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3.掌握利用3dsmax的布尔运算进行复合建模的方法。
4.掌握3dsmax中放样建模的方法。
5.掌握多边形网格建模的常用操作技巧。
重点与难点
复合建模的一些常用方式
几何体的组合技巧
多边形网格建模的常用操作技巧
示范内容
组合、对齐、复制、变形等操作
放样建模
布尔运算建模
巡回重点及注意事项
学生协助完成,教师适当辅导,对普遍性的问题可做集中示范讲解,对操作有困难的学生可安排技能好的同学给予帮助,教师也可多关注,同时也要提醒学生注意操作安全。
实习课题图
或操作工序
安排
一、制作电脑桌模型(主要使用长方体配合“对齐”工具进行搭建。
)
1.框架模型制作
2.装饰模型制作
3.渲染输出
二、制作休闲沙发模型(主要使用扩展基本体中的切角长发体、油罐和软管进行搭建)
1.框架模型制作。
主要使用切角长方体搭建横梁和坐垫,然后建立油罐作为扶手和靠背。
2.装饰模型制作。
主要使用切角长方体组合成沙发靠垫,然后建立软管作为装饰腿。
3. 渲染输出。
三、变形放样――螺丝的制作
四、利用倒角修改器制作个人的个性签名
五、烟灰缸的制作
六、利用车削修改器制作台灯模型
七、综合利用锥化、挤压、编辑多边形等修改器制作雨伞
八、利用置换修改器制作盘龙柱
实习课日安排(分课题操作教学安排)
实习课题
制作电脑桌模型
2012年12月19日上午
4
1示范:
1练习:
2结合生产:
教学目的与任务
1.了解3DSMAX中可以创建的各种简单几何体类型。
2.熟悉3dsmax中基本几何体、扩展几何体、AEC对象,以及各种简单物体的创建。
组织教学
设备(材料)准备
学生出勤情况
文明生产指导
机房电脑
全勤
正确使用电脑
遵守安全操作规程
讲解与
示范
工艺规程
操作要领
讲解:
创建切角长方体
示范:
参数修改
合理使用三中视图方式调整对象位置
学生实习
操作指导
1.1创建电脑桌的桌面。
1.2创建电脑桌的侧面板。
1.3对齐对象
1.4复制面板并对齐
2.1创建抽屉挡板
2.2创建抽屉把手
巡回指导
督促学生认真及时完成,遇到问题鼓励学生协作完成。
必要的时候示范指导。
结束指导
遵守实验室的各项规章制度,按照要求进行实验,不进行与本节实验无关的操作。
布置作业
“角度捕捉工具”的含义。
整理现场
及
设备保养
按正确步骤关机,断电,整理桌椅。
教学后记
改进措施
主要使用长方体配合“对齐”工具进行搭建。
当要对齐一个几何体时,一定要注意在几个视图中比较一下位置。
注意在任何一个正交视图中,横向是X轴方向,纵向是Y轴方向。
2012年12月19日下午
2
0.5示范:
0.5练习:
1结合生产:
1.熟悉3dsmax中基本几何体、扩展几何体、AEC对象,以及各种简单物体的创建。
2.掌握简单几何体的组合技巧。
结构分解
材质赋予对象
2.3设置圆环的切片并使抽屉把手变平
2.4把抽屉把手移动到抽屉挡板的位置
2.5创建装饰挡板并移动到合适位置
2.6创建键盘托板。
2.7创建托板边。
3.1在材质编辑器中设置材质并赋予对象
3.2渲染输出
实验中“对齐”设置中的最小、最大、中心等的具体含义。
制作休闲沙发模型
2012年12月20日上午
1掌握各种基本几何体的创建参数和创建步骤。
2.会使用创建面板。
沙发基本结构分解
扩展几何体的创建参数和创建步骤。
根据实际需要确定参数。
1.框架模型制作。
1.1创建休闲沙发的横梁。
1.2通过复制创建沙发其他部位,并调整位置
2.装饰模型制作。
2.1创建休闲沙发的靠垫
2.2复制靠垫。
2.3切换视图至“左视图”并在主工具栏中选择旋转工具,对所有靠垫沿Z轴进行旋转操作。
在对三维场景中的物体变换角度时,尽量不要去更改对象的旋转角度,旋转三维坐标系统空间就可以。
启用切片”的含义。
在熟练掌握三维简单几何体的组合、对齐、复制、变形等操作的基础上,能够创建一些基本的三维物体模型,并设置合理的参数。
2012年12月20日下午
0.5示范:
2.4创建装饰腿。
利用软管制作。
2.5修改参数
2.6复制装饰腿。
选择软管并切换视图至“顶视图”,把装饰腿移动复制到四边。
3.渲染输出。
3.1设置布材质。
3.2在修改面板中为沙发模型坐垫增加“UVW贴图”修改命令,设置贴图类型为长方体。
3.3设置木材质和金属材质。
3.4快速渲染。
观察生活中的真实事物,思考如何在三维动画创作软件中将它们做出来?
变形放样――螺丝的制作
2012年12月21日上午
1.了解复合建模的一些常用方式。
2.掌握利用3dsmax的布尔运算进行复合建模的方法。
布尔运算原理
放样操作
先掌握原理再具体操作
1.绘制放样截面。
2.单击“圆”按钮,在顶视图中绘制出一个圆形,并修改其参数,作为放样的第二个截面图形。
3.绘制放样路径。
4.进行放样。
5.展开“蒙皮参数”卷展栏,修改模型的蒙皮参数
6.制作螺丝扭曲效果。
7.单击“变形”卷展栏中的“扭曲”按钮,对放样物体进行扭曲操作,修改参数。
9.为螺丝指定材质,渲染预览效果。
教师联系数学知识帮助学生理解布尔运算原理,在理解原理的基础上再动手操作。
实验前认真进行预习,实验态度认真、严谨
3dsmax中复合建模的方式有哪些?
在三维动画创作中,可以利用的建模方式很多,复合建模仅是其中一种,可以让学生通过查阅资料理解其他的建模方式。
利用倒角修改器制作个人的个性签名
2012年12月21日下午
1.熟悉3dsmax中修改器面板的使用。
2.掌握修改器建模的方式。
常用参数修改器的使用
倒角修改器使用
倒角修改器的使用
1.打开3dsmax,单击“创建”面板下的“图形”按钮,再点击“文本”按钮,展开“参数”卷展栏并设置文本参数,字体选“隶书”,大小为60,文本内容为你的名字。
2.选中文字,单击“修改”标签进入“修改”面板,展开修改器列表并选择“倒角”修改器,然后展开“参数”和“倒角值”卷展栏并设置参数,将文字挤出为实体。
3.为文字添加材质,最后单击常用工具栏中“快速渲染”按钮渲染透视图。
注意在使用修改器时的顺序问题,不同的顺序将导致不同的结果。
严格遵守实验室的各项规章制度,按照要求进行实验,不进行与本节实验无关的操作。
对对象使用了倒角修改器后要根据实际需要设置参数,在实际教学中多引导学生分析如何合理设置参数。
烟灰缸的制作
2012年12月22日上午
了解复合建模的一些常用方式
掌握布尔与运算
运用布尔运算
会使用修改器,会运用布尔运算
1.制作烟灰缸的基本外形。
2.创建切角圆柱体,并调整其位置,为布尔运算做准备。
3.进行布尔运算,得到基本造型。
4.制作烟灰缸上的小缺口。
5.通过列阵复制的方法创建另2个小缺口。
6.阵列绕圆形复制三个圆柱体。
7.结合三个圆柱体为一体。
8.选择前视图中已经经过布尔运算了的物体,对其再次进行运用布尔运算。
注意放样建模时物体A与物体B的顺序问题,当选择差集时,能够区分出A-B与B-A的差别。
严格遵守实验室的各项规章制度,按照老师要求进行实验,不进行与本节实验无关的操作。
结合布尔运算制作机器零件
利用车削修改器制作台灯模型
2012年12月22日下午
1.对于基本几何体添加某种修改器,熟悉修改器中子对象的概念及操作方式。
2.练习参数修改器,熟悉其类型及基本操作。
修改器建模的方式
截面图形绘制
在对对象添加修改器以后,若要进入了物体级进行修改,修改后一定要返回父物体级别。
1.打开3dsmax,单击“前视图”,将其激活作为前视图。
2.按下“ALT+W”组合键将前视图最大化显示,在前视图中绘制出灯罩和灯座的截面图形。
3.选择灯罩的截面图形,进入“修改”面板,在选择器列表中选择“车削”修改器。
4.进入“车削”修改器的“轴”子对象层级,调整轴心的位置,制作出灯罩的外形。
5.选择灯座的截面图形,进入“修改”面板,在修改器列表中选择加入“车削”修改器,并设置其参数,得到灯座外形。
6.进行材质的赋予,快速渲染,制作完成。
实验前认真进行预习,实验态度认真、严谨。
试利用车削工具制作一顶帽子。
综合修改器制作雨伞
2012年12月23日上午
1.掌握修改器建模的方式。
2.掌握3dsmax中常用参数修改器的使用
锥化、挤压、编辑多边形等修改器
赋予材质
1.打开素材雨伞.max,可以看到用于制作雨伞的基础模型。
2.为模型添加“锥化”修改器。
3.分离模型局部的边作为支架。
4.对支架进行调整。
5.复制分离出另外的小支架。
7.改变小支架的方向。
8.制作雨伞杆截面。
9.设置雨伞杆截面线的渲染参数。
10.最后为雨伞赋予材质,渲染预览结果。
在对对象添加修改器以后,若要进入了物体级进行修改,修改后一定要返回父物体级别,注意在使用修改器时的顺序问题,不同的顺序将导致不同的结果。
利用置换修改器制作盘龙柱
2012年12月23日下午
倒角剖面修改器原理
调整轮廓线对龙柱的影响
在运用倒角剖面修改器时注意指定倒角剖面的顺序。
1.启动3dsmax,在顶视图中创建一个圆柱体,设置参数,作为柱子的基本外形。
2.进入“修改”面板,在“修改器列表”中选择“置换”修改器,并设置修改器的贴图方式,使贴图坐标为柱形。
3.加入置换贴图“龙.jpg”,并设置置换强度为15,如图4-8,使柱子表面产生凹凸图案。
通过修改置换强度可以使纹理更加清晰。
4.摄制完成后,为柱子设置材质,进行渲染。
在创建命令面板中可以创建几何体、图形、灯光、摄像机、辅助对象等对象类型。
它们在产生的同时,也拥有了自己的创建参数,独自存在于三维场景中。
如果要对它们的创建参数进行修改,需要进行修改命令面板进行操作
试利用挤压修改器在一个球形的基础上挤压出一个葫芦。
剖面倒角修改器是由倒角修改器衍生来,在拉伸对象时需要提供一个路径作倒角的轮廓线。
渲染时,轮廓线不会被渲染。
材质及贴图的运用
第2周
2012年12月26日至2012年12月30日
7.5练习:
1.了解3dsmax中常用的材质类型。
2.了解3dsmax中贴图的类型。
3.掌握3dsmax中各种常用材质的设置方法。
4.掌握3dsmax中贴图的基本用法。
材质编辑器菜单的使用
贴图类型的运用
各种常用材质的设置方法。
一、金属水壶的制作
二、燃烧的蜡烛的制作
三、霓虹灯效果制作
四、标准雾效-1234
五、体积雾-山谷中的雾气的制作过程
六、体积光-光束的制作过程
七、房产模型的制作
金属水壶的制作
2012年12月26日上午
1示范:
1练习:
1.了解3dsmax中贴图的类型。
2.掌握3dsmax中各种常用材质的设置方法。
材质的,类型
材质参数的设置
修改器的使用及参数修改
第一部分:
模型制作。
1.在“前视图”中绘制水壶截面图形
2.为水壶截面图形增加“车削”修改命令,并修改参数。
3.在“顶视图”中建立平面,作为背景底板。
4.设置目标聚光灯。
5.在主工具栏中单击“快速渲染”按钮,渲染完成水壶的模型效果图。
第二部分:
设置材质。
主要使用“混合”材质把噪波、光线跟踪、反射/折射、衰减、渐变坡度等进行混合。
“渲染”→“环境”菜单中的环境起什么作用?
金属水壶实例主要使用“混合”材质模拟金属的层次和质感,在设置材质时注重参数的选择。
2012年12月26日下午
1结合生产:
1.熟悉材质编辑器菜单的使用。
2.了解创建新材质并应用于新对象的流程和步骤。
设置环境时注意参数的修改
第三部分:
设置环境。
在“环境和效果”对话框中赋予背景,完成最终的金属水壶效果。
1.在菜单栏中选择“渲染”-“环境”菜单命令,在弹出的“环境和效果”对话框中为环境贴图赋予“位图”。
2.把环境设置中的“环境贴图”拖曳到空白的材质球上,在弹出的对话框中选择“实例”选项,然后把材质球上的贴图修改为“收缩包裹环境”。
3.在主工具栏中单击“快速渲染”按钮,可得到最终效果。
学生练习过程中及时对环境的设置给予指导,特别是具体参数设置方面,可以先给给出具体参数,然后引导学生分析该参数为何这样设置。
为水壶设置玻璃材质
对3dsmax7的材质编辑器、材质类型、贴图类型进行详细练习后,通过实例有助于更好的对3dsmax7的材质和贴图进行学习和掌握。
燃烧的蜡烛的制作
2012年12月27日上午
- 配套讲稿:
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- 实习 课程 教师 教案