新版《数字媒体概论》中文大纲Word格式.docx
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2.媒体的分类
3.媒体的特性
教学要求:
掌握媒体的相关知识
重点、难点:
媒体的分类和特性
(二)第二章传播学基础学时:
1.传播的定义和类型
2.人类传播学发展史
3.传播学相关理论
掌握传播学相关知识
传播学相关理论
(三)第三章数字媒体概述学时:
1.数字媒体的定义和特点
2.数字媒体的传播模式和传播特性
3.数字媒体与传统媒体
掌握数字媒体基本知识
数字媒体与传统媒体的联系与区别
(四)第四章数字音频处理技术
(一)学时:
1.声音定义
2.声音的物理特性
3.声音的心理特性
掌握声音的基本知识
声音的物理特性和心理特性
(五)第四章数字音频处理技术
(二)学时:
1.音频的数字化
2.常用的音频文件格式
掌握音频数字化的过程
音频数字化的过程和常用的音频文件格式
(六)第四章数字音频处理技术(三)学时:
1.数字音频的获取
2.音频采集设备
3.常用的数字音频处理软件
掌握音频采集设备和数字音频处理软件
音频采集设备和数字音频处理软件
(七)第四章数字音频处理技术(四)学时:
1.MIDI音乐的基本概念和合成技术
2.MIDI音乐的创作系统和制作工具
掌握MIDI音乐的合成技术、创作系统和制作工具
MIDI音乐的合成技术、创作系统和制作工具
(八)第五章数字图像处理技术
(一)学时:
1.色彩的基本概念
2.色彩空间模型
掌握色彩学基本知识
色彩空间模型
(九)第五章数字图像处理技术
(二)学时:
1.图像的数字化过程
2.数字图像的基本属性和种类
3.常用数字图像文件格式
掌握图像数字化过程和常用的数字图像文件格式
图像数字化过程和常用的数字图像文件格式
(十)第五章数字图像处理技术(三)学时:
1.数字图像的获取和采集设备
2.常用数字图像处理软件
掌握数字图像的获取和采集设备及常用的数字图像处理软件
数字图像的获取和采集设备及常用的数字图像处理软件
(十一)第六章数字视频处理技术
(一)学时:
1.电视的基本概念和电视制式
2.电视信号
掌握电视的基本概念和电视制式
电视的基本概念
(十二)第六章数字视频处理技术
(二)学时:
1.视频的数字化过程
2.数字视频及其传输制式
3.常用数字视频文件格式
掌握视频数字化过程和常用的数字视频文件格式
视频数字化过程
(十三)第六章数字视频处理技术(三)学时:
1.数字视频的获取和采集设备
2.线性编辑与非线性编辑
3.常用的数字视频处理软件
掌握数字视频的获取和采集设备以及常用的数字视频处理软件
数字视频的获取和采集设备以及常用的数字视频处理软件
(十四)第七章数字动画技术
(一)学时:
1.动画发展简史
2.动画类型
3.常见数字动画文件格式
掌握动画的类型和发展历史
动画的类型和常见数字动画文件格式
(十五)第七章数字动画技术
(二)学时:
1.二维数字动画制作流程
2.常用二维数字动画制作软件
掌握二维数字动画制作流程
二维数字动画制作流程
(十六)第七章数字动画技术(三)学时:
1.三维数字动画制作流程
2.常用三维数字动画制作软件
掌握三维数字动画制作流程
三维数字动画制作流程
(十七)第七章数字动画技术(四)学时:
1.动画大师及作品介绍
2.动画作品赏析
掌握动画大师及其作品
动画作品赏析
(十八)第八章数字压缩技术
(一)学时:
1.数字压缩的基本概念
2.数字压缩技术的发展
掌握数字压缩技术基本知识
数字压缩技术基本知识
(十九)第八章数字压缩技术
(二)学时:
1.常用数字压缩编码类型
2.数字压缩分类
掌握常用数字压缩编码类型
数字压缩编码类型
(二十)第九章网络多媒体技术
(一)学时:
1.网络的定义和功能
2.网络的划分和传输
掌握网络的定义、功能和划分及传输
网络的功能和划分
(二十一)第九章网络多媒体技术
(二)学时:
1.Internet和万维网
2.HTTP
掌握超媒体基本知识
超媒体基本知识
(二十二)第九章网络多媒体技术(三)学时:
1.网络流媒体的基本概念
2.流媒体的传输原理和协议
3.流媒体的应用
掌握网络流媒体的基本知识
流媒体的传输原理和协议
(二十三)第九章网络多媒体技术(四)学时:
1.网络多媒体的应用
掌握网络多媒体的应用
网络多媒体的应用
(二十四)第九章网络多媒体技术(五)学时:
1.3G移动通信
2.4G移动通信
掌握无线网络多媒体
无线网络多媒体
(二十五)第十章数字游戏技术
(一)学时:
1.数字游戏的定义、特点和分类
掌握数字游戏的特点和分类
数字游戏的特点和分类
(二十六)第十章数字游戏技术
(二)学时:
1.游戏开发设计流程
掌握数字游戏开发设计流程
数字游戏的开发设计流程
(二十七)第十章数字游戏技术(三)学时:
1.数字游戏开发工具简介
2.数字游戏开发语言简介
3.数字游戏开发引擎简介
掌握数字游戏开发工具、语言和开发引擎
数字游戏开发工具、语言和开发引擎
(二十八)第十章数字游戏技术(四)学时:
1.国外游戏发展历史和现状
2.国内游戏发展历史和现状
掌握国内外游戏发展历史和现状
国内外游戏发展历史和现状
(二十九)第十一章虚拟现实技术
(一)学时:
1.虚拟现实的基本概念和特征
2.虚拟现实系统的构成及分类
掌握虚拟现实的基本知识
虚拟现实系统的构成及分类
(三十)第十一章虚拟现实技术
(二)学时:
1.虚拟现实技术的硬件
2.虚拟现实技术的软件
3.虚拟现实的核心技术和建模语言
掌握虚拟现实的硬件、软件、核心技术和建模语言
虚拟现实的硬件、软件、核心技术和建模语言
(三十一)第十二章近现代数字艺术的发展学时:
1.20世纪数字艺术发展概述
2.21世纪数字艺术发展概述
了解近现代数字艺术的发展
近现代数字艺术的发展
(三十二)第十三章数字媒体艺术的美学及表征
(一)学时:
1.传统电影的美学特征
2.数字影像的美学特征
了解传统电影和数字影像的美学特征
传统电影和数字影像的美学特征
(三十三)第十三章数字媒体艺术的美学及表征
(二)学时:
1.数字影视作品赏析
掌握数字影视作品赏析
数字影视作品赏析
(三十四)第十四章数字媒体产业综述
(一)学时:
1.数字内容产业
2.数字娱乐产业
掌握数字内容产业和娱乐产业基本知识
数字内容产业和数字娱乐产业
(三十五)第十四章数字媒体产业综述
(二)学时:
1.网络多媒体产业
2.移动多媒体产业
3.数字出版产业
掌握网络多媒体产业、移动多媒体产业和数字出版产业基本知识
网络多媒体产业、移动多媒体产业和数字出版产业基本知识
(三十六)第十五章数字媒体与文化创意产业学时:
1.数字媒体与文化创意产业
2.数字媒体创意人才的培养
3.数字媒体产业发展战略
掌握数字媒体创意人才的培养和发展战略
数字媒体创意人才的培养和发展战略
三、教材与学习资源
《数字媒体导论》闫兴亚清华大学出版社2012年11月第一版
四、考核方式
闭卷考试,最终成绩包括平时成绩和期终考试成绩。
1.出勤10%
2.课堂表现10%
3.期终考试80%
五、教学策略与方法建议
课堂理论讲授和讨论,案例讲授和讨论以及课后作业。
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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- 关 键 词:
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