25种java模式图文代码参考手册Word格式文档下载.docx
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将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
3.对象的适配器(Adapter)模式
4.桥梁(Bridge)/柄体(HandleandBody)模式
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
5.建造(Builder)模式
∙6.责任链(ChainofResponsibility)模式
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
7.命令(Command)模式(感觉图不是很精确)
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;
对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
8.合成(Composite)/整体(Part-Whole)模式[安全式]
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
9.合成(Composite)/整体(Part-Whole)模式[透明式]
同[安全式]图
10.装饰器(Decorator)模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责。
∙11.门面(Facade
)模式
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
12.工厂方法(FactoryMethod)/虚拟构造子(virtualConstructor)/多态性工厂(PolymorphicFactory)模式
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
13.享元(Flyweight)模式
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
14.解释器(Interpreter)模式
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
15.迭代子(Iterator)/游标(Cursor)模式
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
∙16.调停者(Mediator)模式
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
17.备忘录(Memento)模式
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
18.观察者(Observer)模式
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
19.原型(Prototype)模式
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
20.代理(Proxy)模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
∙21.单例(Singleton)模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
22.状态(State)模式
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
23.策略(Strategy)模式
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
24.模版方法(TemplateMethod)模式
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
25.访问者(Visitor)模式
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
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