下半年多媒体应用设计师下午题文档格式.docx
- 文档编号:16807339
- 上传时间:2022-11-26
- 格式:DOCX
- 页数:11
- 大小:27.05KB
下半年多媒体应用设计师下午题文档格式.docx
《下半年多媒体应用设计师下午题文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《下半年多媒体应用设计师下午题文档格式.docx(11页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
详细解答:
第2题:
图像素材在多媒体制作中被大量使用,请写出4种获取数字图像的途径。
可以通过以下途径获得数字图像:
①通过图像扫描仪输入数字图像。
②通过数码相机、数码摄像机、摄像头、摄录机等图像拍摄采集设备获取数字图像。
③通过屏幕拷贝、抓图软件等得到计算机屏幕当前显示的图像。
④利用他人制作好的数字图像文件,如通过网络下载、购买、拷贝等方式。
⑤使用绘图软件制作数字图像。
第3题:
假设有一幅电脑卡通图片和一幅风景照片,如果采用JPEG和GIF两种图像格式来存储,图片、照片分别采用哪种图像格式存储更适合?
_______
电脑生成的卡通图片适合采用GIF格式存储。
风景照片适合采用JPEG格式存储。
多媒体应用系统是对多种多媒体素材集成的结果,多媒体素材种类繁多,对应的文件类型也就很多,而且随着多媒体技术的发展会不断增加。
下面对题目中出现的文件格式类型分别做简单的介绍。
“MP3”是指使用MPEG-1AudioLayer3标准压缩编码的声音文件,是目前最流行的音乐压缩编码文件;
“mov”是Apple公司的quicktime所使用的一种视频文件格式;
“mp4”的文件格式是在quicktime的mov文件格式上演变出来的,通常存储的是采用MPEG4标准压缩编码的音视频内容;
“mid”表示MIDI音乐文件,存储的是数字音乐的演奏指令;
“3gp”是一种3G流媒体的视频编码格式,主要是为了配合3G网络的数据业务而开发的,是目前手机中最为常见的一种视频格式;
“au”是一种常见的声音文件,是Sun公司在Solaris中推出的一种数字声音格式;
“wav”是微软公司开发的一种声音。
文件格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持;
“avi”文件格式是微软公司于1992年11月推出的,全称为AudioVideoInterleaved,即音频视频交错格式。
是将音频和视频内容同步组合在一起的多媒体文件格式;
“jpg”文件是指使用JPEG静态图像压缩标准压缩编码的静态图像文件;
“bmp”是微软公司推出的存储静态图像的文件格式,也成为位图文件格式;
“psd”文件格式是Adobe公司的Photoshop软件所使用的一种专用分层静态图像存储格式;
“png”格式是W3C组织在20世纪90年代中期开发的一种无损位图文件存储格式,企图替代gif和tiff文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。
数字图像是多媒体应用系统中使用最多的多媒体素材之一,制作和搜集数字图像是多媒体应用系统开发中一项非常重要的工作,也是多媒体应用设计师必备的一项能力。
本题第二问即考查考生制作数字图像素材的基本能力。
“gif”和“jpg”是我们在网页中常用到的两种静态图像文件格式。
“gif”文件格式是一种压缩编码的位图文件,这种格式的文件支持透明属性和通过多帧支持简单的动画,因此在网页中被广泛使用,但GIF文件只能处理最多256色,而且使用调色板加索引色方式,即非真彩色图像,故题目中提到的电脑生成的卡通图片适合采用GIF格式存储。
“jpg”文件格式只支持真彩色或灰度图像,故风景照片适合采用jpg格式存储。
在多媒体制作领域,音频素材是不可或缺的部分。
可以利用外部声源设备通过声卡把声音输入计算机;
通过软件对声音进行编辑、合成、音效处理等操作;
通过音箱实现声音的输出。
第4题:
声卡是连接计算机和外围声音设备的桥梁,请问声卡完成的主要功能是什么?
声卡的位数表示什么?
如果要通过声卡采集一台具备多种信号输出端子的CD机播放的音乐声音信号,应该如何连接CD机和声卡?
声卡的主要功能有三个部分:
音频信号的输入、输出及混音;
与计算机进行数据交换及数字音频信号处理;
电子音乐合成。
声卡中的位数表示的是其支持的数字音频信号的量化位数。
应当使用音频信号线连接CD机的线路输出(Lineout)接口和声卡的线路输入(Linein)接口。
本题考查多媒体音频处理系统的基本知识,考查考生对多媒体音频处理系统的工作原理、技术参数以及应用技基本知识的掌握。
声卡是多媒体计算机的硬件子系统中负责音频信号处理的部分,它承担着音频信号的输入、输出和处理等功能。
在音频信号输入过程中,承担着信号采样、量化等处理工作;
在音频信号的输出过程中,承担着混音、数\模转换等功能;
在音频信号处理过程中承担着压缩编码、声场模拟、特殊音效等功能;
声卡通常具备电子音乐合成功能:
声卡还负责通过系统总线与计算机进行数据交换。
在多媒体技术发展过程中,曾经出现过8位声卡和16位声卡,8位和16位指的是声音信号的量化位数,一些新的声卡子系统支持更高的信号量化精度和更多的功能。
声卡可以通过麦克风对声音信号采样输入,也可以通过线路输入(Linein)端口输入诸如CD机、录音机等外部声音输出设备产生的音频信号。
当使用外部声音设备输入音频信号时,需要通过音频信号线连接声音输出设备的线路输出(Lineout)接口到声卡的线路输入接口。
在音频素材制作过程中,难免会受到各种噪音的干扰,如何去除音频素材中的噪音成分音频素材制作的一个重要方面。
要达到良好的降噪效果,降噪法的选择非常重要,某种降噪法对特定类型的噪声效果明显,要求制作人员对各种降噪法的工作原理和适应范围有深入的了解。
采样降噪法是目前使用最多的一种消除背景噪音的方法,通常称为减谱法或谱减法,其核心是先采集噪音信号样本,通过处理得到噪声信号的频谱,再从待处理的音频素材中减去噪音信号的特征频率成分,从而达到降噪的目的。
采样降噪法对持续但非突变的环境、背景噪音等加性噪声的消除具有较好的效果。
DolbyAC-3是杜比实验室开发的一种家庭影院多声道数字音频系统。
该系统由6个声道组成:
左前、右前、中间、左后环绕、右后环绕5个全频域声道和1个超低音声道组成,被称为“5.1声道”。
6个声道的信息在制作和还原过程中全部数字化,信息损失很少,全频段的细节十分丰富。
第5题:
在使用音频处理软件录制声音素材时,常使用采样降噪法来降低声音素材中的噪音。
请简要说明采样降噪法的基本原理。
采样降噪法也叫减谱法或谱减法,是先采集录制噪音信号样本,通过计算得到噪音信号的频谱,然后通过音频处理软件从待处理信号中减去噪音信号的特征频率成分,从而达到降低噪音的目的。
采样降噪法对环境、背景噪音等加性噪声的消除具有较好的效果。
第6题:
DolbyAC-3数字音频编码技术提供了5.1声道的支持,其中的“5”指哪些声音通道?
“.1”表示什么?
DolbyAC-3数字音频编码技术中的5个声道是左前声道(或左声道)、右前声道(或右声道)、左后声道(或左环绕声道)、右后声道(或右环绕声道)、中间声道;
“.1”表示一个独立的超重低音声道。
某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。
该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,采用面向对象的程序设计语言完成系统集成,通过客户端程序与服务器进行交互操作。
第7题:
为了提高客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?
为什么?
为了保证画面流畅,提高交互效率,三维模型应当使用低精度模型,即使用多边形面数尽量少的模型。
主要原因如下:
①网络游戏采用的是实时渲染技术,需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染,高精度三维模型的实时渲染复杂度高,难于保证画面流畅。
②采用较低精度的三维模型需要通过网络传送的数据量也较小,便于提高网络传输效率。
网络游戏开发可以分为两个部分,第一部分是游戏美工设计与制作,主要是通过三维动画软件完成游戏中场景和角色的设计与制作,第二部分是游戏引擎开发,通过程序设计语言设计游戏中的控制程序。
交互性是网络游戏最重要的特征,画面显示是否流畅决定着网络游戏的成败。
由于网络游戏运行过程中采用的是实时渲染技术,需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染,耗费较多的系统资源,为了确保实时渲染的效率,对网络游戏中使用的三维模型有严格的要求,最重要的一点是要对组成模型的多边形面数进行限制,即通常所说的低边模。
采用低边模型可以提高实时渲染的效率,同时还可以减少网络传送的数据量,提高游戏交互效率。
多媒体应用系统开发可以采用标准的软件工程开发方法来完成,通常采用的是螺旋式生命周期模型,网络游戏属于一种多媒体应用系统,同样可以采用螺旋式生命周期模型。
螺旋式生命周期模型是在用户需求分析的基础上,构建一个应用系统原型,然后把应用系统原型交给用户使用,在使用过程中,通过用户反馈得到更多的用户需求,再构建下一个应用系统原型,加入新的用户需求,重复上述过程,直到得到完善的应用系统。
在面向对象程序设计语言中,类是一种重要的用户自定义数据类型,类的成员分为数据成员和函数成员(或成员函数),数据成员保存该类用于操作的数据,函数成员(成员函数)用于对数据成员的操作,完成一定的功能。
类通过实例化生成对象,同一类生成的所有对象都具有该类的数据成员和函数成员(成员函数)。
在可视化程序设计中,窗口、对话框、按钮等可视化对象的外观属性通常定义为对象的数据成员,如颜色、字号大小、字体等。
鼠标和键盘事件的处理通常定义为类的函数成员(成员函数),当鼠标或键盘事件发生时,会激活对应的函数成员(成员函数),实现相应的功能。
在面向对象程序设计语言中,对象之间是通过消息传递进行通信的。
在Windows平台下,目前使用的三维编程开发工具应用程序接口(API)主要是微软公司的三维图形应用程序接口Direct3D和SGI公司的三维图形应用程序接口OpenGL。
第8题:
该项目采用螺旋式生命周期模型完成开发工作,简述采用螺旋式生命周期模型进行多媒体应用系统开发的基本步骤。
采用螺旋式生命周期模型进行多媒体应用系统开发的基本步骤(按顺序)如下:
(1)用户需求分析。
(2)基于已知的需求分析,构建一个应用系统原型。
(3)将原型交给用户使用。
(4)从用户那里获得反馈,更改用户需求。
(5)建立下一个原型,加入新的用户需求。
(6)重复上述过程,直到该应用软件完成。
第9题:
在面向对象程序设计语言中,对象的成员分为哪几类?
可视化对象的外观属性通常由哪类成员来表示?
鼠标事件和键盘事件通常由哪类成员来处理?
对象之间如何进行通信?
对象成员分为数据成员和函数成员(成员函数)两类。
可视化对象的外观属性通常定义为对象的数据成员。
鼠标和键盘事件的处理通常定义为函数成员,函数成员通过事件驱动完成一定功能。
对象之间通过消息传递进行通信。
第10题:
在Windows平台下通常使用的三维编程开发工具包括微软公司的三维图形应用程序接口(API) ① 和SGI公司的三维图形应用程序接口(API) ②
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 下半年 多媒体 应用 设计师 下午
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)