PS高低频磨皮原理详解高斯模糊与高反差保留Word文档下载推荐.docx
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图1.jpg
图2:
图2.jpg
图1是对原图执行:
滤镜》模糊》高斯模糊,半径10得到的结果,
图2是对原图执行:
滤镜》其它》高反差保留,半径10得到的结果。
这是两个截然不同的结果!
但是,高斯模糊与高反差保留有着非常近的关系。
2、虽然,两个滤镜的每项性能在彩色图像中都可以体现,但是为了便于大家观察和理解,我对原图进行了减掉颜色信息的操作,只使用明度。
具体操作如下:
Ctrl+J复制原图背景层,Shift+F5对复制层填充黑色,填充的模式设为“颜色”,并命名此图层为“初始”,如下图:
S1.JPG
3、高斯模糊:
按Ctrl+J复制初始层,命名为“高斯10”,对此图层执行:
滤镜》模糊》高斯模糊,半径10,改图层模式为“线性光”,降低不透明度为50%,再按Ctrl+I反相。
得到如下图的结果:
S2.JPG
4、高反差保留:
再次按Ctrl+J复制初始层,改变图层顺序到最上面,如下:
S3.JPG
并命名为“高反差10”,对此图层执行:
滤镜》其他》高反差保留,半径10,此时有趣的现象发生了,
你将会得到与第3步完全相同的结果。
由此我们可以推论出如下的计算公式:
原始-高斯模糊=高反差保留
运用数学知识可以得到:
原始=高反差保留+高斯模糊
这就意味着我们可以将任何一幅图像分成两部分:
高斯模糊部分和高反差保留部分,两部分互相补充形成
一幅完整的图像。
我们进行一下扩展思考可以得到一种新的思路:
高反差与低反差互补,锐化就和模糊互补(也难怪在PS中
找不到“低反差”滤镜。
),也确实如此:
原始图像=高反差+低反差
原始图像=锐化+模糊
5、最后回到我们的PS文件,做一下逆向操作:
将原始层移到最上面,按Ctrl+I将图层“高斯10”反相,
图层模式改为正常,不透明度改回100%;
将图层“高反差10”的图层模式改为线性光,不透明度改为50%,你会
发现图像被还原了。
结论:
一、一幅图像可以被看作是互补的两部分:
高斯模糊部分与高反差保留部分。
二、线性光图层模式可以将两图层加在一起。
三、我们改变这两部分任何一部分的参数,图像将会变得模糊或锐化。
熟悉理解这个理论,对你日后修正模糊的图像很有帮助。
2010-03-1800:
31
这里用到的方法并不多见,但现在国外已经开始流行。
因为效果仅略次于像素级别的Dodge&
burn,而且节省大量时间。
最大的优势就是这个方法集降噪,锐化于一体。
很奇怪的这个方法用还用到了磨皮最忌讳的高斯模糊,更奇怪的是这个方法用高斯模糊来锐化,对,没错,用模糊做锐化。
不管磨皮还是锐化,这个方法都使用同样的步骤:
1.将原图复制两份。
2.这样得到一个三个图层:
背景,背景副本1,背景副本2
3.选择背景副本1,高斯模糊,根据图片大小,半径在2-6之间。
4.选择背景副本2,图像-应用图像。
5.跳出的图层对话框中,图层选第3步高斯模糊的"
背景副本1"
,混合模式选"
减少(subtract)"
scale填2,offset填128.其他选项都默认,点确定。
这时将得到一个类似高反差效果图像。
6.在图层面板中将背景副本2混合效果改为"
线性光源(LinearLight)"
如果没有操作失误的话,现在的总体效果应该和背景没有一点差别,只是多了2个图层。
将背景副本1叫做低频层(low),背景副本2叫做高频层(high).
简单来说,低频层可以用来调节图像整体的调子,也就是拉平图像,打散色块。
起到的效果和渐层是一样的。
这里的调节不会影响到任何图片的细节。
细节都在高频层,可以用图章和修复工具,由于没有颜色的影响,这里操作只改变细节,不改变颜色。
非常方便。
其实步骤已经说的差不多了。
按照步骤处理完之后得到3个图层:
背景层,低频层,高频层。
可以用各种模糊,加深减淡工具对低频层进行模糊处理,达到拉平和减少色块的作用。
用图章修复画笔等工具在高频层处理皮肤上的细节瑕疵。
而且,不难发现可以利用高频层进行锐化。
加上曲线,蒙版和透明度的控制,可以说对皮肤的控制是非常游刃有余的。
要注意的是一切液化工作最好在一开始就做好,省的后面做很麻烦。
原帖里面还提到一个有趣的方法:
通过改变2次高斯模糊滤镜的参数(这里的2次模糊,第1次指的是建立低频层时用的模糊,第2次模糊是建立完低频层之后的模糊),来达到模糊指定大小的像素。
比如说建立低频层时,用的是5单位像素,之后用15单位像素对低频层进行高斯模糊。
这样可以保留1-5像素范围内的图像(毛孔),而只模糊5-15像素的图像(豆豆等),达到尽可能完美磨皮的效果,只不过模糊参数因图片尺寸很难把握。
国外原教材(翻译凑或看)
调查结果/技术:
在我自己的实验,我发现,惠普提供了从'
非常高的分歧真理'
当分离高频和低频信息。
与8位的图像数据的工作建议的替代方法如下:
1。
)与两个形象的副本开始分离。
2。
)底部复制工作,执行高斯模糊的打算像素频率滤波器(同你到HP滤波器的输入)。
3。
)选择顶层的副本,然后从在顶部(移图像菜单应用图像+Ctrl+A全在PC;
加利福尼亚+Shift+向为Mac甲)。
4。
)在图层对话框中,选择底层您在步骤2模糊。
5。
)在混合对话框中,选择减去。
6。
)输入'
2'
进入规模框,'
128'
的偏移。
7。
)保留透明,面具,和反向应不进行检查。
8。
)选择确定。
9。
)您的顶层现在看上去更是惠普的结果,虽然有点平坦。
混合模式设置为线性光。
透明度应保持在100%。
在8位模式下工作,这将会给你一个准确的频率间隔约129/32k或1/256。
在16位模式下工作,但我们遇到上述步骤(50%一16位系统的应用灰色6偏移因素的问题,不能表示一个8位数字)。
这可以克服使用替代技术,它如下:
)在混合对话框中,选择添加。
)检查反转框。
进入规模框,'
0'
偏移量。
)保留透明度和面具,不应选中。
结论:
这一技术的精度是梦幻般的从原来的1/32767。
不幸的是,这种方法是无效的最大区别,而在8位模式下工作,因为它没有一个完美的中间灰色的16位一样。
后记:
通过所有这些步骤可以散步虽然累一点,我已经建立了一个行动,我将下面的链接,通过他们,你运行。
它在一个单独的16位技术,利用上述保留一个准确的分离,但窗户工程,因为我不是一个操作向导,它不会移动数据备份到您为您原始文件,如果有人比我更想补充一点,我很乐意在这个职位善于更新。
,否则仍然是用户使您的文档使用两者或层。
你会做什么用呢?
-“高通锐化”?
-创建一个高空间频率口罩吗?
-创建一个低空间频率口罩吗?
-别的东西?
张贴您的结果和发现这里。
是时候了赌注,以分享我们所看到的。
行动
请注意:
如上所述,这项技术的设计与屏幕上的形象,2009年底完全相同的因为它没有在您开始。
不同的是,您的图像数据现在是分开两个不同的层次上(分隔细节大小-空间频率),让您编辑它们独立。
如果你想申请“高通锐化”这种技术,只需禁用低频('
模糊'
)层,它会立即出现。
渐层起到的作用就是修正肤色不均匀,就是所谓的色块。
其实用消除减淡(dodge&
burn)可以起到同样的效果,但如果没有压力笔的话,很麻烦,效果也一般。
开始动手
1.首先找到需要调节的地方建立选区。
比如说因为只是重现原理,所以随便作了个矩形选区。
但要知道选区做的越好,越细,修出来的图就越真越好看。
2.最好选区最好羽化一下,这样边缘比较容易和别的皮肤融合,不羽化也行,可以通过蒙版擦,后面会讲到,我这里没有羽化。
3.做完选区之后选“渐变”工具,然后点击左上角的“渐变条”
点击"
渐变条后"
跳出菜单,接下来是重点:
利用吸管依次在皮肤上取样,建立皮肤渐层。
这里要注意的是:
1.取样要注意顺序,不要乱;
取样的次数越多,做出来也就越自然,越真
2.取样要挑皮肤比较好且有代表性的地方。
注意不要取到斑点。
3.这里我没有取到眼袋那里的颜色,因为我觉得颜色太暗。
所以在下面一点的位置取了颜色,这样的作用可一顺便减轻眼袋和附近的皱纹。
4.做完之后别忘了点"
new"
添加
1.选择我们刚才新建立的渐变条。
2.注意调节一下透明度。
用低透明度是使用photoshop的一个好习惯,可以曾加对图片的把握度。
宁愿做5个10%,也不要偷懒做1个50%。
我个人比较喜欢用低透明度。
这里选择10%
1.新建一空白层,点击新建层,我们在这里做渐层,这样不会损坏原图,也利于对比。
2.按住shift,从下往上拉渐变。
3.做完之后你会发现,图像没有什么改变。
那是因为透明度才10%,效果不是很明显。
我们可以把刚才的层多复制几层,这样效果就出来了。
可以把所有的渐变层放到一个group,方便管理。
做法是选中所有渐变层,然后俺ctrl+g.
按ctrl+d取消选区,发现效果很明显,但边缘也很明显。
那是因为选区没有做羽化的原因。
对group层使用蒙板,用黑色笔擦去边缘即可。
如果前门渐变层复制太多,看起来太假的话,这里可以通过调节group的透明度,减轻效果。
这样就算完成了。
再次提醒大家,要根据情况的不同,来做渐层。
渐层加的是颜色,不是明度,对画质是有损的,会损失细节。
有的图,本来就很好,是不需要渐层的。
解决的方法就是在lab模式只对明度通道做渐层,这样可以做到对图片无损。
有兴趣的朋友可以研究下。
是有銳化因為高斯模糊了所以要銳一下但不是直接使用銳化工具做的
而是只做對比處理然後由中間值微調加重色調
提高對比也就是調硬度一樣會起到銳化作用
這就像在傳統暗房作業時把放大機上的鏡頭光圈縮到最小然後加長感光時間一樣的道理
主要作用是比較好控制更不容易出現躁點
如果一定要用模糊磨皮就最好用這種方法處理不要只用簡單的銳化工具那是一種破壞後又再加破壞看了所有使用模糊磨皮的人的作品這麼簡單實用的方法居然沒人用很糟
最後我還是不贊成使用模糊磨皮破壞組織不說單說外表就是給人假假的感覺
利用漸層套色處理任何形式的臉部都一樣是輕鬆處理
wow所有的磨皮图片都有调色动作,知道这是为什么吗?
其实磨皮不应该调色,原因就是调色不属磨皮范畴,那么为什么还要调呢?
原因只有一个,就是在磨皮当中破坏了色彩,在磨皮当中破坏色彩的磨皮方法只有一个,那就是通道选区法。
利用通道选区选出斑点,在用渐变盖住斑点色区,由于在选择斑点的时候无意中破坏了色彩,所以不得不调色。
以上分析供有兴趣的磨友参考,纯属瞎猜。
你的这番话确实是瞎猜了,而且猜得肯定不对。
哦哦的渐层不是用来消除色斑的,恰恰相对,他是先作渐层之后,再用另外的手段去斑了。
换言之,哦哦的渐层根本不可能达到去斑的目的,渐层的作用在于均化不同的色区(即他所说的打散色块,消除落差),同时渐层还可以调节纹理细节的深浅(即让皮肤更细腻一些或者更粗糙一些)。
但是,这种方法掌握不好的话,很容易打破脸部的影调平衡,以至于磨出来的人看上去比原来胖了,就连哦哦磨出来的效果也未能例外,大家不妨将哦哦的图一一比对下。
具体情况具体分析,没有通吃的方法。
而且磨皮只是ps的一个方面,很多初学者(包括我)把磨皮看的太重。
对于人像来说,眼部修饰,脸部高光和阴影的处理是非常重要的,很多人都忽略了。
纵观比较正统的教材,很少有用模糊滤镜来处理人像皮肤的。
不过模糊方便,处理小片用用也无妨。
一些第三方减噪插件也不错,不过都仅限于处理小片。
片子尺寸大的话,还是中性灰+加深简单工具效果比较好(就是费时间啊)。
当然任何方法,图章,修复笔刷不可少。
可以看chrisorwig教程。
他的介绍
他的在线教程
所以的教程都可以试看(需要quicktime支持)。
觉得好的话,verycd上都可以找到下载。
他讲的很细,而且从基础开始。
还有一本好书,叫Skin:
TheCompleteGuidetoDigitallyLighting,Photographing,andRetouchingFacesandBodies
介绍
- 配套讲稿:
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