍可以携带17520件物品,而速度不会放缓。
5、【建设系统】
各个城市辖区有不同的特产和矿产资源丰富度。
汉匈决战将所有工厂整合到城内管理。
玩家有自己城市后可在管理城镇中建造各类建筑。
包括:
弩机、监狱、仓库、伐木场、炼铁厂、皮革厂、养马场、兵工厂等。
1、新军系统介绍过,后期为新军打造高级装备需要大量木材、皮革、生铁。
这些战略资源在各个地域,各个城市分布差异很大。
比如北方城市多产皮革与马,南方多木材。
尤其最为重要的铁矿资源很稀少。
占据一些战略资源要地对玩家发展有极大的帮助。
2、玩家可以在城市的市场里面花钱购买矿产信息。
在这里你能打听到该城市各种资源丰富程度和AI已经建好哪些工厂。
工厂的建设需要大量资金和时间。
所以获取这些信息然后行动对玩家更为有利。
但是一些资源要地AI可能会重兵驻守。
3、资源开采完后,会以极慢的速度再生。
4、仓库用于存放各类原材料和装备。
他是建设其他原材料工厂、养马场和兵工厂的前提。
5、兵工厂用原材料打造装备,需要玩家给工匠提供装备模板和消耗资金与原材料。
模板需要玩家放在自己的物品栏里面,原材料有伐木场、炼铁厂、皮革厂产出。
6、不同属性装备消耗的原材料和资金也不一样,产量也有差别。
7、养马场用于培育战马。
需要玩家提供两批同类马种,马种放在玩家物品栏。
8、玩家自己的城市每天可能会给玩家进献特产。
9、以上各种物品都存入仓库,可在城市的仓库面板中查看和操作。
6、【攻城系统】
1、出城迎战:
守方城墙上会有远程部队火力支援出城迎战部队,攻方消灭城墙下的出城迎战部队即告战胜,进入下一阶段攻打城墙。
2、攻打城墙:
攻方AI会根据敌我形势选择是登梯攻城或在城下与守方对射;
部分攻方远程会躲到掩体后面射击;
攻方远程弹药用尽后会转化为近战;
守方援兵中的远程部队会随机补位到城墙上的远程射击位置;
守方允许使用一台转射机(弩炮)。
(计划下一步加入各类攻城器械)
3、游牧城战模式,双方不禁止骑兵,战斗过程中守城方将获得城市周围一定范围内本方部队的支援。
4、淹死、火焰伤害。
5、攻守方AI会平均分配士兵登梯和守梯,梯子可推倒。
6、城市管理菜单下新增加固城防选项,允许建造弩机。
建好后攻城场景才有弩机。
7、【衣冠系统】
1、汉、南越、朝鲜有强制衣冠要求,其他势力无强制要求
2、进入城堡、官署有衣冠要求
3、城市场景防具商身侧刷出衣帽商,卖正规场合所需的服装,和特殊书籍:
『衣冠规矩』
4、在菜单里可以翻页查看『衣冠规矩』内容。
、
5、进入特定场景时,系统自动在物品栏中搜索合适的衣服并替换到身上。
没有合适衣服时,玩家会被阻止进入,弹出菜单按照玩家的身份给出建议的衣着,和其他必要说明。
8、【地域性及关隘系统】
1、大地图AI只攻击相邻城市。
2、驻营菜单里可以打开/关闭地域功能campmenu->
gameoptions
3、关隘阻挡玩家和非本国ai部队,玩家通关需要该国的通关传符。
4、从镇长处购买通关传符。
关系、荣誉决定费用多少。
5、部分任务会获得通关传符。
9、【城市/势力关系行为】
1、玩家部队战斗会对附近的城市关系造成影响:
和城市的友好势力战斗-城市友好度,反之+城市友好度。
(包括野怪)
2、玩家部队有被某势力通缉的npc时,如果最近的城市属于该势力,和该势力友好度下降。
3、玩家和势力关系很差时,在酒馆有几率遭到该势力的逮捕。
和势力/城市友好度变化取决与玩家被捕时的行为。
4、玩家和城市关系很差时,在酒馆有几率遭到当地卫兵和平民的袭击。
若和势力关系敌对,被袭击后还会被逮捕。
5、玩家和城市关系差时,部分商店将拒绝服务(可贿赂商人),或者完全无法进行任何交易,关系极差时甚至无法进入城市。
10、【瘟疫功能】
1、瘟疫分潜伏期(数日)和爆发期(普通部队数日,城镇长期)当部队处于瘟疫爆发状态下,有黑色图标,每小时会受到伤害,城镇繁荣度降低
2、每小时伤害大小和部队所在地型、与城市远近有关。
恶劣地型(沙漠、雪地、水域等)会增加伤害
3、靠近甚至躲进城市会减少每小时伤害,但会大幅度增加传播的可能性
4、部分部队在全部成员死亡后将被清除。
玩家部队处于绝境中会导致游戏结束。
5、处于瘟疫爆发状态下的部队有可能感染附近的部队、城市。
大几率感染战斗对象。
感染几率随造成的伤亡上升。
6、与爆发瘟疫的部队交战,当玩家或者友军受到伤亡时,有大几率被感染。
7、零伤亡的战斗感染几率较低【不包括玩家个人杀伤】
8、主角在与爆发瘟疫的部队交战中杀敌时,如果是近身攻击,有可能造成己方部队被对方感染。
9、主角在与爆发瘟疫的部队交战中受到伤害,无论远近都有可能造成己方部队被感染。
10、支援部队也会被战斗感染瘟疫。
11、AI部队会受到瘟疫爆发的影响。
特别是没有当前任务的部队尤其敏感。
12、匈奴被攻打至最后2座城市时,遭到围城会主动释放瘟疫,造成大爆发。
13、处于潜伏期的城镇,每周有可能直接大爆发
14、如果爆发期结束,部队会自动康复。
康复后抵抗力上升。
多次感染/康复后,抵抗力会越来越高。
抵抗力高到一定程度,不会再感染瘟疫。
11、【自然、灾害、天气系统】
1、灾害
不同季节,在不同地理区域会有不同的自然灾害。
2、天气系统
按照大地图当前位置地形起伏、季节、时辰以及自然灾害计算遇到浓雾和降雨的概率。
夜晚、浓雾时,战场不能使用小地图功能。
夜晚、大雾会导致新指挥界面镜头移动范围,以及视野大幅下降。
西南山区酒馆可以雇佣当地向导。
向导提升行军技能,并且在夏
秋季节白天,侦测到附近的山区毒雾(可见)。
向导在玩家距离雇佣城市太远时,向导会先提醒。
继续远离时,向导会离队。
向导不会加入玩家与对方势力、对方友好(结盟)势力的战斗。
向导会参加其他战斗。
玩家与对方势力交恶到一定程度时,向导会离队,并且在酒馆里不能雇佣。
3、高原反应系统。
12、【主角运势系统】
1、云游方士之算命先生:
以长沙为中心,距离较近处,在城市街道白天可以遇到算命先生
2、巫师处可以算命、修改气运。
13、【人物卡片收集功能、界面】
游戏中共有54名角色有人物卡片
营地菜单选项,可以查看已经获得的人物卡片。
获得卡片的途径:
对于有卡片的人物,人物友好到大于30,或者低于-50对话时,获得卡片。
击败领主、战斗后俘虏领主或者解救领主时,有一定几率获得卡片。
花瓶类NPC,对话时无需其他条件就可获得卡片。
任务类npc,在任务到达一定程度后,对话时获得卡片。
14、【烹饪系统】
(暂时屏蔽)
添加新的菜肴
可以在江州酒馆中和找npc对话获得菜谱,放到物品栏可以就可以在营地菜单阅读。
盐泉里、城市酒馆的灶台可以烹饪。
15、【物物交易】
一些欠发达的地区不使用货币进行交易。
玩家必须携带对方需要的商品前往,才能进行交易。
正常情况下,物物交易的获利高于使用金钱进行的交易。
16、【其他】
1、在大地图上可以穿越河流的位置有渡口图标。
默认为不可见,玩家靠近后永久性显示。
2、当部分势力的城市繁荣度将至较低时,每隔一段时间城市附近会出现流民部队。
如果与最近的城市势力不敌对,对话可加入玩家部队。
这是给玩家提供一个招募壮丁的途径。
3、玩家级别太低时不能进入府邸,不能在大地图上和非敌对国家的高级别领主对话。
4、大地图城市按照玩家初始势力,本势力的可见,离得近的也可见,其它需探索后可见。
5、战象受惊会踩踏
6、游戏概念界面加入势力说明文字(英文)
7.汉朝、南越、卫氏朝鲜不刷奴隶贩子。
8.汉帝国有宵禁,晚上不能去市场。
9、各类地形移动速度不同。
各势力在不同地形的移动速度有特殊加成。
10、汉帝国禁止私自贩卖马匹。
一些商人不收购物品。
11、入队npc要在游戏进行一段时间(数天至2周)后才会出现在酒馆或街道上。
玩家必须在白天而且与城市和势力关系正常条件下,才能遇到入队npc
12、各国城市有参照历史记载推测
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