3DMAX试题Word文档下载推荐.docx
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5、在复制方法中,()是专门用于复制、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。
A.间隔复制
B.镜像复制
C.阵列复制
D.快照复制
6、()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。
A.晶格
B.优化
C.噪波
D.扭曲
7、在二维图形的()卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。
A.渲染
B.创建方法
C.插值
D.参数
A
8、脚杯适合用下面的()修改器制作。
A.倒角
B.挤出
C.车削
D.倒角剖面
9、布尔()可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分挖去。
A.减运算
B.交运算
C.切割运算
D.并运算
10、()可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。
A.离散建模
B.布尔建模
C.放样建模
D.变形建模
11、()可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。
此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。
A.封盖曲面
B.车削曲面
C.单轨扫描曲面
D.U放样曲面
D
12、要制作透明材质,最重要的参数是()
A.环境光
B.漫反射
C.不透明度
D.高光反射
13、用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是()
14、最常用的贴图通道是(),在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的颜色。
A.漫反射通道
B.自发光通道
C.透明通道
D.过滤色通道
15、经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是()
A.反射
B.过滤色通道
D.凹凸
16、在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是()
A.泛光灯
B.聚光灯
C.平行光灯
D.环境灯
17、假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明,要调节该聚光灯的光束的大小,应在()卷展栏中进行操作。
A.聚光灯
B.强度/颜色/衰减
C.常规
D.高级效果
18、下列效果中,需要拾取灯光的是()
A.体积雾
B.火焰
C.雾
D.镜头效果
19、打开创建面板,单击()图标,在下拉列表中选择【大气装置】选项,可以进入辅助物体创建面板。
A.几何体
B.图形
C.辅助对象
D.系统
20、如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用()
A.轨迹视窗动画
B.路径动画
C.空间变换动画
D.向动画
21、适合制作雷达随飞机的移动而摆动头部动画的的控制器是()
A.路径约束控制器
B.噪波位置控制器
C.欧拉控制器
D.注视约束控制器
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22、如果要为钻石添加明亮的、星形光芒,最合适的过滤器是()
A.镜头高光
B.镜头光斑
C.镜头光
D.镜头焦点
23、如果要根据对象距摄像机的距离来模糊对象,最合适的过滤器是()
A.镜头光斑
B.镜头焦点
C.镜头光晕
D.镜头高光
24、在工具栏中,打开材质编辑器的按钮是()
25、安装3ds max 7所要求的最低交换文件大小是()
A.300MB
B.500MB
C.1GB
D.2GB
26、在对齐工具中,()可将两个或多个对象沿某一轴向对齐。
A.对齐
B.法线对齐
C.摄像机对齐
D.放置高光
27、设置切角圆柱体切角圆半径大小的参数是()
A.圆角
B.圆角分段
C.边数
D.端面分段
28、在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。
A.编辑样条曲线
B.车削
C.挤出
29、()建模适合制作墙上的孔洞。
A.放样
B.布尔
C.离散
D.连接
30、()将一个曲面与另一个相连接,在两个曲面之间创建平滑曲面。
A.偏移曲面
B.混合曲面
C.变换曲面
D.镜像曲面
31、()材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。
A.双面
B.顶/底
C.多维/子对象
D.无光/投影
32、利用()通道可以用来模拟类似浮雕的效果。
A.漫反射
B.凹凸
C.自发光
D.反射
33、()通道允许位图上黑色区域后面的物体显示出来,白色区域后面的物体被遮住。
A.凹凸
C.透明
34、在摄像机参数中,定义摄像机在场景中所看到的区域的参数是()
A.视野
B.正交投影
C.近距剪切
D.远距剪切
35、要改变灯光的颜色,应在()卷展栏中进行操作。
A.常规
B.强度/颜色/衰减
C.阴影
36、适合制作风扇旋转的控制器是()
B.注视约束控制器
D.噪波位置控制器
37、运行当前序列的按钮是()
38、如果要为对象生成具有真实感的星空背景,最合适的过滤器是()
A.底片
B.镜头光晕
C.镜头焦点
D.星空
[填空题]
39ds max 7的命令面板包括()、修改面板、运动面板、层次面板、显示面板以及工具面板。
创建面板
40
按钮的功能是:
()
快速渲染
41将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。
修改器实例化
42样条曲线的编辑层次分为:
()、线段层次、样条线层次三方面。
顶点层次
43放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于()。
复合建模
44材质是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包含物体的颜色、()、()和图案等特性。
高光;
透明度
453ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。
标准材质
46如果要为一个箱子每个侧面投影为一个平面贴图,应选择()贴图方式。
长方体
47目标摄像机由()和()两个部分组成。
起始点;
目标点
48创建火焰时,需创建()以限制火焰的范围。
大气装置
49自动关键点按钮处于按下状态时,将以()色显示。
红
50单击()按钮,可以设置动画的时间长短。
时间配置
51PAL是欧洲视频标准,每秒()帧。
25
52后期合成是在()对话框中完成的。
Videopost
53在变截面放样操作中,路径上的()符号,代表截面的放置位置。
黄色×
54火焰类型分为()和()两种。
火舌;
火球
55创建NURBS子对象时,最常用到的工具是()。
NURBS工具箱
563ds max 7的主界面包括顶视图、()、左视图以及()。
前视图;
透视图
57沿固定坐标轴移动对象时,要用到()工具。
轴约束
58()可以把每一步的操作记录保存起来,应用于选定对象的修改器都按照先进后出的顺序排列在其中。
修改器堆栈
59在只需要为对象的一侧贴图时使用()贴图方式。
平面
60聚光灯分为()和()两种。
目标;
自由
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