Linux下Socket编程Word格式.docx
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Linux下Socket编程Word格式.docx
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protocol通常赋值"
0"
。
Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。
Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。
调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"
建立一个Socket"
意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。
Socket执行体为你管理描述符表。
两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:
通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。
Socket数据结构中包含这五种信息。
Socket配置
通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。
面向连接的socket客户端通过
调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。
无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用
bind函数来配置本地信息。
Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。
Bind函数原型为:
intbind(intsockfd,structsockaddr*my_addr,intaddrlen);
Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;
addrlen常被设置为sizeof(structsockaddr)。
structsockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
structsockaddr{
unsignedshortsa_family;
/*地址族,AF_xxx*/
charsa_data[14];
/*14字节的协议地址*/
};
sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;
sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。
另外还有一种结构类型:
structsockaddr_in{
shortintsin_family;
/*地址族*/
unsignedshortintsin_port;
/*端口号*/
structin_addrsin_addr;
/*IP地址*/
unsignedcharsin_zero[8];
/*填充0以保持与structsockaddr同样大小*/
};
这个结构更方便使用。
sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct
sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。
指向sockaddr_in
的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向
sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;
或者相反。
使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
my_addr.sin_port=0;
/*系统随机选择一个未被使用的端口号*/
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
/*填入本机IP地址*/
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。
同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。
注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;
而sin_addr则不需要转换。
计算机数据存储有两种字节优先顺序:
高位字节优先和低位字节优先。
Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
下面是几个字节顺序转换函数:
·
htonl():
把32位值从主机字节序转换成网络字节序
htons():
把16位值从主机字节序转换成网络字节序
ntohl():
把32位值从网络字节序转换成主机字节序
ntohs():
把16位值从网络字节序转换成主机字节序
Bind()函数在成功被调用时返回0;
出现错误时返回"
-1"
并将errno置为相应的错误号。
需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。
连接建立
面向连接的客户程序使用Connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:
intconnect(intsockfd,structsockaddr*serv_addr,intaddrlen);
Sockfd
是socket函数返回的socket描述符;
serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;
addrlen是远端地质结构的长度。
Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。
进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器
的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到
打断口。
Connect函数启动和远端主机的直接连接。
只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。
无连接协议从不建立直接连接。
面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。
Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。
intlisten(intsockfd,intbacklog);
是Socket系统调用返回的socket
描述符;
backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。
Backlog对队列中等待
服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。
如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。
当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
accept()函数让服务器接收客户的连接请求。
在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。
intaccept(intsockfd,void*addr,int*addrlen);
sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);
addrten通常为一个指向值为sizeof(structsockaddr_in)的整型指针变量。
出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。
首先,当accept函数监视的socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍可以继续在以前的socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。
数据传输
Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。
Send()函数原型为:
intsend(intsockfd,constvoid*msg,intlen,intflags);
Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符;
msg是一个指向要发送数据的指针;
Len是以字节为单位的数据的长度;
flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。
Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。
在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。
当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。
char*msg="
Hello!
"
;
intlen,bytes_sent;
……
len=strlen(msg);
bytes_sent=send(sockfd,msg,len,0);
recv()函数原型为:
intrecv(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags);
Sockfd是接受数据的socket描述符;
buf是存放接收数据的缓冲区;
len是缓冲的长度。
Flags也被置为0。
Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。
Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。
由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。
sendto()函数原型为:
intsendto(intsockfd,constvoid*msg,intlen,unsignedintflags,conststructsockaddr*to,inttolen);
该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof(structsockaddr)。
Sendto函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
Recvfrom()函数原型为:
intrecvfrom(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags,structsockaddr*from,int*fromlen);
from是一个structsockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。
fromlen常置为sizeof(struct
sockaddr)。
当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。
Recvfrom()函数返回接收到的字节数或
当出现错误时返回-1,并置相应的errno。
如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。
但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。
结束传输
当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:
close(sockfd);
你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。
该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。
如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。
intshutdown(intsockfd,inthow);
Sockfd是需要关闭的socket的描述符。
参数how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
·
0-------不允许继续接收数据
1-------不允许继续发送数据
2-------不允许继续发送和接收数据,
均为允许则调用close()
shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。
Socket编程实例
代码实例中的服务器通过socket连接向客户端发送字符串"
Hello,youareconnected!
只要在服务器上运行该服务器软件,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。
该服务器软件代码如下:
#include
#defineSERVPORT3333/*服务器监听端口号*/
#defineBACKLOG10/*最大同时连接请求数*/
main()
{
intsockfd,client_fd;
/*sock_fd:
监听socket;
client_fd:
数据传输socket*/
structsockaddr_inmy_addr;
/*本机地址信息*/
structsockaddr_inremote_addr;
/*客户端地址信息*/
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){
perror("
socket创建出错!
);
exit
(1);
}
my_addr.sin_family=AF_INET;
my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
bzero(&
(my_addr.sin_zero),8);
if(bind(sockfd,(structsockaddr*)&
my_addr,sizeof(structsockaddr))==-1){
perror("
bind出错!
exit
(1);
if(listen(sockfd,BACKLOG)==-1){
listen出错!
while
(1){
sin_size=sizeof(structsockaddr_in);
if((client_fd=accept(sockfd,(structsockaddr*)&
remote_addr,&
sin_size))==-1){
perror("
accept出错"
continue;
}
printf("
receivedaconnectionfrom%s\n"
inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
if(!
fork()){/*子进程代码段*/
if(send(client_fd,"
\n"
26,0)==-1)
perror("
send出错!
close(client_fd);
exit(0);
close(client_fd);
}
}
服务器的工作流程是这样的:
首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用
listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。
服务器显示该客户机的IP地址,并通过
新的socket向客户端发送字符串"
Hello,youareconnected!
最后关闭该socket。
代码实例中的fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分,fork()语句对于子进程返回的值为0。
所以包含fork函数的if语句是子进程代码部分,它与if语句后面的父进程代码部分是并发执行的。
客户端程序代码如下:
#include
#defineSERVPORT3333
#defineMAXDATASIZE100/*每次最大数据传输量*/
main(intargc,char*argv[]){
intsockfd,recvbytes;
charbuf[MAXDATASIZE];
structhostent*host;
structsockaddr_inserv_addr;
if(argch_addr);
(serv_addr.sin_zero),8);
if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&
serv_addr,\
sizeof(structsockaddr))==-1){
perror("
connect出错!
exit
(1);
if((recvbytes=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0))==-1){
recv出错!
buf[recvbytes]='
\0'
printf("
Received:
%s"
buf);
close(sockfd);
客户端程序首先通过服务器域名获得服务器的IP地址,然后创建一个socket,调用connect函数与服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送过来的数据,最后关闭socket。
函数gethostbyname()是完成域名转换的。
由于IP地址难以记忆和读写,所以为了方便,人们常常用域名来表示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。
函数原型为:
structhostent*gethostbyname(constchar*name);
函数返回为hosten的结构类型,它的定义如下:
structhostent{
char*h_name;
/*主机的官方域名*/
char**h_aliases;
/*一个以NULL结尾的主机别名数组*/
inth_addrtype;
/*返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET*/
inth_length;
/*地址的字节长度*/
char**h_addr_list;
/*一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/
#defineh_addrh_addr_list[0]/*在h-addr-list中的第一个地址*/
当gethostname()调用成功时,返回指向structhosten的指针,当调用失败时返回-1。
当调用gethostbyname时,你不能使用perror()函数来输出错误信息,而应该使用herror()函数来输出。
无连接的客户/服务器程序的在原理上和连接的客户/服务器是一样的,两者的区别在于无连接的客户/服务器中的客户一般不需要建立连接,而且在发送接收数据时,需要指定远端机的地址。
阻塞和非阻塞
阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许程序调用另一个函数。
例如,程序执行一个读数据的函数调用时,在此函数完成读操作以前将不会执行下一程序语句。
当
服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来,服务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来。
这种情况称为阻塞
(blocking)。
而非阻塞操作则可以立即完成。
比如,如果你希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接,有就接受连接,否则就继续做其他事情,则
可以通过将Socket设置为非阻塞方式来实现。
非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。
#include
……
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK);
通过设置socket为非阻塞方式,可以实现"
轮询"
若干Socket。
当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞Socket读入数据时,函数将立即返
回,返回值为-1,并置errno值为EWOULDBLOCK。
但是这种"
会使CPU处于忙等待方式,从而降低性能,浪费系统资源。
而调用
select()会有效地解决这个问题,它允许你把进程本身挂起来,而同时使系统内核监听所要求的一组文件描述符的任何活动,只要确认在任何被监控的文件
描述符上出现活动,select()调用将返回指示该文件描述符已准备好的信息,从而实现了为进程选出随机的变化,而不必由进程本身对输入进行测试而浪费
CPU开销。
Select函数原型为:
intselect(intnumfds,fd_set*readfds,fd_set*writefds,
fd_set*exceptfds,structtimeval*timeout);
其中r
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