机器人启蒙课程上册老师教案文档格式.docx
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(1)提问:
奥特曼是机器人吗?
奥特曼是外星人。
(2)提问:
天线宝宝是机器人吗?
天线宝宝是布偶人。
(3)提问:
阿童木是机器人吗?
——讨论:
阿童木是机器人,阿童木是由他的爸爸制造出来的,他的爸爸叫天马博士是一名科学家。
(4)提问:
机器猫是机器人吗?
机器猫是机器人,他总是帮助大雄解决生活中遇到的困难。
机器人是由人类设计并制造的,机器人帮助人类做事情的,机器人是人类的好朋友。
2、机器人的种类与作用。
参考教材提供素材完成教学任务(教材P2):
教师讲解教材提供的不同种类机器人的名称与作用,并展开与学员之间的互动。
教师准备多张现实生活中的机器人图片,边展示边讲解其名称、功能、特点等,让学员了解现实生活真实存在的机器人,达到对机器人知识的学习。
2、探索体验
(科学知识)
1、教师展示教具使学员熟悉部件名称:
CPU、读卡器、直流马达、碰撞开关、红外线传感器、蜂鸣器、LED,等。
例一:
教师把各部件发放到学员手里,保证人手一个部件,进行点名游戏,加深学员对教具部件的认知。
2、教师展示积木使学员熟悉积木的名称、种类、如何分类:
2×
8积木、2×
6积木、2×
4积木、2×
3积木、2×
2积木;
1×
12积木、1×
8积木、1×
6积木、1×
4积木、1×
10积木(孔)、1×
6积木(孔)、1×
4积木(孔)、1×
2积木(孔);
主面板积木、支撑杆积木、轮积木、连接轴、等。
3、反思学习
(主题搭建)
1、分发教具箱、学员人手一套;
2、教师展示主题机器人——V型机器人(教材P6);
思考:
观察V型机器人的样子、结构?
结论:
V型机器人外貌和人类相似,组成结构——身体、头部、胳膊、腿。
3、教师参照搭建手册流程指导学员进行V型机器人搭建。
并在搭建过程中对于出现的问题与难点进行指导与讲解(详见搭建手册)。
4、总结重构
(归纳、总结)
1、教师点评课堂现象,回顾本次课程的知识重点;
2、教师引导学员收检教具箱,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能与和养成良好整理教具的习惯。
注:
本次课程情景引入环节占课程主体很大部分、另外V型机器人搭建难度较大,所以V型机器人只能完成身体与头部的搭建,即可放入教具箱以待下次课程完成整体搭建。
活动过程
(二)
一、总结回顾
教师引导学员回顾上次课程所学知识点:
1、什么是机器人;
机器人是人类设计并制造的;
机器人帮助人类做事情,机器人是人类的朋友。
2、生活中机器人的种类;
3、加深对教具各器件的认识。
教师拿出不同的配件与积木,让学员辨认并准确说出名称。
例二:
把教具配件放在桌子上,分组让学员将其放进教具箱正确的位置,加深记忆教具整理摆放的位置。
二、创意搭建
教师参照搭建手册流程引导学员进行V型机器人搭建。
1、针对上次课程中出现的问题,教师举例说明,引导学员如何操作会更好。
2、教师参照操作手册指导学员复习搭建V型机器人。
3、鼓励学员在原有V型机器人造型基础上进行创意搭建,锻炼创造力与想象力。
V型机器人身体与头部连接处——脖子,可进行创意搭建;
机器人的头部可进行创意搭建;
机器人的胳膊在不影响关节(连接轴)自由活动的基础上可进行创意搭建;
等。
三、延伸游戏
教师组织学员进行课程主题的拓展与游戏
请把手中的机器人摆成与图中机器人一样的动作(教材P7);
教师组织学员自由想象出不同的造型,比比谁的创意好,让学员在同学面前做出和机器人一样的动作造型,进行模特版与真人版的演出。
学员为自己搭建的机器人起名字,并讲述他的功能。
2、学员独立完成教具箱收检工作,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能与和养成良好整理教具的习惯。
我们来搭建吧
掌握各配件组装方法与搭建技巧
2、情景导入
(情景教学)
1、建筑物是什么?
参考教材提供素材完成情景教学(教材P9):
请看图,说一说小朋友在做什么?
图片中小朋友在搭积木,他们搭建的是一个什么呢?
房子?
城堡?
教师告知学员:
他们搭建出来不论是房子还是城堡,都有一个名字——“建筑物”。
建筑物就是经过搭建而成的一个物体或场所。
教师通过提问引出课程主题:
幼儿园、住宅楼、写字楼,等。
(1)小朋友喜欢幼儿园吗?
说一说我们的幼儿园是什么样子?
(2)小朋友的家是什么样子?
住得什么样的房子?
(3)爸爸妈妈上班的地方是什么样子?
幼儿园、住宅楼、写字楼是什么?
引导学员这些都统称为“建筑物”。
建筑物一般是指人们建造用来进行工作或者生活的场所。
2、生活中建筑物的种类?
参考教材提供素材完成教学任务(教材P10):
教师讲解教材提供的不同种类建筑物的名称与作用,开展与学员之间的互动。
教师准备多张不同特色的建筑物图片,边展示边讲解其名称、特点等,如:
按不同时代分类、不同地域分类、不同用途分类、等。
故宫、鸟巢、金字塔、艾菲尔铁塔等。
3、探索体验
教师展示教具配件的拼装方法:
1、学习如何组装积木,认识积木的凸面、凹面;
2、学习如何使用连接轴组装孔积木;
3、学习轮子和轮胎的组装;
4、学习使用轮轴连接轮子与轮积木的方法,以及轮子与车轮的区别。
5、反思学习
2、教师展示主题机器人——投石机器人(教材P6);
观察投石机器人的样子、结构?
投石机器人应运到了杠杆原理,杠杆包括支点与力臂两个部分、投石器组成结构——底座、抛物臂、支点,抛物臂是力臂、底座与抛物臂的连接处是支点。
3、教师参照搭建手册流程指导学员进行投石机器人搭建。
6、总结重构
本次课程完成投石器机器人的搭建学习,如果时间有剩余、可参考活动过程
(二)第三环节,进行投石器游戏拓展活动。
下一次课程中进行创意搭建学习——跷跷板。
1、什么是建筑物;
建筑物一般是指人们建造的用来进行工作或者生活的场所。
2、例举生活中建筑物的种类;
3、回顾投石机器人的组成结构——底座、支点、抛物臂。
教师引导学员思考生活中类似投石器的物体还有什么?
如:
跷跷板、天平、等。
4、搭建主题——跷跷板。
教师参照投石器搭建手册流程引导学员进行跷跷板的搭建。
1、针对上次课程中出现的问题,教师举例说明,指导学员如何操作会更好。
2、教师参照操作手册指导学员进行创意搭建——跷跷板。
3、在V型机器人底座不变的基础上、对抛物臂进行创意搭建,搭建出自己想象中的跷跷板,以达到锻炼学员创造力与想象力的目的。
1、教师组织学员进行课程主题的拓展与游戏
分组进行比赛、使用投石机器人,看谁投得更远。
使用投石机器人把积木投到箱子里,看谁投进去的更多。
(教材P13)
学员在搭建跷跷板的同时,教师可搭建出秋千,培养学员的兴趣与爱好。
机器人也有IQ吗
学习使用CPU
了解CPU的作用、CPU类似人类的大脑;
了解CPU在生活中的应用;
掌握搭建大头机器人;
学习CPU的使用方法;
体验大头机器人1—4号程序卡功能。
教师教授到CPU积木的使用方法时,要重点讲解CPU后盖的安与装,避免CPU积木后盖的损坏。
参考教材提供素材完成情景教学(教材P15):
请看图,说一说图中都有什么?
图中有两个小朋友、一个机器人、还有阿猫阿狗;
说一说他们都有没有智商、能不能和人类一样思考问题呢?
机器人可以像人类一样思考。
教师与学员展开活动游戏引出课程主题:
教师按照学员年龄特点出算术题使其回答;
我们人类是通过什么做出算术题的?
机器人能不能够也做出算术题?
机器人的大脑叫CPU。
例三:
教师引用家用电器图片展开情景教学
教师准备图片,如洗衣机、空调、微波炉、电脑等,让学员说出这些电器的工作方式;
这些电器为什么会有不同的工作方式呢?
这些电器里面有一个很重要的东西,是它让家用电器有不同的工作方式。
它们不同工作方式的原因是有一个叫CPU的东西。
1、什么是CPU?
CPU是机器人的大脑,主要用于记忆和计算。
教师需知:
CPU是控制整个计算机系统的设备。
它主要控制从输入设备接收资料,经过处理后,把结果发送到输出设备。
机器人的所有指令都要经过CPU处理,所以说CPU是计算机的大脑。
2、生活中应运到CPU的例子:
参考教材提供素材完成教学任务(教材P16):
教师讲解教材提供使用CPU的产品,如:
电脑、手机、电视机、电冰箱,等。
3、教师指导学员学习和使用CPU积木:
(重点)
CPU积木按键功能,CPU如何安装电池,CPU后盖如何安装,CPU端口如何连接数据线。
2、教师展示主题机器人——大头机器人(教材P17);
观察大头机器人的样子、结构?
大头机器人组成结构——头部、五官、身体、胳膊、腿。
3、教师参照搭建手册流程指导学员进行大头机器人搭建。
1、教师展示大头机器人1—4号程序卡功能。
1号卡:
LED同时闪烁;
2号卡:
LED交替闪烁;
3号卡:
月亮卡,猜猜LED怎样闪烁;
4号卡:
星星卡,猜猜LED怎样闪烁。
2、教师点评课堂现象,回顾本次课程的知识重点;
3、教师引导学员收检教具箱,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能与和养成良好整理教具的习惯。
1、什么是CPU;
2、生活中使用CPU的产品;
3、巩固学习CPU积木的使用方法;
如:
按键功能、拆装电池、连接数据线。
教师参照搭建手册流程引导学员进行大头机器人搭建。
2、教师参照操作手册指导学员复习搭建大头机器人。
3、鼓励学员在原有大头机器人造型基础上进行创意搭建,锻炼创造力与想象力。
使用5号程序卡玩红、蓝灯游戏(教材P21);
教师给学员的机器人下载5号程序卡,通过CPU积木上测试键玩红、蓝灯游戏。
2、学员独立完成教具箱收检工作,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能力与和养成良好整理教具的习惯。
理解机器人概念、熟悉教具
了解马达的功能;
了解使用马达的一些例子;
搭建摩托车机器人;
体验摩托车6—9号程序卡功能;
摩托车后轮、前轮与CPU连接可按操作手册教授搭建,剩余部分进行创意搭建。
参考教材提供素材完成情景教学(教材P23):
图里的小朋友在游乐园玩旋转木马,旋转木马为什么可以旋转呢?
因为旋转木马里有一个很大的马达。
教师展示准备好的电动玩具汽车
电动汽车是怎么样运动的?
为什么可以运动?
电动汽车的轮子转动使汽车运动,是什么带动轮子转动的呢?
电动汽车里有马达,马达带动轮子转动,这样电动汽车就可以运动了。
1、什么是马达呢?
马达就是利用电流转动的配件。
2、生活中应运到马达的例子:
参考教材提供素材完成教学任务(教材P24):
教师讲解教材提供使用马达的产品的知识,如:
电子表、便携式电扇、四驱赛车。
2、教师分别展示摩托车图片与摩托车机器人图片(教材P25);
观察现实生活中的摩托车与摩托车机器人的相同之处、不同之处。
摩托车机器人的结构——前轮、后轮、车身、车把。
3、教师参照搭建手册流程指导学员进行摩托车机器人搭建。
1、教师展示摩托车6—9号程序卡功能。
6号卡:
摩托车前进一段;
7号卡:
摩托车后退一段;
8号卡:
摩托车一直前进;
9号卡:
摩托车反复前进与后退。
1、什么是马达;
马达是利用电流转动的配件。
2、生活中应运到马达的例子;
教师可参照教材提供素材完成教学任务(P28);
3、回顾上节课老师教授的摩托车机器人的结构——前轮、后轮、车身;
教师布置课堂任务:
在摩托车原有基础上添加——车灯、车座、车把、驾驶员;
教师参照搭建手册流程引导学员进行摩托车机器人搭建。
2、教师参照操作手册指导学员复习搭建摩托车机器人。
3、鼓励学员在原有摩托车机器人造型基础上进行创意搭建,锻炼创造力与想象力。
教师在引导学员搭建完摩托车的前轮、后轮、车身后,可由学员自主创意搭建摩托车的——车灯、车座、车把以及驾驶员,充分发挥学员的想象力与创造力。
教师对学员搭建出的摩托车机器人进行创意比评;
分组进行比赛、看谁的摩托车跑的最快(P27);
输入和输出
CPU输入、输出端口的学习
了解OUT和IN的意思;
通过周围事物的“进”和“出”了解“输入”和“输出”;
识别CPU的输入和输出端口,掌握多条数据线的连接方法;
体验电风扇10—13号程序卡功能;
电风扇底座与脖子连接处,利用连接轴将孔积木正反组装在一起。
参考教材提供素材完成情景教学(教材P30):
请看图,说出IN和OUT是什么意思?
图里的小朋友在使用什么啊?
电脑键盘标注的是什么呢?
显示器标注的是什么呢?
电脑键盘表示的是IN,显示器表示的是OUT。
教师通过互动游戏完成情景教学:
老师说命令,学员们做动作,如:
起立、坐下、举起左手,等;
你们是怎样执行我的命令的?
老师说出命令、你们听到后、用身体做出相应的动作。
老师的嘴巴是输出命令,你们的耳朵听到是输入命令,然后身体做出动作是输出命令。
1、IN和OUT的意思?
IN是往里进的意思,输入信号;
OUT是往外的意思,输出信号;
2、通过周围事物的“进”和“出”了解“输入”和“输出”;
参考教材提供素材完成教学任务(教材P31):
教师通过教材提供产品讲解输入和输出的知识,如:
电风扇、台灯、电动玩具遥控车;
3、教师展示CPU输入、输出端口:
OUT端口连接马达、LED、蜂鸣器,IN端口连接碰撞开关、红外线感应器;
2、教师分别展示电风扇图片与电风扇机器人图片(教材P32);
观察现实生活中的电风扇的结构和功能;
电风扇机器人的结构——底座、脖子、脑袋、扇叶、开关、数据线;
3、教师参照搭建手册流程指导学员进行电风扇机器人搭建。
1、教师展示电风扇10—13号程序卡功能。
10号卡:
下载程序、风扇开始转动;
11号卡:
按下碰撞开关风扇开始转动,再按下停止;
12号卡:
按下碰撞开关风扇缓慢转动、再按一下开关加快转动、按下停止;
13号卡:
按一次碰撞开关开启LED灯,连续按两次马达转动,连续按三次蜂鸣器响。
IN是往里进的意思,OUT是往外出的意思;
2、教师讲解风扇的相关知识;
降温排热方法:
空调、扇子、风扇、冷饮、洗澡、游泳,等;
风扇的种类:
台扇、落地扇、吊扇;
风扇的功能:
旋转起来是空气加速流动,于是生成了风。
3、回顾上节课老师教授的电风扇机器人的结构——底座、脖子、脑袋、扇叶、开关、电线;
教师参照搭建手册流程引导学员进行电风扇机器人搭建。
2、教师参照操作手册指导学员复习搭建电风扇机器人。
3、鼓励学员在原有电风扇机器人造型基础上进行创意搭建,锻炼创造力与想象力。
教师引导学员对电风扇进行创意搭建:
可参考电风扇的结构——底座、脖子、脑袋、扇叶、LED、蜂鸣器、碰撞开关,等。
教师对学员搭建出的电风扇机器人进行创意比评;
利用各种传感器,玩输入、输出游戏(P34);
黑白条形码
学习使用读卡器
了解黑白条形码的原理;
了解生活中使用条形码的场所及其理由;
搭建超市机器人;
学习使用读卡器;
体验超市机器人14—17号程序卡功能;
组装时注意直流马达的方向,并且轮子不能接触到CPU。
参考教材提供素材完成情景教学(教材P36):
请看图,说一下营业员怎么结算:
超市里的营业员结算时用什么工具?
结算时是怎样工作的?
超市的商品有一个黑白条形码,结算的时候用机器扫描条形码就可以结账了。
教师通过实物完成情景教学:
教师准备具有黑白条形码的实物,展示给学员观察:
教材、瓶装水、食品,等;
思考我们在购买商品结算的时候是如何操作的,是输入文字、数字吗?
商品上都有一个黑白条形码,我们在结算的时候用机器扫描就可以了。
1、什么是条形码?
条形码是指使用简单的线条代替字或数字的图形标符。
教师需知:
条形码是指把文字或数字用简单的黑白条形符号组合代替的密码,多用于电脑输入信息。
使用扫描器或激光读取条形码后,电脑会自动记录下有关信息,以提高工作效率。
2、生活中使用条形码的场所以及理由:
参考教材提供素材完成教学任务(教材P37):
书店如何使用条形码;
服装店如何使用条形码;
文具店如何使用条形码;
超市如何使用条形码。
2、教师展示超市机器人图片(教材P52);
超市的购物车是什么样子?
如何使用?
我们搭建的超市机器人可以自动帮助我们购物,可帮助老人和儿童。
超市机器人结构——马达轮子、购物车、购物机器人;
3、教师参照搭建手册流程指导学员进行超市机器人搭建。
1、教师指导学员学习使用读卡器:
读卡器按键介绍:
D——下载程序、R——删除程序、S——运行程序或停止
读卡器使用方法:
程序卡条形码对外,自左向右刷卡,听到滴滴的声音、刷卡成功,先按下D,再按下S,机器人就可以和我们做游戏了。
2、教师介绍超市机器人14—17号程序卡功能。
14号卡:
冰激凌卡;
15号卡:
饼干卡;
16号卡:
糖果卡;
17号卡:
综合卡。
3、学员学习使用读卡器给自己的超市机器人下载程序,感受程序卡的功能。
4、教师点评课堂现象,回顾本次课程的知识重点;
5、教师引导学员收检教具箱,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能与和养成良好整理教具
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- 关 键 词:
- 机器人 启蒙 课程 上册 老师 教案