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对于C~F这四种情况,我们可以借用上面的方法错开、借位、还原,将它们变成A和B这两种情况。
如果切换不到A和B这两种情况,那就请看看下面的例子。
对于C这种情况:
我们先标记一下它跨点的位置,
然后把它转到下面
再向左边或右边转一下
然后恢复白色棱块,就变成了A或B,再按照我们前面的举例就可以找回它自己正确的位置了。
对于情况D:
其实原理是跟C一样的,只是转的方向不一样而已。
向左边转再还原棱块就得到A情况。
对于E和F这两种情况,大家细心看一下就可以看到,只要借用一下棱块,再水平转开,还原棱块就就可以把E(或F)转到底部就会变成A或B。
在做这一步的时候,我们需要注意下面这种情况,角色块是上去了,但大家仔细看,白色角块的另外两面颜色,和两边的中心块颜色不一样,所以它本来的位置不是在这里的,这是属于前面看到的E这种情况。
按照上面的例子重复做好四个白色角块,我们就会得到下面这个。
在对第3步有个基本了解之后,现在我们开始学习还原三阶魔方第三步的方法。
对于情况一:
我们可以用这个方法将它还原到正确的位置。
请大家看下面的图:
a:
首先我们找到要还原的这个棱块,让垂直的一面和中心块还有底层形成一条直线(图一);
b:
将顶层按顺时针方向转一下,向着它正确所在位置的反方向转(图二);
c:
将右侧面层转上来(图三);
d:
将图二转过去的转回来(图四);
e:
将图三转上来的右侧面的转下回来(图五)。
注意看,这个图多了个标记点B;
f:
将顶层逆时针转一下(图六),注意看,这个图又多了个标记点C;
g:
将前面层逆时针转一下(图七),注意看图6中标记点C和这个图中标记点C的位置变化;
h:
将顶层顺时针转回来,也就是图六转逆时针转过去的A和B转回来,跟图七转上来的两个白色块一起(图八);
i:
最后再把这个一排的白色转到下面(也就是前面层顺时针转一下,跟图七是反方向的),这样就把我们要还原的棱快A还原到它自己正确的位置上了。
(图九)
由于上面的图可能有点凌乱,为使大家看得更清晰,我们把这第三步情况一所有的动作步骤用一个简单小图画来表示,希望对大家有帮助:
对于情况二:
其实这第二种情况的原理跟第一种情况是一样的,只是有些动作的方向反过来了,我们来看看这第二种情况动作步骤图。
其他情况和补充:
大家仔细看一下,情况一和情况二除了原理是一样之外,还有一个共同的特征就是:
在把要还原的棱块对好中心块之后都会将顶层向要还原的目标位置反方向移动。
只要大家记住这一点,按照上面的还原方法多做几次练习,很快就可以熟练记住了。
当在顶层找不到上面的两种情况的时候:
就是要还原的魔方棱块已经在中间层了,但位置又不正确,怎么办?
这个很好办,我们可以用顶层任何一个棱块当成情况一或情况二把它替换上来,再看替换上来后它是属于情况一还是情况二,再用情况一或情况二的方法把他还原到正确的位置就可以了。
当我们把中间层的4个棱块都正确地还原到位之后,我们就完成了这第三步了。
还原三阶魔方第四步里我们的目标是要在顶层做好一个十字架,最终效果图如下:
在做完第三步后,剩下的顶层我们会遇到4种情况(如下图所示)。
在这一步中,我们只看黄色面,不要让其他小方块困扰了我们的视线。
但有的朋友会说,我手上的魔方没有和上面这4种情况一样的啊,怎么办?
大家看看下面2个图,其实大家转转顶层看看,就知道了,左边的图其实就是属于第2种:
小拐弯。
右边的就是属于第3种:
一字。
为了使大家看得更清晰,把这两个图都画了条红线。
注意:
我们在做这一步之前,我们需要对照着上面提到的,顶层4种情况来确定手上的魔方顶层是怎么摆的。
上面的4种情况图中,我都标记了一个前字,就是说当那一面面对着自己,魔方顶层就是那个样子摆的。
当然,下面层是什么颜色面对着自己是没有任何关系的,我们只要顶层的摆放顺序正确就可以了。
现在,我们来看看第4步的还原动作步骤:
为了避免有的朋友视觉上产生混扰,我们在上面的动作步骤里将每个步骤的图片里点了一个小红点,表示这一面是正面,面对着自己的一面。
最后总结:
在这一步里,我们的还原步骤会在前面提到的4种情况里从左到右之间切换,也就是说,当我们遇到“点”的时候,做完动作后会是个“小拐弯”,然后再“一字”,最后才成“十字”。
所以,我们做这个步骤的时候就要看手上的魔方是什么状况,比如是“点”:
那我们做完这个动作步骤之后是“小拐弯”,那么我们就要将顶层调整好位置正确的方向再做这个步骤,依此类推,直到将顶层黄色还原出一个十字那我们还原魔方的第四步也就完成了。
在第五步中我们将要调整好顶层黄色面的朝向,将对好整个黄色顶层,效果如下图:
在这一步里我们只要对好黄色面就可以了,带灰色的其他是什么颜色不用管,会在下两步处理。
在完成第四步后我们手上的魔方就只有8种可能,其中一种就是已经完全对好了6个面,也就是已经成功还原,剩下的7种可能,以及出现各种情况可能的概率,我们看下面的图。
在开始学习还原三阶魔方第五步的还原步骤之前,我们先看看第1种情况的排列(下图),我们把顶层转转方向,把顶层已经是黄色的角块放在左上角,大家看看顶层黄色面的排列像不像是一条小鱼的形状?
所以我们就把这第1种情况叫做小鱼一(这时我们不用理会下面两层颜色是什么颜色朝前)。
我们再看看第2种情况的排列图,我们把这第2种情况叫做小鱼二。
在两种情况两个图中大家发现没有?
小鱼一和小鱼二在顶层的黄色面是一样的排列,但侧面是不同的,怎么区分呢?
我们可以看到,小鱼一的侧面三个黄色是逆时针转是一顺的,而小鱼二是顺时针转才是一顺的。
所以,我们这一步的还原步骤:
小鱼一时顶层是逆时针转,小鱼二时是顺时针转动顶层。
好了,现在我们先来学习小鱼一的还原步骤。
(步骤里每个标着的数字不但是步数,也表示那一面是对着自己的正面)
接着,我们来学习小鱼二的还原步骤。
(同样,数字标示正面,注意:
在确定是小鱼二的情况下,为了视觉和操作的方便,在还原的时候我们把鱼头方向转一下(如下左图),把鱼头下面连着的黄色块正面对着自己,再按步骤做还原。
)
对于3~7情况:
我们会有2/3的概率碰到它们,但是只要大家学会了上面的小鱼一和小鱼二就很简单了,大家回到上面图中看看3~7这5种情况,其中3、4、5是有2面黄色不在顶层,6和7是4面不在顶层。
知道这个之后,我们只要四个字(2后4左)加上小鱼一就可以将它们调整成为小鱼一或是小鱼二了。
这四个字什么意思呢?
2说的就是3、4、5这三种是有2个黄色不在顶层,4说的是6和7有4个黄色面不在顶层,后和左指的是方向,2后是指3~5情况的时候我们要把其中一个黄色块放在左后面(我们正对面这层的背面),4左是指6和7这两种情况时我们要将其中一个黄色块放在左上角,前面我们图中列举的7种可能的图形位置是已经摆放好了的,大家回到上面看看就明白了。
然后我们按照手上的魔方对照着属于哪种情况,然后做一次小鱼一就可以将刚才的情况转为小鱼1或小鱼2了,再按手上的魔方是小鱼1还是小鱼2重复对着上面的步骤做就可以完成还原我们这一步了。
在完成第五步之后,我们手上的魔方有3种情况。
首先第一种就是4条边的角块都已经对好,就是说这步还没做已经在第五步同时做好了这一步,大家转转魔方顶层就知道了,但这个概率
只有六份之一。
第二种情况就是有一条边的角块已经对好,这种概率是三份之二,我们在还原魔方做这一步的时候碰到这个概率是最大的。
我们来看看顶
层角块4种颜色出现这个概率时各自的颜色排列。
第三种情况就是一条对好的边都没有,这个概率也是六份之一。
这个就不上图了,因为都没什么好看的。
。
^.^
针对第2种情况,现在我们来学习还原步骤:
首先我们先要把魔方掉转一下位置,把黄色面正对着自己,把那条角块已经对好的那一面
放在右面(看下面的图),同时需要记得注意,第2、3、7个动作是要转180°
的。
上面图中10和11是一样的,做完第10个动作就是11的样子。
做完之后再把魔方掉转回来:
黄色朝上白色在底,转转魔方顶层看看侧
面,四条边对好了。
下面这个图是上面图中2-9做完动作后的实际图形,仅供参考,因为大家手上魔方未必和这个图一样,我们只看被做
动作的那条边的变化就可以了。
对于第3种情况:
这个会是很简单,我们同样将魔方掉转一下,黄色面正对自己,至于哪条边在右边都没关系了(因为都没有),按照上
面的还原动作做一次就会变成第2种情况了,然后继续做一次还原步骤同样也做好四条边了。
第6步完成。
第七步,这是我们整个还原魔方教程里的最后一步了,加把油,胜利就在眼前了,呵呵。
这一步很简单,我们不用学习新的教程。
只需要看好做完第6步之后魔方顶层棱快的方向,按照下面列举出来的各种情况对号入坐,运用
第5步的小鱼一和小鱼二就可以顺利还原了。
做完第6步之后我们的魔方会有以下几种情况。
第一种情况:
顶层棱块已经有一个对好,其他三个棱块呈逆时针旋转(这种概率是三份之一)。
首先我们把已经对好棱块的那一面颜色
放在前面(注意:
大家手上的魔方对好的那面未必是红色哦)。
那么,做一次小鱼1看看,魔方顶层会变成是小鱼1还是小鱼2?
是小鱼1就
继续做小鱼1步骤,是小鱼2就做小鱼2的步骤,直到整个魔方还原,那就大功告成。
第二种情况:
也对好了一条边,但其他3个棱块是顺时针旋转(这种概率也是三份之一)。
这次,我们就不是把已经对好的边放在前面
了,这次要放在右边。
(下图)。
下面图中是已经摆好了的方位,直接做小鱼2步骤就可以了。
做完之后出现的会是小鱼1或小鱼2,那么
再按照他们的步骤还原就也OK了。
上面这两种情况看似复杂其实很简单,大家可以发现:
第一种情况顶层三个棱块是要逆时针旋转,而小鱼1顶面也一直在逆时针旋转,所以就用小鱼1。
第二种情况顶层三个棱块是要顺时针旋转,而小鱼2顶面同样是在顺时针旋转,所以就用小鱼2。
第三种情况:
剩下的这三份之一,其实是有很多种情况的,但都有一个特点:
都没有对好的边、都用同样的方法就可以解决,所以我们
就把它归类为一种了。
一般我们遇到这种情况的是:
相邻两个棱块互相调换、对面对换(也就是4条边的前和后、左和右各自的棱块需要对换)等。
我们在遇到这第三种情况时,不用管哪条边放在哪边了,直接用小鱼1做一次,接着来的会变成小鱼2(或小鱼1),再对号入坐做小鱼就
可以还原成我们上面提到的两种情况(也有几率是直接还原好6面)。
好了,我们的三阶魔方教程到这里就全部结束了。
谢谢大家。
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