小帆教你做TDWord格式.docx
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(二)
网页版的使用(感谢梅姐姐)
只需要在这里点击新建队式赛就可以了,右上角有待开始和正进行,待开始是人不够的队式赛,正进行的是两桌坐满的
功能和客户端的差不多,但是:
1.可以使用保存好的牌来开始比赛,而客户端版的必须使用上传预设牌局功能,而这要求一个人不接
2.可以人不够就开始比赛,空座位的样子是点击坐下(请求),比赛开始之后再邀请,或牌手也可以请求加入,经组织者同意即可加入比赛(人不够您同样可以点击新建队式赛,这个功能客户端没有)
3.Barometer计分也就是客户端的计分表
4.只选允许旁观=客户端的沉默,再选择允许旁观者与牌手聊天=客户端的允许,都不选=客户端的不允许
5.没有明手时旁观庄家的选项
TD灯在这里,请点击右侧的Director,然后寻找待开始的比赛,如入,编辑比赛那里相当于客户端的Table灯
点击邀请即可邀请牌手到座位上来,它可以缩短群内组队式等待的时间,推荐6=2就开始
比赛开始后TD灯被挪到了进行中的比赛里
有关队式赛的更多内容,请寻找TD方法
第二章双人赛的组建方法
(一)客户端板的使用(推荐)
请先确认您已经获得双人TD权资格,如果没有您是无法组建的,如果您想获得TD资格,请发送申请到support@,要求会英语,具有队式赛经验和一定的牌技指数,不能有双人强退记录
如果您有TD资格,请按如下操作
如果您有TD资格,您的这个按钮应该是亮的。
点击它即可打开比赛的创建窗口。
(如果您是过桥或友群的TD,在有一定经验后,推荐使用辅助TD软件实现快速聊天功能,请联系小帆QQ804890957索要)
注意:
本软件不对外开放,如果您没有也不要紧,只要将后面所说的辅助软件步骤改为对赛场聊天即可
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6
7
4
5
双人赛与队式赛的设置不同,它的报名方式为牌手自己报名,因而牌手报名时所看,就是比赛名称、说明和锦标赛规则,其中前两项尤为重要。
诱人的比赛名称和详细友善的说明将直接吸引更多的牌手参加比赛。
因此作为一名负责的TD,您不应该偷懒而不写,留下untitled和nonesupplied不是一个好习惯。
以上窗口里的这些内容,在比赛开始前都可以改,但是一般仅限更改最大报名人数(当满人时,还想允许更多的人参加),临时更改开始时间、赛制和副数等参数是不礼貌的
现在一一介绍图中的功能:
1.比赛名称:
如果是仅限国内牌手参加,可以用中文名称,但网页版下为乱码,如果对外开放,则应该用英文名称,或者中英文混合。
但不管是用什么名字,都应该尽量保持不变,如果您想组织日期相对固定的双人赛的话。
例如中文的名称:
相约过桥居,开心娱乐双人赛,爱桥联盟与乔家大院共度快乐周末
例如英文的名称:
*Happy*Tours*With*Sailer&
Snow,NightBuzzling,Quick&
Fun,BridgeAddicts,MagicHour,HBG
2.比赛说明:
完整的比赛说明应该包含以下信息:
(1)官方语言:
如果官方语言为英语,则不填,否则最好填写OfficialLanguage=Chinese(官方语言为汉语)等
(2)欢迎词和比赛特色:
您可以装饰这一部分,但是不要写太多行,引人注意即可
(3)如果上传了锦标赛规则,请告诉牌手去看锦标赛规则,例如:
Clicktournamentrulesformoreinformation
(4)每副的时间:
根据自己的比赛,填写每副牌限制的时间:
例如7min/bd
(5)每轮副数、轮数和是否允许悔牌(选填):
比如12副,3副/轮,共4轮,可以写成3bds/round*4rounds
(6)提示各种叫品、体系限制,是否允许心理叫;
比如alertallartificialbids,allsystemsokay,nopsyche
(7)如果是淘汰赛,应写上淘汰多少:
例如10%cut
(8)是否允许旁观(选填),例如kibitz=>
off
范例:
比赛名称:
*Happy*Tours*With*Cindy*,说明:
FairFriendlyFunTourney!
EnglishandChinesearebothofficiallanguages
PrecSAYC2/1WJsareallwelcomed
PlsALERTallUNNATURLbid
NOPSYCHE
0toleratetorudness,noundo
ClickTournamentRulesformoreinfo
Thanksforplaying!
Goodluckandenjoyit!
TDgrong126
3.裁判:
与队式赛不同,您不应该不填,哪怕只有您一个人为裁判,也要填上您的id,多个id间依然用~分开,如:
grong126~wtslr,一般来说裁判数应该与桌数有关(除非训练新裁判,但要注意一次最多训练一个新裁判)
(1)裁判不够时,应该限制人数,请参考第7条
(2)千万不要弄太多的裁判,比如多于4个。
切记,裁判不是越多越好,太多的裁判会导致组织混乱
(3)裁判最好不要打牌,以免出其它桌现纠纷,无法去其它桌解决(除非一共不到8桌),也不要一些裁判在赛场,一些在牌桌,这样会降低效率
(4)一个TD不是不得已,最好不要同时管两场比赛,否则会忙不过来
4.副数:
打比赛的总副数,一般以6-12为宜,副数太多TD会很累,太少会不好玩,还应该考虑的是,副数应该能被每轮副数整除,比如6副(2轮),6副(3轮),8副(4轮),9副(3轮),12副(4轮)等,新TD第一次组织,请最好组6副(2轮)的,这里只要填数字
请参考第6条
5.每副时间:
推荐填7,即7分钟/副,这是TD间最流行的时钟,为不同速度的牌手提供一个平衡点
警告:
(1)时钟千万不能太紧,5分钟/副或以下会造成灾难!
(2)凡是定时赛(包含瑞士赛/淘汰赛),6分钟/副会产生大量的ave、牌手的申诉和调分任务
(3)国内牌手可以用8分/副的不定时,但如果对国外牌手开放,有些国家的牌手会等不及。
8分/副的定时赛(包含瑞士赛/淘汰赛)将会出现较高的掉线率/逃跑率
(4)不建议9分/副,除非预设牌局。
时钟长则掉线率高,牌手坐不住
6.每轮副数:
填每轮要打的副数,轮和轮之间会移位。
如果是瑞士赛,推荐3-4副每轮,如果是不定时,推荐2-3副每轮,但您应该保证总副数能被每轮副数整除,并且轮数最好不要超过4,否则TD会有困难。
例如:
总副数为12,您每轮副数最好填3(打4轮)或4(打3轮),不要填2,因为6轮移位太频繁,TD有难度
7.最大报名人数:
如果是双人赛,则该数字为报名限制的对数,如果是个人赛,则该数字为报名限制的人数,不填则默认120
双人赛牌手数/2=桌数,个人赛牌手数/4=桌数,小数要进上去。
在考虑这个数字之前,需要考虑TD的TD能力。
首次TD最好仅仅10桌/人左右,推荐仅一个人TD,以后可以逐渐增加
推荐多名TD间用Skype语音调度,可以大幅提升调度效率,调度时应该喊出您所在的桌的位置,这样其它TD知道了就不会撞车;
或者如果呼叫堆积太多,您可以叫其它空闲TD去相应桌数解决呼叫
下表列出了不定时双人下TD数与合适桌数的参考,--的地方未试过
TD数
1名
2名
3名
调度方式
无调度
聊天调度
语音调度
讨论组调度
新TD
10
15
--
20
初级TD
20-35
40-50
50-60
60-70
熟练TD
45-65
75-100
80-120
130-160
160-190
优秀TD
140-180
200-260
以上高限时,TD比较辛苦,且需要TD网络顺畅。
带新TD、或者网络不好时,如果没有把握,则人数最好少一点
在熟练TD和优秀TD的测试中,他们使用了辅助TD软件
如果是个人赛,则桌数要稍少,因为和pd不合拍退出的牌手会增多
瑞士制下的桌数参考情参阅第10条
8.比赛开始时间:
比赛将于xx天xx小时xx分开始,一般快速比赛应至少留下半个小时的报名时间,较正式的比赛最好至少留下两个小时的报名时间。
(1)请正确算好时间,在比赛开始前TD都要在线,不要迟到,以免赛场失控
(2)您可以提前几天创建比赛,但其间您将不能组织队式赛,解决办法:
申请另一个id组织队式赛
(3)到比赛开始前发现桌数不够,临时推迟报名截止时间是不礼貌的;
如果赛员不是熟人,人够了最好也不要急着提前开始,因为这些牌手可能在干别的事,提前开始了会有些牌手没反应
9.允许悔牌:
正式比赛一般不设悔牌,如果是友谊赛,您可以设置允许悔牌,但会增加因为拒绝悔牌而呼叫TD的次数。
一般来说,只有叫牌允许悔牌
10.比赛类型:
这里只介绍比赛类型,不同比赛类型的TD方式将在第三章涉及
不定时(推荐):
在这种模式下,打完的桌子不用干等。
提前打完的桌将能够立即交换opp进入下一轮,按照打牌快慢移位。
同样的TD将能够组织最多的桌数
示例:
桌4和桌6最先打完第一轮,则他们互换opp进入下一轮,其它桌继续打第一轮,半分钟后,桌5打完第一轮,再过5秒桌7打完第一轮,则桌5和桌7也立即交换opp,进入第二轮,其它桌依然在第一轮……直到所有桌都打完
如果有一桌在等待,说明其它桌都没打完,如果多桌在等待,说明之前他们相遇过,因为不定时比赛原则上不能之前相遇的opp,移位后又相遇
时钟:
不定时比赛,时钟到0并不会自动ave,而是打完这一副,还可能是负的,因此,TD需要经常查看比赛状况,对于太慢的桌要调分
如果一桌中,一轮的时钟已经不到5分钟,而这轮还有一副或若干副连叫牌都没叫,这些副会被跳过,自动判ave
优势:
这种比赛最大程度解决了牌手干等心急逃跑或者牌手恶意拖延的问题,同时也是一种呼叫率和逃跑率最低的比赛。
不定时比赛适合所有能力等级的TD
定时(不推荐):
在这种模式下,打完的桌子必须干等。
移位方式是南北不动,东西方按桌数顺次向下移位
定时比赛,如果超时会强制得ave=,而不管一副打完与否,因此有些牌手遇到了糟糕的叫牌,就会利用这一点恶意拖延,因此对于TD,打不完的牌都应该调分,因此桌数不宜多
瑞士制(请考虑):
瑞士制本身属于定时的一种,打完的桌子也必须干等。
但是移位将按照一轮打完后,之前各轮的成绩移位,桌1NS=之前第一,桌1EW=之前第二,桌2NS=之前第三,桌2EW=之前第四,……最后一桌NS=之前倒数第二,最后一桌EW=之前倒数第一
与定时相同,如果您想举行好瑞士赛,则要对调分熟练
这种比赛安排牌手与其水平最相近的牌手同桌打牌,因此成绩最有说服力,比赛最有趣味性,同时牌手也可以知道目前名次。
瑞士制比赛适合熟练的TD,桌数也不宜过多
淘汰制(不推荐):
淘汰制也是定时的一种。
但是从第三轮开始,以及之后的每一轮开始,成绩最低的一些对将被淘汰(依据事先设定的比例),其余牌手将继续打完比赛。
由于牌手未违规也要被移出赛场,淘汰赛不是一种友好的比赛,请谨慎选择
淘汰制最大的问题是时钟,如果一对牌手因为opp恶意拖延而被淘汰,则无法挽回,为了保证比赛公平,有时不得不延长比赛时间
太不默契或赌气的pd,将早早被淘汰,以免发生更多的纠纷
附:
瑞士赛等定时赛的TD与桌数的关系,淘汰赛的桌数可以稍多些
20-40
30-50
40-60
50-70
60-80
25-50
50-75
如果是个人赛,则桌数应该酌情减少,其中瑞士制由于好手pd,受到影响较小
11.计分:
BBO支持三种计分方式:
IMP、MP和TP(总分制)
个人赛:
在这种模式下,牌手将不再成对报名,而是一个一个报名,每轮移位后,不仅交换opp,也交换pd,最终成绩以个人为单位呈现,个人赛不是正式的比赛
在这种模式下,只要一轮全部打完,则牌手可以该轮立即看到得分而不必等到比赛结束。
由于可能影响心情,正式比赛不设此项
IMP:
在此种情况下,一对牌手的成绩要和其它每桌同方向的对进行比较,每两桌都按照队式赛的IMP计分,再把所有的IMP取平均值
MP:
在此种情况下,一对和其它桌比较成绩,如果比同方向另一对成绩高则给1分(而不管小分高10分还是2210分),一样则给0.5分,低则给0分。
它也相当于与其它每桌进行一副一比(BAM)队式赛,然后再把成绩求平均。
MP是双人赛用得最多的分制
TP(总分制):
在此种情况下,每对直接累积小分而不折算,在拿同样牌的同样方向下,比较谁的总分最高
12.旁观者:
跟队式赛相同
13.允许对赛场说话:
第一个一定要勾上,第二个一般不勾
14.明手时旁观庄家:
一般要勾上
15.比赛限制:
点击相应条目,变蓝即选中,可以按上下按钮滚动
如果选中多条,则为
允许的牌手={所有包含条件的并集}∩{所有排除条件的并集}
推荐设置:
国际比赛:
排除主办者的敌人
国内比赛:
包含主办者同一语言的牌手+包含来自主办者国家的牌手+排除主办者的敌人
16.创建比赛:
当您完成上面各部分的时候,请检查确认无误,然后点击该按钮创建比赛,之后您会在聊天窗口内看到TourneyxxxxCreated,表明比赛创建成功,xxxx为四位比赛号
17.关闭:
关闭窗口,放弃创建比赛
(二)网页版的使用
登陆后在右侧找到
,点击director(如果您未获得TD权,则该按钮不存在,或即使存在,新建双(个)人赛也是灰色
然后点击新建双(个)人赛,请注意这里创建双人赛,如果用中文会乱码,您可以先用网页版建好,再去客户端版修改。
赛场页的欢迎项为客户端所没有,这个的功能是在开赛后自动对赛场发送一句聊天,由于辅助TD软件的帮助,此功能已经变得无用
多个裁判直接写进去,并点击添加,而不用以~隔开
其它项均与客户端版相似,不再介绍,下同
发牌机设置中,如果是预设牌局请选择使用保存牌,计分从上到下分别为MP、IMP和TP
功能跟客户端版类似
红圈这几项功能为客户端所没有,或者不全面,含义也很明确,其中最后一个是最低的比赛完成率,从0%到100%,但不推荐选中此项
右侧绿圈中的空,表示收费比赛类型,参赛费和星级牌手免费,这些功能对于我们没有用
设置好后,请点击上面的按钮创建比赛,之后会有浮动消息提示比赛创建成功,在待开始的比赛列中您将看到比赛,如下图
跟网页版组织队式赛类似,行动里面的内容相当于客户端版的Table灯。
组完比赛后,请切换至客户端版,因为TD需要客户端版
第三章:
双人赛TD方法
由于网页版重要功能缺陷,请只用客户端版BBO来TD双人赛
(一)比赛前在赛场
一旦比赛创建好,牌手就会自动报名,直到开赛才截止(除非上限满了,这时你可以根据情况,决定提升上限;
或者等到开赛,并告知赛场TD不够)。
如果是他人桌主,叫您TD,请检查您的TD灯亮了没
如果比赛赛程较长,请在开始前上个厕所!
开赛前您还有几件事要做:
1.创建比赛规则:
一般较正式的比赛都有附加规则,本部分技术不对外公开,如果您是过桥居TD,或者其它友群的TD,想要规则请加小帆QQ804890957,上传好后,在赛场点击锦标赛规则即可看到
点击锦标赛规则就能看到
这是上传好的效果,按下工具栏上的
将能够翻页,它为比较正式的比赛提供了更多地方写更详细的规则
2.熟悉TD灯:
如果您是第一次TD,请进入赛场,打开table灯,它在BBO界面的左下角
编辑比赛按钮可以修改之前的比赛的各种设置参数,但仅仅限于开赛前,开赛后所能修改的,只有时钟,TD,限制和旁观了
替换和调整分数是比赛开始后用的,不到万不得已千万不要取消比赛
现在介绍下其它功能选项卡:
显示比赛状况:
这个功能在比赛开始后常用,但有更便捷的方法,稍后会提到
显示牌手已玩牌局:
这个功能也常用,在该名牌手打完前都有更便捷的方法,如果该名牌手打完了,才请在这里显示复盘
方法:
点击红色位置选中,再点绿色执行
在上面输入要查分牌手的id,再点击确定,就可以看到复盘,当然,比赛还没开始,您现在是看不到什么的
注销离线对:
当比赛不到一分钟就要开始时,想知道实际会有多少桌?
或者该不该提升上限?
您可以用这个功能取消现在不在线的牌手的报名,但注意,请仅在比赛即将开始前使用
选中后,点击执行即可
至于上传预设牌局,则是更高级的TD功能,含义也很好理解,但要注意不是什么牌局都可以上传,请保证牌局未打且准确无误
比赛将要开始了,请用TD软件向大家问个好,然后,耐心等待吧
再一次强调:
人不够时不要推后时间,这样做不礼貌,除非您之前设置错误(比如参赛限制没设对)而需要给没报上的牌手延长些间注册
不建议TD报名打比赛,也请向你的合作TD告诉这一点
(二)比赛期间在赛场
在比赛开始后,最大的忌讳之一就是在一个牌桌旁观得入迷,而不管赛场,掉线了非得到聊天提示你了或者呼叫你了才知道。
要记得我们是志愿TD,志愿为大家服务,而不是看比赛玩。
我们应该只有有事才去牌桌,一旦事情解决请立刻返回赛场,并且在赛场不断上下滚动检查牌桌列表,一旦发现红的立即赶过去(为了显示更多的桌数,这里不要用经典视图,请选择宽屏,它可以一屏显示15桌,按滑块的下侧,一次可以翻15桌,设置方法如图)
--常规选项卡--
下图是一个牌桌列表的示例
点击右侧滚动条上下浏览牌桌,单击箭头处的空位,可以一次翻一页
从现在开始,您将要在这个列表前等待。
留意牌桌和赛场聊天,一旦发现情况或者呼叫马上过去,一旦事情解决,就得又回到这个界面
关于如何用英语发送聊天,请参阅《TD常用英语》
首先,如果空的话,欢迎一下各位牌手,再欢迎下星星(如果有的话)
赛场任务1.查看掉线
一旦发现红色的,就点击进入那一桌旁观,可以问一句:
“需要替补吗?
”(英语请参阅另一个文档)如果是刚掉,等待1分钟后换人,或者按照时钟,时间不够立刻换人,否则等一会,如果其pd要求换,您也可以立刻换。
(具体换人操作请参阅(三)比赛期间在牌桌)
为了节省替补,明手可以等打完再换,打完在等的牌桌可以在下一轮换(牌桌里左上角会告诉你是否结束,还有余下的时钟),另外最后一副的明手不要换
赛场任务2.查看比赛状况
不定时比赛,想知道有多少桌完成第一轮,有多少桌还在打,有几桌在等?
右键点击赛场中的任意一个id,
选择td功能-显示比赛状况,您将能够看到比赛状况
节表示一部分牌桌,比较大型的双人赛经常分为多节,这是为了便于TD,比如桌1-25为节1,26-50为节2,彼此间相互移位,互不干扰
轮:
这才是一个重要的信息,轮4表示第4轮(这里是第10-12副),轮3表示第3轮(第7-9副)。
轮2就是第二轮(第4-6副)
可以看到第一节多在第三轮,几桌在第四了,第二节也是差不多,但第三轮有一桌打完了在等。
红圈圈起来的消息是值得注意的,第二轮有4桌打完了,还有一桌在打,括号里的数字表明这是第35桌。
显然这是进度最慢的一桌了,其它四桌都在等他们。
剩下的桌都第三轮了,有的还第四轮呢。
噢?
那四桌等着等着着急了,就会掉线的,是不是?
所以赶紧按确定,然后去第35桌调分吧
这个工作可以确保各桌进度不拉太开,以免特别慢的桌影响比赛
赛场任务3.接受呼叫
比赛的时候,时不时会出现牌手呼叫TD的窗口,或者和TD的私聊
点击这里拖动窗口
North/East/South/West=北/东/南/西
基本的一些原因有:
xxxred/xxxhasgone=xxx掉了/跑了
xxxnobid/xxxnoplay=xxx不叫牌/xxx不打牌
xxxsleeping/xxxstolen=xxx睡着了
xxxstuck=xxx卡了Iamstuck=我卡了
subme/gtg=换下我
xxxinsultedme/xxxsays...badly=谁对我说了什么不好的话
对于这些呼叫,您在赛场则应该立刻去牌桌。
如果同时出现两个或几个呼叫,您最好把其它呼叫窗口暂时用鼠标拖到屏幕一角,只保留一个在中央,并点击确定,这样将不会干扰到您的视线和操作。
处理完一桌,再去看刚刚拖到一边的呼叫窗口,直到都处理完并回退到赛场。
(三)比赛期间在牌桌
当牌手呼叫您,或者出现掉线等情况,您将去牌桌,在这里您需要完成TD的核心任务,并且在问题解决后就离开牌桌
牌桌任务1.观察牌桌
3
2
1
当您去了一桌时,经常会看到这个样子。
(1)比赛牌副,表示这桌进行到第几副
(2)比赛时钟,表示还剩多少时间,如果本轮结束,会在这里显示
您需要做的:
1.在定时的(包含瑞士制、淘汰赛)比赛中,时间不够了就得调分(一般参考7分钟/副),如果剩下3分钟,刚叫完牌,那么就得调分了
2.在不定时比赛中,您应该确保为本轮的最后一副(比如3副*4轮的比赛,即为第3、6、9、12副)留下4分钟时间。
因此时钟到5,本轮倒数第二副(如2、5、8、11)还没结束的话,您应该调分,否则下一副会被ave
3.最后一轮可以延长时钟,比如每副9分钟,以期大家都能打完比赛
从图上能看到,东家掉线了,那么我们是不是该换呢?
看右下角圈起的部分,可以知道掉线的是明手。
为了节省替补,可以打完再过来换
如果有人呼叫你,去了后没发现情况,您先看一下呼叫的理由
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