Photoshop字体练习Word格式.docx
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Photoshop字体练习Word格式.docx
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使用菜单“滤镜”——“锐化”——“USM锐化”,数值75%,半径4,阈值3;
(由于使用动感模糊文字边缘很模糊,用此滤镜可达到锐化边缘的作用)
使用菜单“滤镜”——“扭曲”——“切变”,调节控制杆弯曲度,达到扭曲的效果;
使用菜单“滤镜”——“扭曲”——“球面化”,数量50,模式正常;
(达到对文字的角圆滑处理的效果)
二、阴影字
选工具栏中的“文字工具”,写上“welcome”,设一种较粗的字体;
按住Ctrl键不放,再点击“层”窗口(F5可控制窗口的显示/关闭)中文字层,则文字被选中,边框出现“行走的蚂蚁线”;
选工具栏中的“渐变工具”,双击渐变工具,在选项对话框窗口(F8可控制其显示/关闭)中选“透明彩虹渐变”;
此时你会发现渐变工具在文字层无法工作,怎么办?
点击文字层使之成为当前层,使用菜单“图层”——“文字”——“转换图层”;
使用渐变工具给文字加色彩,渐变方向从左到右;
在文字层按鼠标右键——“效果”,选“投影”,即可得如图效果;
[总结]:
1.重点学习“渐变工具”的使用,双击“渐变工具”,在选项窗口(F8可控制其显示/关闭)中选“编辑”可自己编辑各种渐变效果。
(技巧:
Alt+调节杆中的小三角)2.学习文字特效的使用,首先使文字层成为当前层,按鼠标右键——“效果”或者使用菜单“图层”——“效果”。
三、火焰字
使用菜单“文件”——“新建”,在Photoshop中新建一张400*300象素的图片;
使用菜单“图像”——“模式”——“灰度”,一定要在灰度级文件中完成准备工作;
按D键默认前景色白,背景色黑,按X键,交换前景和背景;
选工具栏中填充工具(油漆桶),将图片填充为黑色;
按D键,使前景色恢复成默认的白色;
选工具栏中文字工具,输入“火焰山”,字体选较粗的;
按Ctrl不放,点击文字层,使文字被选中;
使用菜单“选择”——“存储选区”,存储新通道,默认通道名为Alpha1;
(后面操作还要用到此选区)
点击“层”窗口右上角的实心小三角,在弹出菜单中选“向下合并”,使文字层与背景层合并;
使用菜单“选择”——“取消选择”;
使用菜单“图像”——“旋转画布”——“逆时针90度”;
(因为下一步使用“风”滤镜,只能水平方向操作)
使用菜单“滤镜”——“风格化”——“风”,方法大风,方向从左;
再次使用菜单“图像”——“旋转画布”——“顺时针90度”,画布恢复原来方向;
使用菜单“滤镜”——“风格化”——“扩散”,正常模式,断开“风”滤镜产生的线条;
使用菜单“滤镜”——“模糊”——“高斯模糊”,2.5象素,可使火焰看起来更平滑;
使用菜单“滤镜”——“扭曲”——“波纹”,使火焰看上去有抖动的效果;
使用菜单“选择”——“载入选区”,把Alpha1通道载入;
使用菜单“选择”——“修改”——“收缩”,3象素,这样只选中的文字内部,而不选取外面细的波纹边界;
使用菜单“选择”——“羽化”,1象素;
按D键,使前景为黑色;
按Alt+Delete键,用前景色黑色填充选区;
按Ctrl+D键,取消当前选区;
使用菜单“图像”——“模式”——“索引颜色”;
使用菜单“图像”——“模式”——“颜色表”,修改颜色表,选择“黑体”作为颜色表;
得如图效果!
四、彩塑字
按D键,默认前景色为黑,背景色为白;
在“通道”窗口(F5可控制层窗口的显示/关闭)下方选“新建通道”按钮,新建的通道是全黑的,此时你会发现前景色与背景色自动交换了,“通道”与“图层”黑白正好颠倒;
选工具栏中的“文字工具”,在新建的通道中写上“学海无涯”几个大字,选一种较粗的字体为好;
保持文字被选中状态,即文字边框出现行走的蚂蚁线;
(如果蚂蚁线已消失,则使用菜单“选择”——“载入通道”,载入Alpha1通道)
使用菜单“滤镜”——“模糊”——“高斯模糊”,2.2象素左右;
回到“层”窗口的背景图层,此时最明显的特征是背景又变为白色;
保持文字被选中状态(即行走的蚂蚁线不消失),使用菜单“滤镜”——“渲染”——“光照效果”,光照类型点光,纹理通道Alpha1(就是刚才新建的通道),其它效果可按默认;
(注:
到这步为止我们完成了塑料字特效的制作)
选工具栏中的“渐变工具”,双击渐变工具,在选项对话框窗口(F8可控制其显示/关闭)中选“透明彩虹渐变”,把“正常”类型改为“颜色”;
使用渐变工具给文字加色彩,渐变方向从左到右。
即可得如图效果;
五、雕刻字
使用菜单“文件”——“新建”,在Photoshop中新建一张420*300象素的图片;
使用菜单“滤镜”——“杂色”——“添加杂色”,数量999,平均分布;
使用菜单“滤镜”——“模糊”——“动感模糊”,距离40;
使用菜单“滤镜”——“扭曲”——“旋转扭曲”,数值36;
使用菜单“滤镜”——“纹理”——“纹理化”,纹理“沙岩”,比例缩放77%,凸现3,光照方向“向下”;
使用菜单“图像”——“调整”——“色相/饱和度”,色相41,饱和度25,明度8,着色;
以上步骤是用Photoshop制作背景图案的一种方法。
)
选工具栏中“文字工具”,输入“厦双十”,字体选较粗的一种;
在文字层按鼠标右键——“效果”,选“斜面和浮雕”,应用,高亮模式“屏幕”,阴影模式“正交叠底”,样式“内斜面”,深度12象素,向下,模糊8;
六、球中字
使用菜单“文件”——“新建”,在Photoshop中新建一张300*300象素的图片;
选工具栏中的“圆形选取工具”,按住Shift键不放,可拖出一个正圆;
使用菜单“选择”——“羽化”,1象素。
达到球体边缘光滑的效果;
选择前景为黄色(灯光效果),背景为黑色;
选择层窗口下方“新建图层”按钮;
选工具栏中的“径向渐变工具”(单击渐变工具右下角的实心小三角,找出此工具),双击渐变工具,在选项对话框窗口(F8可控制其显示/关闭)中选“从前景色到背景色渐变”,在新建的图层中选择圆内一点,拖出光照的球体效果;
保持文字被选中状态,即文字边框出现行走的蚂蚁线。
再新建一个图层;
在最近新建的图层中用黑色填充选区,我们将在这层建立球体的阴影效果;
按Ctrl+D或者使用菜单“选择”——“取消选择”,使蚂蚁线消失;
使用菜单“滤镜”——“模糊”——“高斯模糊”,7象素;
使用菜单“编辑”——“变换”——“扭曲”,编辑出图示的阴影效果;
(到这一步为止,我们学会制作三维的球体特效,下面将为球加入贴上一个字)
选工具栏中“文字工具”,输入一个字;
在文字层下新建一个图层;
选工具栏中“圆形选取工具”,拖出一个比字大一些的圆形选区;
选取前景色为白色;
使用菜单“编辑”——“填充”,用前景色填充该圆形;
合并文字与白色圆形两图层;
使用菜单“滤镜”——“渲染”——“3D变换”(Photoshop5.0增加的为数不多的几个滤镜),利用其中工具,把字变成如图效果;
利用工具栏中“索套工具”,把3D变换后多余的部分删除;
为了使文字与球体的粘合得更逼真,首先我们复制球体所在图层,然后把该层拖至最上层,使该层的压力值缩小为20-30左右,就可得到
九、水中倒影
(一)
经过前一阵做的文字特效,我想大家已经对Photoshop有了更深一步的认识,从这周开始我们就进入图像特效的学习,在学习过程中大家会发现图像特效只是综合的运用到文字特效中所用的步骤,以前所做的工作都是在为图像的制作做准备。
我就不多说了,我想大家已经迫不及待的想大显身手了!
这一课我们主要将陆地上的水鸟放入水中,并给它做上倒影。
1、首先准备一张陆地上水鸟的图片。
2、我们用磁性套索工具,勾勒出水鸟的轮廓
,在勾勒过程中最好将图片放大,这样抠出的图像会更加精细、逼真。
3、点击路径面板,按住“Ctrl”键然后点击面板上的WorkPath,
得到路径的选择区域。
4、按Ctrl+J键将所选区域复制到新的图层Layer1上,
得到水鸟的图案。
5、点击路径面板上下拉菜单执行“DeletePath”
,将选择区域删除。
6、在图层Layer1下新建一图层,将前景色设为深蓝,背景色设为淡蓝
,执行“滤镜”(Filter)|“渲染”(Render)|“云彩”(Clouds),做出天空的效果。
7、复制图层Layer1,将水鸟的图片旋转180度,然后再水平翻转
,这时已经一点倒影的样子了。
8、用椭圆选择工具以水鸟的底部为中心,画一椭圆。
执行“滤镜”(Filter)|“扭曲”(Distrot)|“弯曲”(Zigzag)
,设定“总量”(Amount)为100;
“起皱”(Ridges)为6;
“样式”(Style)为“围绕中心”(AroundCenter),确认后按OK钮。
9、将水鸟的倒影层的Opacity(不透明度)降为50%左右。
10、用椭圆选择工具以水鸟的底部为中心,画一椭圆。
此时椭圆要小些,否则波纹会超出)然后再次执行
“滤镜”(Filter)|“扭曲”(Distrot)|“弯曲”(Zigzag)不过这次的总量减半。
11、这下水鸟就被我们从陆地上搬回水中了。
十、水中倒影
(二)
我们用另一种方法来做水中倒影,看看上面的图像,是不是比上面的还像噢!
?
1、首先准备一张图片。
2、执行“编辑”(Edit)|“画布大小”(CanvasSize),
以上部为中心,宽度不变,将画布扩大一倍,以容纳图像产生的倒影。
3、用长方形选择工具将图像选择上,并将所选区域复制到新的图层Layer1上,然后执行“编辑”(Edit)|“自由变换”(Transform)|“旋转180度”(Rotate180°
)将图像旋转180度,此时图虽然翻转了,但方向和原图相反,我们再执行“编辑”(Edit)|“自由变换”(Transform)|“水平翻转”(FlipHorizontal),将图像水平翻转,此时图已经有了倒影的感觉,接下来的工作就是修饰它了。
4、在倒影层即图层Layer1上,执行“滤镜”(Filter)|“扭曲”(Distort)|“起波纹”(Ripple),以增强湖水的感觉。
5、然后执行
滤镜”(Filter)|“模糊”(Distort)|“径向模糊”(MotionBlur),这时大体就算完工了。
6、最后将倒影层的透明度降低至93%左右
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