3dmax中英文对照表文档格式.docx
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SaveActiveView(保存当前激活的视图状态)
RestoreActiveView(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
ShowHomeGrid显示主栅格)
ActivateHomeGrid(激活主栅格)
ActivateGridObject(激活栅格对象)
ALignToView(对齐视图)
.ViewportBackground(背景图像)
.UpdateBackgroundTransform(更新背景图像)
.RestBackgroundTransform(重设背景转换)
.ShowTransformGizmo(显示转换范围框)
.ShowGhosting(显示前后帖)
.ShowKeyTimes(显示轨迹点时间)
.Shadeselected(阴影选择)
.ShowDependencies(显示从属物体)
..Instances(相依物体)
..Reference(参考物体)
.MatchCameraToView(相机与视图相配)
.AddDefaultLightsToScene(向场景添加缺省灯光)
.RedrawAllViews(重画所有的视图)
.DeactivateAllMaps(休眠所有贴图)
.UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新)
.ExpertMode(专家模式)
Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)
Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)
Lighes&
Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)
Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)
SpaceWarps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)
Modifiers(修改工具栏)
Rendering(渲染工具栏)
Shapes(二维图形工具栏)
Modeling(造型修改工具栏)
MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象
PinStack(钉住堆栈状态)Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)
ShowEndResult(显示最后结果)Intersection(交集)
MakeUnipue(使独立)Copy(复制)
RemoveModifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)
EditStack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)
材质编辑器Reglection(反射)
BasicParameters(基本参数)Refraction(折射)
.Ambient(环境反射)3DProceduralMaps(三维贴图)
.Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)
Specular(镜面反射)
ExtendedParameters(扩展参数)
Maps(贴图)
.Bitmap(位图)
.Checker(棋盘格)复合材质
.Gradient(渐变)DoubleSided(双面)
.AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤镜)Blend(混合)
.AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜)Matte/Shoadow()
.Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体)
.Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪)
.Noise(干扰)Top/Bottom(项底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木纹)
.Water(水)TimeConfiguration(时间帧速率)
.Falloff(衰减)FrameRate(帧速率)
.FlatMirror(镜面反射)NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框)Film(胶片速度)
.Mix(混合)PAL(PAL制式)
.Output(输出)Custom(自定义)
.Planet(行星)
.Raytrace(光线跟踪)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(烟雾)Create(创建)
.Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体)
.Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体)
.VertexColor(项点颜色)ForwardKinematics(正向运动)
.Composite(合成贴图)InverseKinematics(反向运动)
.Particleage(粒子寿命)
.PatticleMblur(粒子模糊)
控制器械的种类二维项点
TrackView(轨迹视图)Smooth(光滑项点)
AssignController(指定控制器)Corner(边角项点)
ReplaceController(替换控制器)Bezier(Bezier项点)
.LinearController(直线控制器)BezierCorner(Bezier角点)
.TCBContriller(TCB控制器))
.Contriller(连续)
.PathController(路径控制器)
.ListController(列表控制器)
.ExpressionController(噪声控制器)
.LookAt(看着)
三维造型Deformations(变形控制)
Box(盒子)Scale(缩放)
Cone(圆锥体)Twist(扭曲)
Sphere(球体)Teeter(轴向变形)
Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)
Cylinder(柱体)Fit(适配变形)
Tube(管子)
Torus(圆环)
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壶)
Plane(平面)
参数区卷展栏
ShaderBasicParameters(着色基本参数区)
.Blinn(宾氏)
.Anisotropic(各向异PPP)
.metal(金属)
.Multi-layer(多层式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)
.Strauss(具有简单的光影分界线)
.Wire(线架结构显示模式)
.2-Sided(双面材质显示)
.FaceMap(将材质赋予对象所有的面)
.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)
BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数区)
.Diffuse(固有色)
.Ambient(阴影色)
.Specular(高光色)
.Self-Illumination(自发光)
.Opacity(不透明度)
.SpecularHighlights(高光曲线区)
..SpecularLevel(高光级别)
..Glossiness(光泽度)
..Soften(柔和度)
ExtendedParameters(扩展参数区)
.Falloff(衰减)
.Filer(过滤法)
.Subtractive(删减法)
.Additive(递增法)
.IndexofRefraction(折射率)
.Wire(线架材质)
.ReflectionDimming(反射暗淡)
SuperSampling(超级样本)
Maps(贴图区)
.AmbientColor(阴影色贴图)
.DiffuseColor(固有色贴图)
.SpecularColor(高光色贴图)
.Glossiness(光泽度贴图)
.Self-Illmination(自发光贴图)
.Opacity(不透明贴图)
.FilterColor(过滤色贴图)
.Bump(凹凸贴图)
.Reflction(反射贴图)
.Refraction(折射贴图)
..RefractMap/RayTraceIOR(折射贴图/光线跟踪折射率)
.Displacement(置换贴图)
DvnamicsProperties(动力学属PPP区)
材质类型
Blend(混合材质)
.Material#1(材质#1)
.Material#2(材质#2)
.Mask(遮罩)
.Interactive(交互)
.MixAmount(混合数值)
.MixingCurve(混合曲线)
.UseCurve(使用曲线)
.TransitionZone(交换区域)
Composite(合成材质)
.CompositeBisicParameters(合成材质基础参数区)
..BaseMaterial(基本材质)
..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)
DoubleSided(双面材质)
.Translucency(半透明)贴图类型
.Facingmaterial(表面材质)Bitmap(位图)
.BackMaterial(背面材质)Cellular(细胞)
Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格)
.Matte(不可见)Composite(合成贴图)
.Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图)
..ApplyAtmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减)
..AtBackgroundDepth(在背景深度)FlatMirror(镜面反射)
..AtObjectDepth(在物体深度)Gradient(渐变)
.Shadow(阴影)Marble(大理石)
..ReceiveShadow(接受阴影)Madk(罩框)
..ShadowBrightness(阴影的亮度)Mix(混合)
.Reflection(反射)Noise(干扰)
Morpher(形态结构贴图)Output(输出)
Muti/Sub-Object(多重子物体材质)PartcleAge(粒子寿命)
.SetNumber(设置数目)PerlinMarble(珍珠岩)
.NumberOfMaterials(材质数目)Planet(行星)
Raytrace(光线追踪材质)Raytrance(光线跟踪)
.Shading(明暗)Reflect/Refract(反射/折射)
.2-Sided(双面)RGBMultiply(RGB倍增)
.FaceMap(面贴图)RGBTint(RGB染色)
.Wire(线框)Smoke(烟雾)
.SuperSample(超级样本)Speckle(斑纹)
.Ambient(阴影色)Splat(油彩)
.Diffuse(固有色)Stucco(泥灰)
.Reflect(反射)ThinWallRefraction(薄壁折射)
.Luminosity(发光度)VertexColor(项点颜色)
.Transparency(透明)Water(水)
.IndexOfRefr(折射率)Wood(木纹)
.SpecularHighlight(反射高光)
..SpecularColor(高光反射颜色)
..Shininess(反射)
..ShinessStrength(反光强度)
.Environment(环境贴图)
Shellac(虫漆材质)
.BaseMaterial(基础材质)
.ShellacMaterial(虫漆材质)
.ShellacColorBlend(虫漆颜色混合)
Standard(标准材质)
Top/Bottom(项/底材质)
.TopMaterial(项材质)
.BottomMaterial(底材质)
.Swap(置换)
.Coordinates(坐标轴)
.Blend(融合)
.Possition(状态)
灯光类型摄像机类型
Omni(泛光灯)Target(目标)
.GeneralParameters(普通参数).Lens(镜头尺寸)
.ProjectorParameters(投射贴图).FOV(视域范围)
.AttenuationParameters(衰减参数).StockLenses(镜头类型)
.ShadowParameters(阴影参数).ShowCore(显示视域范围)
.ShadowMapParams(阴影贴图参数).ShowHorizor(显示地平线)
TargetSpot(目标聚光灯).NearRange(最近范围)
FreeSPot(自由聚光灯).FarRange(最远范围)
TargetDirect(目标平行光灯)
RenderScene(渲染)
.RimeOutput(输出时间)
..Single(渲染单帖)
..Range(所有帖)
.OutputSize(输出尺寸)
Rendering(渲染)/Environment(环境)粒子系统
Background(背景)Spray(喷射)
GlobalLighting(球形照明)Snow(雪)
Atmosphere(大气)Blizzard(暴风雪)
Combustion(燃烧)PArray(粒子列阵)
VolumeLight(体光)Pcloud(粒子云)
Fog(雾)SuperSpray(超级喷射)
.Standard(标准)
.Layered(分层)
VolumeFog(体雾)
第二部:
3DMAX菜单注解
一、File(文件)菜单
·
New(新建):
在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。
同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。
快捷键为Ctrl+N。
Reset(重置):
清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。
Open(打开):
将打开3dsmax场景文件或角色建模文件。
快捷键为Ctrl+O。
Save(保存):
会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。
快捷键为Ctrl+S。
SaveAs(保存为):
将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。
SaveSelected(保存选择):
允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属PPP都将被保存。
XRefObjects(外部引用物体):
该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。
你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。
XRefScenes(外部引用场景):
该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。
Merge(合并):
可以将其他场景文件中的物体复制合并到当前场景里来,作为当前场景的一部分。
MergeAnimation(合并动画动作):
可以将动画动作数据从另一个场景或当前场景的物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可以同时合并数个动画动作数据。
Replace(替换):
可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。
Import(输入):
可让你在3dsmax中打开或合并非3dsmax格式的文件。
如3ds/dwg/ai/dxf等文件。
Export(输出):
可以让你将场景或物体转换并输出为非3dsmax格式的文件。
ExportSelected(选择输出):
选择输出命令可以将几何体输出为3ds/ai/dxf等的格式。
Archive(存档):
该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。
也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。
SummaryInfo(摘要信息):
此命令将打开当前场景的统计对话框,列出包括场景的物体数量、面片数量等信息。
FileProperties(文件属PPP):
该命令可以让你输入文件相关的信息,以便在Windows系统中快速查看。
ViewImageFile(显示图像文件):
图片、动态文件查看命令。
打开的对话框中可选的文件都可以通过附加程序查看。
History(历史):
显示最近保存的文件,并可以直接单击打开该文件。
Exit(退出):
该命令可退出3dsmax主程序。
二、Edit(编辑)菜单
UndoorRedo(取消/重做):
该命令会撤销或重做对所选物体的最后一次改动。
快捷键为Ctrl+Z/Ctrl+Y。
HoldandFetch(保留/引出):
该命令可以在你将要执行一项或几项不可撤销的操作前将当前的数据保存在缓冲区内。
当你不满意结果或软件崩溃后,你可以使用引出命令恢复所保留的场景文件数据。
快捷键为Alt+Ctrl+H/Alt+Ctrl+F。
Delete(删除):
该命令可以将当前所选择的物体直接从场景中删除。
快捷键为Delete。
Clone(克隆):
按住Shift键,同时移动,旋转或缩放物体来实现该命令。
可以复制,关联复制或参考复制所选物体。
快捷键为Ctrl+V。
SelectAll(全部选择):
该命令将选择场景中的所有物体。
快捷键为Ctrl+A。
SelectNone(空出选择):
该命令使场景中的所有物体处于非选择状态。
快捷键为Ctrl+D。
SelectInvert(反向选择):
该命令使场景中所有被选物体撤销选择,非选物体被选择。
快捷键为Ctrl+I。
SelectBy(参考选择):
该命令共有六个下级菜单。
分别用于Color(颜色选择)、Name(名字选择)、RectangularRegion(矩形选择)、CircularRegion(圆形选择)、FanceRegion(连点选择)、LassoRegion(套索选择)。
即根据不同对象的颜色属PPP和名字来选择。
Region(区域选择):
该命令共有两个下级菜单。
分别是Window(包含)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内的物体被选择;
Crossing(相交)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内以及相交的物体被选择。
NamedSelectionSets(命名选择集):
该命令可让你自已命名按不同方式选择的物体集合以便管理。
ObjectProperties(物体属PPP):
该命令将显示物体属PPP对话框,可查看及编辑所选物体属PPP。
三、Tools(工具)菜单
TransformType-In(键盘输入变换):
该命令显示的对话框可以让你精确输入对目标物体进行移动/旋转/缩放变换的数据。
DisplayFloater(视窗显示浮动对话框):
该命令显示的对话框,包含了大部分显示控制面板的功能,可以浮在窗口中便于视窗的显示控制。
SelectionFloater(选择器浮动对话框):
该命令显示的对话框,与名字选择对话框功能相近。
可按名字选择物体。
LightLister(灯光列表):
该命令显示的对话框,可以控制每盏灯的功能参数,以及每盏灯在场景中的全局光设置。
Mirror(镜像物体):
该命令显示镜像对话框,可按物体方位镜像复制物体。
Array(阵列):
该命令显示阵列对话框,可阵列复制物体。
Align(对齐):
该命令显示的对话框可让所选物体按X/Y/Z轴的方向对齐,并且可选最大最小值或中轴。
快捷键为Alt+A。
Snapshot(快照):
该命令显示的对话框可让你复制一个动画物体的多个拷贝。
可按每帧、每个时间单位、每个距离单位创建拷贝。
SpacingTool(间距分布工具):
该命令显示的对话框可让你按等距来分布拷贝物体。
可按中心距、边距、极轴距离分布拷贝。
NormalAlign(法线对齐):
该命令可将两个物体按表面法线方向对齐。
快捷键为Alt+N。
AlignCamera(相机对齐):
该命令可让你将相机对齐所选物体的某个面的法线方向。
AligntoView(视窗对齐):
该命令可让你将所选物体的轴方向对齐当前视窗的轴方向。
PlaceHighlight(放置高光):
该命令可将一盏灯或一个物体的相对位置对齐到另一个物体上,使得高光或物体映像在当前视图中可见。
快捷键为Ctrl+X。
IsolateSelection(隔离选择):
该命令可将所选物体以外的场景及其他物体隔离开。
可避免对所选物体操作时其他场景物体造成的影响。
快捷键为Alt+Q。
RenameObjects(物体更名):
强大的更名命令,显示的对话框可让你为场景中的物体制定统一风格的名字。
四、Group(群组)菜单
Group(群组):
该命令可以将所选择的多个物体或组结合成一个组,并在场景中像单个物体一样编辑它。
Ungroup(撤销群组):
该命令可将已结合成一个组的物体分散为原来的多个物体。
Open(开放组):
该命令可以临时将一个组打开,并可单独编辑组中的物体。
Close(关闭组):
该命令可将已打开的组重新关闭,多重的组在外层关闭后内层组也即关闭。
Attach(配属):
该命令可以将所选物体配属结合到一个已存在的组内。
Detach(分离):
该命
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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- dmax 中英文 对照