学习笔记1Word格式.docx
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5)健壮性(Java编译器会检查出很多其他语言在运行时刻才显示出来的错误;
Java采用的指针模型可以消除重写内存和数据崩溃的可能)
7)多线程(多线程编程的简单性是Java成为流行的服务器端开发语言的主要原因之一)
8)安全(用Java可以构建防病毒和防篡改的系统)
9)动态(Java可随意增加新的方法以及实例变量,而客户端却不需做任何的更改)
10)体系结构中立(字节码与计算机体系结构无关,只要存在运行时系统,可在多种处理器上执行)
4.Java中基本概念
1)源文件
在最顶层只包括一个public类型的类/接口,文件名与类/接口名同并以.java作为文件后缀。
2)包(package,在源文件中thisidertify只能放在第一行,且最多只能是一行)
一个将类和接口组织在一块的实体,在文件系统中以目录/文件夹型式呈现。
事实上今天所学知识远比上面列出的要多,更多的知识点通过练习提前和我们见面了,像如何自行创建类、创建类的属性和方法、控制打印输出的格式(通过消息对话框输出结果)、以及局部变量、实例变量、全局变量(类变量、静态变量)间的区别。
以上知识点在以后的学习中会逐渐接触到,是故不详细介绍。
1.注释的三种形式
//
单行注释
/*
一或多行注释*/
/**文档注释
*/
2.Java代码中的“;
”、“{}”、“”
Java语句以分号分隔;
Java代码块包含在大括号内;
忽略空格。
3.标识符
1)用以命名类、方法和变量、以及包;
2)以字符、“_”或“$”开头;
3)无长度限制。
4.数据类型
1)整型
byte
8位
-128到127
short
16位
-2^15到2^15-1
int
32位
-2^31到2^31-1
long
64位
-2^63到2^63-1
2)浮点类型
float
double
64位
3)字符类型
char
16位
4)布尔型
boolean
false/true
1)char是无符号的16位整数,字面值必须用单引号括起来;
2)String是类,非原始数据类型;
3)长整型数字有一个后缀为“L”或“l”,八进制前缀为“0”,十六进制前缀为“0x”;
4)黙认浮点类型为double;
5)float数据类型有一个后缀为“f”或“F”,Double数据类型后可跟后缀“D”或“d”;
5.identifiersNamingRules
1)类/接口名首字母大写;
2)方法、变量名第一个字母小写,其余首字母大写;
3)常量名称全部大写;
4)包名全部小写。
6.理解对象
在OOP中,程序由对象组成,这些对象具有某种属性以及对象可执行的某些操作(方法)。
OOP高效的关键在于它让每个对象负责执行一组相关的任务。
表达式和控制流程
1.变量和作用域
1)局部变量
定义在方法内部,其作用域为该方法,也称为临时变量、栈变量。
2)实例变量
定义在类内部,其作用域为整个类。
如未定义初值,系统会自动为其赋黙认值。
类型
黙认值
0
0L
0.0f
0.0d
'
\u0000'
false
Allreferencetypes
null
2.操作符
1)>
>
前面是零补零,前面是一补一;
2)>
无符号右移;
3)&
&
短路与,前面为假,表达式为假,后面不须计算;
4)||
短路或,前面为真,表达式为真,后面不计算;
3.数字类型之间的转换
1)byte——→short——→int——→long
2)char——→int---→float
3)float——→double
4)long---→float+++++++++++++++
5)long---→double
6)int——→double
1)实箭头表示无信息损失的转换,虚箭头表示转换可能引起损失;
2)int和float同为32位,但float要有几位表示幂的位数,在精度位数上要比int要小,所以有可能会有损失。
long转为double同理;
3)char和short同为16位,但char属无符号数,其范围为0~2^16,short的范围为-2^15~2^15-1,所以char和short不能相互转换;
4)byte、short、char属child型,在计算时会自动转为int型,然后转为更大范围类型(long、short、double)。
4.强制类型转换
1)语法:
圆括号中给出要转换的目标类型,随后是待转换的变量名。
例:
doublcx=9.997;
intnx=(int)x;
2)如果试图强制转换的类型超出了目标类型的范围,结果是一个被截取的不同的数值;
3)不能在布尔值和任何数字类型间强制类型转换,如确要转换,可使用条件表达式,例:
b?
1:
0。
5.自动转换的三种类型
1)赋值
doubled=1.23f;
2)方法调用
Math.sqrt
(2);
3)数值计算转换-9.232e20+1;
6.强制转换(cast)的二种类型
1)赋值
2)方法调用
7.switch与case
1)switch变量可以是byte、short、char、int;
2)default值可以位于switch代码顶部、中部或底部;
3)break不是必须的。
例如:
case1:
case2:
case3:
数组
1.声明数组
1)一组相同类型(可以是类)数据的集合;
2)一个数组是一个对象;
3)声明一个数组没有创建一个对象;
4)数组能以下列形式声明:
int[]i或inti[]
Car[]c或Carc[]
2.创建数组
1)创建原始数组
int[]i=newint[2];
2)创建类类型数组
Car[]c=newCar[100];
3)数组创建后有初始值。
3.初始化数组
1)初始化、创建、和声明分开
int[]i;
i=newint[2];
i[0]=0;
i[1]=1;
2)初始化、创建、和声明在同一时间
int[]i={0,1};
Car[]c={newCar(),newCar()};
4.多维数组
1)有效
int[][]i1=newint[2][3];
int[][]i2=newint[2][];
i2[0]=newint[2],i2[1]=newint[3];
2)无效
int[][]i1=newint[][3];
3)数组长度
int[]i=newint[5];
intlen=i.length;
//len=5;
Student[][]st=newStudent[4][6];
len=st.length;
//len=4;
len=st[0].length;
//len=6;
请问以下哪段代码哪个可正确执行?
(a,c)
1.a
char[]i={'
a'
'
b'
};
i=newchar[]{'
c'
b
i={'
c
char[]i=newchar[2];
d
对象和类(上)
1.封装、多态、和继承
1)封装
a.把数据和行为结合在一个包中,并对对象的使用者隐藏数据的实现过程。
对象中的数据称为对象的实例字段(instancefield),操作数据的函数和过程称为对象的方法(method)。
一个特定对象就是类在实例字段上有着特定值的某个实例。
b.实现封装的关键在于绝不让方法直接访问其他类的实例字段。
2)继承
a.在现有类的基础上构建新的类。
当继承一个现有类时,就重用(继承)了那个类的方法和字段,同时,还可以向新类中增添新的方法和字段。
b.在通过扩展超类来定义子类时,只需要说明子类和超类的区别就行。
所以在设计类时,把最通用的方法放在超类中,把更专门的方法放在子类中。
3)多态(polymorphism)
一个对象变量可以指向多种实际类型的现象。
2.类和对象
1)类:
数据类型/元数据的抽象;
2)对象:
类的实例(instanceof)。
3.方法定义
1)格式<
modifiers>
<
return_type>
name>
([argument_list>
])[throws<
exception>
]{<
block>
}
例如:
publicStringgetName(){returnname;
}
2)当没有返回值时,返回类型必须被定义为void;
3)构造方法没有返回类型。
4.参数传递
Java语言总是使用传值调用。
这意味着方法得到的只是所有参数值的拷贝。
因此,方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。
5.this
1)this是个隐式参数,代表被构造的对象;
2)如果构造器的第一个语句具有形式this(...),那么这个构造器将调用同一类中的其他构造器。
6.封装的特点
1)使具体实现不可视;
2)对所有的用户统一接口;
3)增强可维护性。
7.方法重载
1)方法名相同;
2)参数必须不同;
3)返回类型可以不同;
文章来源于
2006-8-12
星期四
阴有暴雨
另外,今天的学习内容是自己以前花了几倍的时间才摸索清楚的。
有人手把手引着,真好!
教Java的老师有二位,一位传授知识、一位辅导练习。
授课的薛老师讲课不温不火、胸有成竹。
看到他,仿佛看到Java的高度。
辅导的薛老师有问必答、拉近了我们与Java的距离。
2006-8-13
星期五
阴
2006-8-16
星期一
2006-8-17
星期二
int[][]i2
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