maya有效多边形建模命令图解Word格式.docx
- 文档编号:16895747
- 上传时间:2022-11-26
- 格式:DOCX
- 页数:14
- 大小:342.30KB
maya有效多边形建模命令图解Word格式.docx
《maya有效多边形建模命令图解Word格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《maya有效多边形建模命令图解Word格式.docx(14页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
创建多边型工具:
polygons>
createpolygontools选中此工具,在视图中依次点击四次完成后回车创建一个四边型面。
扩展多边型命令:
选中适才创建的四边型,选择,polygons>
AppendToPolygonTool点击四边型中任何一个边进括展边的操作。
多边型归并:
两个多边型物体归并为一个物体polygon>
combine
多边型布尔运算:
多边型建模工具提供了三种布尔运算方式,polygon>
booleans>
union,difference,intersection合集,交集,差集。
多边型镜向:
选择任意模型然后选polygon>
mirror进行镜向,镜向同时能够指定是不是归并边。
滑腻模型:
选择任意多边型模然后选择,polygons>
smooth进行滑腻模型,可指定滑腻品级
滑腻代理方式:
选择任意模型,然后选择,polygons>
SmoothProxy或利用快捷键Ctrl+`
平均点命令:
选中模型或其中任意的极点,然后选择polygons>
AverageVertices进行滑腻模型
三边型转换命令:
选中任意模型,然后选择polygons>
Triangulate可将四边型模型转换为三边型模型。
四边型转换命令:
Quadrangulate可将三边型模型转换为四边型模型。
多边型工具设定:
keepfacestogether这项工具用于设定挤出的边是不是归并,此项设定上超级重要
细分表面:
在多边型表面方式下选择任意面,然后选择editpolygons>
Subdivise
切线命令:
选中多边型模然后选择editpolygons>
splitpolygontool在模型边上任意点击回车完成切线
挤出表面命令:
在多边型面方式下,选择任意表面,然后选择editpolygons>
extruderface
挤出边命令:
在多边型边方式下,选择任意边,然后选择editpolygons>
extruderedge
挤出点命令:
在多边型点方式下,选择任意点,然后选择editpolygons>
extrudervertex
按途径挤出:
在多边型面模式下,或边模式下,选中面或边,在选择曲线然后选择editpolygons>
extruderface或editpolygons>
extruderedge然后在Channelbox中进行参数调整。
斜面命令:
能够产生导脚成效,在点模式下选择任意点,然后选择editpolygons>
Chamfervertex
剪切表面工具:
选择任意模型然后选择,editpolygons>
cutfacestools工具参数设置能够参看maya风云手册。
伸展面命令:
在面方式下选择任意面,然后选择editpolygons>
pokefaces
挤入表面工具:
首在在面模式下选择一个表面,以后切换到边模模式下选择一个条边,然后选择editpolygons>
Wedgeface
融合极点工具:
在点模式下选择两个点,然后选择editpolygons>
MergesVertices
融合多个边:
在边模式下选择多个边然后选择editpolygons>
MergeMultiplesEdges
融合边工具:
在边模式下选择两条边,然后选择editpolygons>
MergeEdgeTools
割裂点命令:
在点模式下,选择一个点然后选择editpolygons>
SplitVertex
反转三角型边:
在多边型边模式下选择一条边,然后选择editpolygons>
FlipTriangleEdge
塌陷命令:
在多边型边模式下,选择一条边或几条边,然后选择editpolygons>
Collaps
删除多边型边和点:
太简单了,我不用多说了吧,选中点或边,按键盘上的Delete
复制面:
在面模式下选择面,然后选择editpolygons>
DuplicateFace然后移动表面
提取面:
在多边型面模式下,选择面,然后选择editpolygons>
ExtractVertex
分离面:
用于将提取的面分离,与提取面命令配合利用,在多边型面模式下选择方才提取的面,然后选择editpolygons>
Separate
打洞命令:
首远创建一个立方体用选面讲过的复制面命令复制出一个表面,记住将复制面工具中的分离面选项去掉,(separateDuplicatedFaces)然后选择editpolygons>
Makeholetool先选中与复制出来的面相邻的面,在选择复制出来的面,最后回车完成。
补洞命令:
在边模式下选择洞的一条边,然后选择editpolygons>
FilHole
编辑:
丝路教育
TAG:
文章地址:
雕刻多边型工具:
选择多边型,然后选择editpolygons>
SculptPolygonTools
多边型建模整体思路有两种,一种是由整体到局部建模,另一种是由局部到整体。
就我个人体会来讲,我更偏向于,由整体到局部建模方式,即先成立整体型像,在进行局部加工。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- maya 有效 多边形 建模 命令 图解