多媒体及多媒体技术的概念和特征文档格式.docx
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A.网络技术
B.多媒体技术
C.遥控技术
D.视频技术
4.在多媒体系统中,用户积极参与其中的活动而不是被动接受,用户的反应和参与主要体现了多媒体技术的()
A.集成性
B.交互性
C.实时性
D.共享性
5.下列关于多媒体输出设备的描述中,不属于的是()。
A.CRT显示器
B.网卡
C.彩色投影仪
D.打印机
6.下列能够较完整的体现多媒体概念的是()
A.彩色电视机
B.报纸
C.彩色画报
D.交互式互动游戏
2)1-2多媒体及多媒体技术的概念和特征
1.多媒体信息包括等媒体元素。
()
1音频②视频③动画④图形图像⑤声卡⑥光盘⑦文本
A.①②③④⑤⑦
B.①②③④⑦
C.①②③④⑥⑦
D.以上都是
2.以下哪个不属于多媒体技术的基本特性。
A.信息载体交互性
B.信息载体集成性
C.信息载体多样性
D.信息载体实时性
C
3.在多媒体系统中,用户积极参与其中的活动而不是被动接受,用户的反应和参与主要体现了多媒体技术的()
4.关于多媒体技术的描述,下面不正确的是()
A.多媒体技术是一个能够对多个媒体信息进行采集存储加工或继承的计算机技术
B.可以把外部的媒体信息通过计算机加工处理后以复合方式输出
C.多媒体技术是一门综合性知识,是信息时代的产物
D.多媒体技术是指存储信息的实体
5.超文本和超媒体的主要特征是()
(1)多媒体化
(2)网络结构(3)交互性(4)非线性
A.⑴
(2)
B.⑴⑵⑶
C.⑴(4)
6•下列属于是多媒体技术发展方向的是()。
("
1)高分辨率,提高显乔质量
(2)高速度化,缩短处理时间
(3)简单化,便于操作
(4)智能化,提高信息识别能力
A.⑴⑵⑶
B.⑴⑵(4)
C.⑴⑶⑷
3)2-1
多媒体作品规划与设计
一、选择题
1.()是分析多媒体作品开发的必要性和可行性的步骤。
A.需求分析
B.规划设计
C.素材采集与加工
D.作品发布与评价
A
2•多媒体作品界面的设计要遵循一定的原则和方法,它们是:
①注意突出主题信息
2界面布局要简明清晰
3界面布局应该有整体上的一致性
4注意文字显示的效果
A.①②③
B.①②④
C.①②③④
D.②③④
3.13.在多媒体作品创作过程中,下列属于应用需求分析的是
A.主题思想分析
B.用户情况分析
C.发布方式分析
D.结构类型分析
4.在设计多体媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于()。
A.布局设计
B.美术设计
C.交互设计
D.稿本设计
5.多媒体作品脚本编写的一般顺序是
A.制订脚本大纲-编写文字脚本一编写制作脚本-媒体元素分解
B.制订脚本大纲-媒体元素分解-编写文字脚本-编写制作脚本
C.媒体元素分解-制订脚本大纲-编写文字脚本-编写制作脚本
D.媒体元素分解-制订脚本大纲-编写制作脚本-编写文字脚本
4)2-2
1.王辉要创作一个用于宣传低碳生活的多媒体作品,在创作之前对这个作品作社会效益分
析,这个分析属于()
A.应用需求分析
B.创作需求分析
C.设施需求分析
D.主题思想分析
2•小张是学校摄影社成员,他要制作一个多媒体作品来介绍自己的社团,主交互界面的制作脚本如下表所示:
在①②③处应该填写的内容为:
A.①片头②主交互界面③片尾
B.①片头②认识我们③片尾
C.①片尾②主交互界面③片头
D.①片头②摄影作品③片尾
3•小明在创作一个多媒体作品之前画出了系统结构流程图如下图所示,在图中的
①②③部分应该填入的模块名称为
A.①片尾②主交互界面③片头
B.①片头②主交互界面③片尾
C.①主交互界面②片头③片尾
D.①片头②片尾③主交互界面
5)3-1
多媒体集成
1.使用多媒体创作工具的理由是()o
⑴简化多媒体创作过程
(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节
(3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强
(4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计
A-
(1)
B•⑴⑵
C.⑴
(2)⑶
2.—个好的多媒体作品应该是以下哪三方面良好结合的产物,对于作品的评价与创作也应该从这三方面去追求尽善尽美()
A.思想性、技术性、艺术性
B.声音、视频、动画
C.沉浸性、交互性、构想性
D.实时性、多样性、集成性
3.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是()o
A.空间冗余
B.时间冗余
C.信息燔冗余
D.视觉冗余
4.下列多媒体创作工具()是属于以时间为基础的著作工具。
(1)MicromediaAuthorware
(2)MicromediaAction
⑶ToolBook
(4)MicromediaDirector
A-
(1)(3)
B-
(2)(4)
C.⑴⑵(3)
6)3-2
多媒体信息集成
1.下列功能()是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。
(1)超级连接能力
(2)编程环境
(3)动画制作与演播
(4)模块化与面向对象化
A.⑴⑶
B.
(2)(4)
2.下列不属于多媒体开发的基本软件的是()。
A.画图和绘图软件
B.音频编辑软件
C.图像编辑软件
D.网络管理软件
3.13.小王用多媒体创作工具合成了一个多媒体作品,制作打包完成后,其文件类型是SWF,则制作该作品的创作工具是()
A.以流程图为基础
B.以页为基础
C.以时间为基础
D.以图标为基础
二、综合题
1.多媒体作品根据主题的不同,脚本可以分为两种类型,即交互型和。
顺序型
2.多媒体创作根据又四种类型,以页为基础的创作工具如POWERPOINT,以图标和流程图为基础的创作工具如,以时间序列为基础的创作工具如、DIRECTOR,以程序设计语言为基础的创作工具如。
答案:
AUTHORWARE.FLASH.VB
7)1计算机解决问题的过程
计算机解决问题的过程
1.说明中国剩余定理的典故是
A.围魏救赵
B.焚书坑儒
C.韩信点兵
D.暗度陈仓
2.在一千多年前的《孙子算经》中,有这样一道算术题:
“今有物不知其数,三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二,问物几何”按照今天的话来说:
—个数除以3余2,除以5余3,除以7余2,求这个数。
这个数是
A.8
B.15
C.23
D.46
3.不属于使用计算机解决问题的步骤是
A.分析问题
B.设计算法
C.编写程序
D.输入数据
4.“深蓝”战胜了人类的超一流国际象棋大师卡斯帕罗夫的事实,说明了:
A.机器人最终将战胜人类
B.深蓝具有超越人类智慧的本领
C.是人类赋予了深蓝的超级能力
D.深蓝靠的是运气
5.以下问题中,最适合用程序设计的方式解决的是()
A.求三元一次方程组的解
B.—组调查数据的图表表示
C.编辑文稿
D.家庭装修设计
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